《骰子元素师》是一款融合了roguelike与卡牌玩法的游戏,玩家将操控专属英雄深入地牢,借助别具一格的骰子机制左右战斗与探索的走向,依靠自己精心搭建的牌组开启在地牢中的独特冒险。每个英雄都拥有强力且独一无二的技能,选择不同英雄挑战地牢能收获截然不同的体验。此外,游戏内还包含丰富多样的构筑元素,玩家在组建卡组时需结合地牢中数百种不同的道具与装备进行考量——关键道具的获取,往往能让同一套卡组焕发出全新的玩法体验。
【丑萌来袭】
画风清奇,丑萌来袭
外形抽象的英雄与一言难尽的怪物,这般清奇的画风直叫人瞳孔地震、呼吸急促,实在欲罢不能!
好怪哦再看一眼
【骰子冒险】
新奇的战斗模式,策略与运气的巧妙融合,魔性满满让人沉浸其中
用心打造专属牌组,战斗时只需轻松掷骰子、滑动指尖,便能尽情享受对手怪兽在你牌组攻势下溃败消散的快感。
【多面英雄】
无论是耿直的无畏者,机智的潜行者还是睿智的预言者
6个职业,6种体验
各职业凭借独特的技能与机制,让冒险旅程虽各有千秋,却都充满乐趣,绝对值得体验!
【百变战斗】
威力无比的装备、充满未知的契约、开盖即饮的魔药
各种Roguelike元素让你的冒险之旅充满惊喜,始终保持新鲜感。
只能说,无尽模式的后期阶段实在太夸张了,在限定3个角色的情况下,我没办法在99回合内打出4000万的输出,只能选择结束挑战了。
先介绍一下无尽里面的异常分类等级
异常从软到我们可以分为几个级别
一级: 盲目,中毒,燃烧
二级: 易伤,虚弱
三级:诅咒
四级效果:冻结、禁锢、混乱(所有装备均无法无条件免疫这些状态)
特殊: 缠绕(这是一个连逍遥镜都无法免疫的)
下面开始正式介绍下,正式版的buff
包括一次性buff跟非一次性buff
一次性buff
【夜魇笼罩】:[商店房] 将被[怪物房]取代
【坚硬躯壳】:在每场战斗的第一个回合,怪物所承受的全部伤害都会被降低至1点。
【怪物入侵】[:泉水房间] [宝箱房间] 会被[怪物房间]替换掉
【元素遗失】:投掷骰子时,每个骰子都有20%的概率掷出黑骰子
【以弱制强】:怪物投掷次数+2
【罪恶之手】:在怪物的回合中,若其手牌数量未达到上限,则创造手牌直至手牌补满。
【越战越勇】:怪物永久获得反伤+3
【危机四伏】:[普通怪物房 ]有30%的概率会遭遇精英怪物
进阶buff
这类增益效果存在不同的等级划分,每个等级对应的作用各不相同。通常情况下,一旦触发了2级的增益效果,就不会再出现同类型的1级增益效果(例如,当你选择了手牌上限为5的效果后,便不会再触发手牌上限为6的同类效果)。
【深渊光环】在每场战斗的第一回合,怪物会获得免疫效果,数值分别为4、10、99(对应不同等级)
【以少胜多】怪物骰子数+1/2/3
【狂暴之手】:怪物拥有2/4/8倍伤害
【忍耐试炼】角色获得的怒气量降低50%/70%/90%
乘法关系,即
(100%减去50%)乘以(1减去0.7),后续未特别说明的buff也按类似规则计算
护甲削减与生命恢复之间存在替代关系,当两者同时存在时,数值较大的会替代数值较小的(例如若有-30%的效果,-15%的效果就会被取代)。
【黑暗侵蚀】怪物将额外携带1/2/3件装备
【禁制宝典】怪物掉落经验奖励-30%/60%/100
【装备匮乏】怪物有30%、60%、100%的几率不会掉落装备奖励
【流血陷阱】角色每进入一个房间自损4/6/8生命
【金币短缺】怪物掉落的金币奖励减少30%/60%/100%
【卡牌稀缺】怪物分别有30%、60%、100%的几率不会掉落卡牌奖励
【元素溃散】角色骰子数-1/2/3/4/5
【生命枯竭】
角色每进入-一个房间生命上限-2/4/6/-8
【邪恶血源】怪物生命值提升幅度依次为50%、100%、200%、300%、500%、700%、900%
【意志溃散】
角色所有护甲值获取效果降低15%/30%/50%/70%/90%
【极限试炼】角色最大生命值与生命上限提升效果分别降低15%、30%、50%、70%、90%
贫瘠试炼角色的所有生命回复效果分别降低15%、30%、50%、70%和90%
【命运束缚】
角色每回合最多只能打出6/5/4/3/2
有意思的是,要是把上面这些buff都凑齐了,接下来新增的buff就会重新随机生成,而且不会被之前那些高级buff覆盖掉(这是一群兄弟提供的信息)。
如果出现2个900%,那么怪物血量是1800%
另外,现在无尽模式有一个buff选择bug
1, 当处于带有-3骰子的buff状态时,buff栏会同时出现-4和-5骰子的选项。若选择-4的选项,只会扣除4个骰子(即覆盖原有buff);若选择-5的选项,该-5会被视为第二轮buff,不会覆盖之前的-3,而是叠加计算为-3-5=-8(共扣除8个骰子)。
2,当角色处于拥有-50%生命上限、生命恢复或护甲的状态时,若新一轮选择中同时出现同类型的-70%和-90%的负面效果(buff此处应为debuff,按原意保留表述):选择前者只会覆盖原有效果,选择后者则会与原有效果叠加。
从我今天打的每日挑战开始分析
击败的怪物
因为多打怪能获得分数,所以对于没有怪物的房间,我们需要考虑是否要进入。通常情况下,泉水房、宝箱房以及一二层的商店属于不需要进入的房间;而酒馆、事件房则是需要进入的,第三层的商店是否进入要视具体情况而定。
强化卡牌和累计金币
在第三层恶魔那里进行六次卡牌强化,总共需要花费1350金币,具体每次所需金币为:100、150、200、250、300、350。
金币主要通过每层酒馆利用sl机制刷出金币翻倍效果获得:进入酒馆后查看是否有金币翻倍奖励,若没有就刷新;等酒馆的技能能量槽消耗完后直接退出游戏,再次登录时角色会回到进入酒馆前的上一个房间;此时重新进入酒馆,会发现酒馆奖励还是退出前的状态,但技能能量槽却刷新了——利用这个机制反复操作,直到刷出金币翻倍效果;要是刷出翻倍时骰子数量不够,就继续重复上述步骤,直到成功为止。
基本上能完成六次卡牌强化的话,你累计获得金币对应的积分应该也能全部拿到。
装备和卡牌
卡牌总共需要26张就行(初始自带3张,加上角色升级能拿到的3张,这样就有6张了,剩下在这三层获取20张就够);装备总共需要18件(常规流程能得到3件,所以在这三层里只需再拿15件装备)
酒馆和事件房
酒馆我们只用激活4张卡就行。
事件房的三层都得进去探索,要是运气不错,三层都是同一种类型的事件,我们总共能拿到100分;可要是运气差些,就像图里这样,那只能拿到90分了。(对了,在事件房的摇骰子环节,咱们还是能用退出游戏这招儿来改变结果的)
交易
在第二层的地精处它卖的东西我们都要购买。
(可以在它那卖装备筹金币,这个没得分)
v1.1.6版本
修复每日礼包、每日挑战、每日小游戏无法进行的问题
新增3款骰子皮肤
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