《97恐龙快打2安卓版》是一款复古风格的横版过关街机类游戏,游戏内提供四种各具特色的角色供玩家选择,其玩法与素材延续了经典街机游戏《凯迪拉克与恐龙》的相关设定。玩家可操控所选角色一路闯关杀敌,尽情感受街机游戏的独特乐趣!
《97恐龙快打2代》是一款充满趣味性的动作闯关街机游戏,其原型源自CAPCOM经典的横向清版动作游戏《凯迪拉克与恐龙》。相比原作,本作不仅丰富了游戏内容的复杂度,更在视觉表现的华丽度上进行了升级,力求为玩家打造更为独特的游玩体验。
精准还原童年街机游戏的经典玩法,带你重拾儿时的欢乐记忆;
消灭敌人能获取金币,
枪支
能够在关卡里捡到,不过仅限在关卡内使用;每把
枪支
都配备有固定数量的子弹,一旦子弹耗尽,就只能前往特定的地点进行补充了。游戏里有四个可供选择的人物,每个角色都具备独特的特性。
角色一:白旦 白人 老大 矿工 杰克
角色二:小妞 妮儿 女的 妹妹 汉娜
角色三:黄帽 戴帽 工人 穆斯塔法
角色四:大壮 大块 红胖 胖子 红人 麦斯
透明墙问题
有时候屏幕左右两端会突然出现一道无形的透明墙,小兵被扔出去后会反弹回来,比如第5关刚开始的城堡、第7关刚开始的城堡,还有第7关的书库区域——很多玩家就是利用这道透明墙,把两个拿锤子的大个子堵死了,那两个大个子弓着身子卡在屏幕尽头,像是出不去一样,就这么活活被堵死了。更奇怪的是,平时扔小兵的时候,大多时候小兵都会直接被抛出屏幕外!!
攻击范围问题
这款游戏最令人称奇的地方在于:CAPCOM对敌人受攻击后血条变化的判定做得极为细腻。攻击力度的大小与受力部位的差异,会严格对应血条血量的增减变化。就拿黄帽的跑揣招式来说,在不同距离下命中敌兵,造成的耗血量完全不同。尤其是最终BOSS的第二形态,更是把这种血量判定的效果展现到了极致——比如黄帽抓住BOSS后用下上拳接倒勾腿的连招时,你猜血条会怎么变化?它不是机械地匀速减少,而是断断续续、一截一截不规则地变速下降,这种血条减少的形式看起来格外缜密严谨。
攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且会有不同变化,最强的时候黄帽一套拳能打掉敌人一管多三分之一的血量!我研究后发现只有三种情况可能出现:1. 刚通过一关时打敌人能造成三分之二以上的伤害,到下一关时有40%的概率突然提升到最高攻击力;2. 被揍得太狠,血量快见底时会进入暴走状态,这是最常见的情况;3. 在某一关过程中全程不挨打,从而引发攻击力逐步攀升到最强,不过这种概率最低,很少遇到。另外,不同的攻击力还对应着相应的招数,这是个挺复杂的现象——说不定一套普通拳的攻击力还没到顶,但下上拳接倒勾腿的组合已经能打出最大伤害了……
《恐龙快打》(Cadillacs and Dinosaurs)由日本CAPCOM公司开发出品,其改编蓝本是1993年美国CBS电视台放送的《Xenozoic Tales》,凭借“恐龙”这一经典商业题材吸引玩家关注。游戏舞台设定在恐龙与人类共存的26世纪,其中道具的功能性被大幅强化:所有武器类道具均引入弹药机制,弹药耗尽后便只能作为一次性投掷道具使用,甚至还能抢夺Boss的武器进行反击;而木桶之类的容器道具也不再仅作为获取内部物品的载体被砸破,它们还可被玩家抬起并投掷出去。此外,《恐龙快打》延续了Capcom一贯的多样攻击方式设计,游戏内还存在不少趣味Bug,整体而言是一部保持了较高水准的横版热斗佳作。
这是一款充满复古韵味的休闲街机游戏,操作简单易上手,玩法经典耐玩。玩家既能在游戏中重温街机时代的独特乐趣,也能借此轻松打发闲暇时光,唤醒童年的美好回忆。
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