刀塔霸业安卓版是由V社开发的自走棋游戏,以DOTA世界为背景,玩家可招募各类DOTA英雄组建队伍,与其他玩家在棋局中展开策略对决。该版本不仅能匹配手机玩家,还支持与PC端玩家跨平台联机,双端互通让玩家随时随地都能参与游戏,更能匹配到全球各地的对手。若你也想体验这款游戏,不妨立即尝试!
1、雇用英雄,开始作战
在刀塔霸业安卓版这款以Dota世界为背景的全新战略对战游戏里,招募一支军团,击败你的对手,称霸白色尖塔。
2、制定战略,夺取胜利
招募英雄,不断升级,增强实力。
3、组合搭配
你招募的每一位英雄都能组成独特的联盟。为军团纳入这些可形成联盟的英雄,就能解锁强力加成,轻松压制你的对手。
4、跨平台畅玩
你可以在任意挑选的平台上和全球玩家一较高下,享受流畅的跨平台游戏体验。担心要迟到?先在电脑上开启对局,接着用移动设备完成比赛(反过来操作也完全没问题)。《刀塔霸业安卓版》的个人资料能在不同设备间共享,所以不管你用什么设备玩游戏,都不会丢失之前的进度。
5、天梯匹配
在刀塔霸业安卓版中,每位玩家都从初始阶段起步,不过能够借助和其他霸主的竞技对决,逐步提高自身的排名,以此证明自己才是白色尖塔真正的掌控者。
6、自组锦标赛
搭建专属大厅,组织赛事,邀约观众见证你的巅峰时刻。
7、离线游戏
离线游戏里经验丰富的机器人难度设有4个等级,是锻炼技术的好去处。你能够不慌不忙地暂停或继续比赛。
1.利息,连胜/连败
自走棋游戏里设有利息机制、连胜奖励以及连败补偿规则。玩家每个回合都能获得存款10%的利息金币(采用向下取整方式计算,最高利息为50金),且无论该回合战斗结果是胜是负,利息都会正常发放。
2.生命值结算
自走棋中生命值会在对战分出结果时立即结算。
3.卡一手
自走棋采用公共卡池机制,棋子一旦被抽取,后续再次抽到的概率就会降低。我们可以借助这一特性,针对性地购买对手阵容中的关键棋子,以此延缓对手阵容成型的速度,延长其阵容未完全成型的真空阶段。
4.站位
站位是不少新手玩家容易忽视的问题,很多原本能赢的对局,往往因为站位不当而输掉。自走棋的战斗过程是完全自动的,棋子的阵型便成了玩家除阵容外唯一能掌控的要素。阵型是为阵容服务的,关键在于理解自身与对手的阵容,从而灵活选择合适的阵型。
击败野怪后,你能从三到四个天赋里选一个作为奖励;要是没打赢,部分选项就会无法使用。这降低了装备随机性导致的不平衡问题,但并未彻底消除这种不平衡。
过去我们只能被动接受命运的安排,而现在我们拥有了选择的权利。选择的过程本质上就是决策的过程,这种决策机制极大地增强了游戏的可玩性。
装备槽
现在刀塔霸业安卓版每个英雄只有一个装备槽。
这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。
不过它本身也带来了一些益处,装备被更均衡地分配到了每个英雄身上。
另外,装备能够在英雄之间自由交换,即便在正在进行的场次里也可以。
装备合成
现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。
低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。
这里有个问题需要考虑:到了游戏后期,那些低级装备往往会变得没什么用处。
天赋系统
现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。
天赋将会永久的为你提供一个BUFF。
这又将是策略的一部分。
以前只需要考虑英雄和羁绊,现在还得加上天赋系统的决策。
一旦选定了某个天赋系统,往往就只能沿着对应的流派走下去,没有回头的余地了。
职业介绍
血亲
当一个血亲单位阵亡后,其余所有血亲单位在剩余的战斗过程中,造成的攻击伤害提升至100%。
神枪手
神枪手单位专门攻击生命值最低的敌人
德鲁伊
2当场上存在2名德鲁伊时,星级最低的友方德鲁伊将提升一个等级
4当场上有4名德鲁伊时,经济排名最后的2名德鲁伊将各自提升一个等级
术士
2术士就可以吸血了,某些体系将会更加强大。
猎人
15%的,25%几率快速进行3次攻击
刺客
10%暴击造成300%伤害
20%暴击造成400%伤害
30%暴击造成500%伤害
前期
一般而言,这里指的是5人口阶段到即将升6人口之前的时期(因为4人口时会直接通过研读来刚好升到5人口,所以不存在4人口这个阶段)。
这个阶段主要靠运气,刷到强度高的就选,能凑成小套路的也选。
一般的仅仅限于前期的小combo有:
小鹿搭配大树的组合,凭借德鲁伊体系的优势,前期升级速度非常快;而且大树能充当精灵阵营的坦克,小鹿还能通过白嫖机制带来经济收益,所以遇到这两张牌一定要拿。
LOA搭配黑弓的组合思路是这样的:因为黑弓自身身板比较脆,所以一般情况下直接单选黑弓会比较吃亏。通常是先选了LOA之后,再回过头来补一手黑弓,这个组合能用到游戏后期,用来对抗战士英雄效果很突出。到了大后期阶段,可以把黑弓替换成NEC或者LICH这类英雄。
地精四兄弟在游戏前中期表现强势,凭借高护甲与高恢复能力,能在6人口前肆意发挥,之后就会逐渐乏力。建议前期快速积累经济,或转型其他阵容,或提升科技等级以应对后期。
剩下那些能凑齐职业/种族来触发效果的,基本都挺强的,也就巨魔是个例外,比较弱。
前期五人口时凑出三猎人加两骑士这样的组合,基本都能扛过去,除非遇到那种运气特别好的对手,能凑出触发四个职业或种族羁绊的二级棋子。
中期
我个人认为中期大概从5费阶段开始,这时候差不多要确定好接下来走什么阵容套路了。另外,等你的阵容套路基本成型之后,就可以开始攒钱了。
定下来的套路一般由三方面决定:
1.你目前手头拥有哪些资源,更具体地说,从开局到现在你的阵容配置是怎样的,后续可以通过什么方式进行转型调整。
2.留意其他玩家当前选用的阵容体系,要是场上有两家及以上都在玩同一类套路(比如射手、近战肉搏、巨魔亡灵术士这类),那最好就换个不同的方向来搭配阵容。
3.你是不是胡到了一张紫色key牌呀?就像龙骑(骑士龙)、巨魔战将(巨魔亡灵术士)、光法(法师)或者TA(精灵刺客)这类的。
前两个龙骑巨魔的基板能直接转型,后两个因为法师需要高等级蓝胖,或者得胡到一张船长才好弄,刺客通常要把恶魔都别上,只留女王才厉害。
先聊聊恶魔,再谈谈套路的好坏。我觉得恶魔也是决定套路走向的关键因素,四个恶魔各自对应着不同的方向——术士、骑士、战士和刺客。通常在5到6人口阶段,如果手里有4到5张恶魔牌,基本就建议围绕恶魔来构建阵容了,毕竟前中期要是能出个3星恶魔,战斗力相当可观,一个能顶两三个用。
v1.0:
进行了各种修复和优化。 在 阅读完整的补丁说明。
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