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国际象棋大师

国际象棋大师

  • 类型x:手机网游
  • 语言:简体中文
  • 版本:V2.0.2
  • 更新:2025-12-14 06:00:23
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国际象棋大师是一款广受玩家欢迎的国际象棋策略类游戏。游戏完美复刻了国际象棋的经典对局模式,使玩家无论何时何地都能体验到对弈的欢乐。

国际象棋大师游戏玩法:

兵(P):行进方式为向前直走,不可后退(这一规则和中国象棋的兵卒类似),常规情况下每次行棋仅能移动一格,但在第一步走子时,可以选择走一格或者两格。兵的吃子规则与走子方向不同,采用“直走斜吃”的方式——若兵的前斜方相邻一格内存在对方棋子,便可将其吃掉,并占据该格子的位置。

马(N):移动时,要么先横向或纵向走一格,接着再向外斜走一格;要么先斜走一格,最后再向外横向或纵向走一格(也就是走“日”字,这一点和中国象棋是相似的)。它能够越过棋子行进,不像中国象棋里的马那样有“蹩马腿”的限制。

象(B):行走方式为斜向,步数没有限制,但行进途中不能越过其他棋子。对局开始时,双方各持有两枚象,一枚位于白格,另一枚位于黑格。它的走法和中国象棋里的象有相似之处,区别在于国际象棋的象没有“不能过河”的规则限制,可以在整个棋盘上任意移动。

车(R):横向与纵向都能够行走,移动的步数没有限制,但不允许斜向移动(这一点和中国象棋的规则相似)。在不进行王车易位的情况下,车不能越过其他棋子。

后(Q):横、直、斜方向均可行走,步数没有限制,不过,行棋时不能越过其他棋子。它是国际象棋中棋力最强的棋子。

王(K)的走法是横、直、斜方向都能移动,但每次只能走一格。需要注意的是,和中国象棋不同,王不允许主动进入被对方棋子控制的格子,也就是不能“送王”,否则会被判犯规。如果累计犯规达到三次,就会判定为输棋。

吃棋子:这一规则和中国象棋相近,只要行棋时能抵达的位置上有对方的棋子,就可以将其吃掉。

国际象棋大师开局玩法:

意大利开局

意大利开局是国际象棋里历史相当悠久的开局策略,距今差不多有五百年了,在19世纪时极为流行。白方的核心战略思路很清晰:用白格象瞄准防守相对薄弱的f7兵,再借助c3、d4这两步棋去掌控中心区域,为了能发起进攻,常常会主动弃兵甚至弃子来创造杀棋的机会。不过经过数百年的实战检验,这个开局往往会很快进入简化局面,被黑方扭转局势拉成均势;偶尔形成激烈对攻的局面,双方的胜负概率也相差不大。所以现在意大利开局被采用的次数越来越少了。

伊文思弃兵

大家了解伊文思弃兵的开局吗?白棋采用伊文思弃兵,核心目标是通过走c3和d4来掌控中心区域。而4.b4这步棋,正是为了引诱黑象走到b4的位置,如此一来,当白棋挺出c3兵时,黑象就会处于这枚兵的攻击范围之内了。

双马防御

这个开局的攻击性比意大利开局弱一些,由于黑方走c5象后,很快会被白方挺起的d4兵驱走,因此黑方选择更快速的反击方式3.…Nf6,立即攻击e4兵来和白方争夺主动权,这个变例很容易走向激烈的对抗局面。

匈牙利防御

这个开局的出现时间相对较晚,距今大约有150年的历史。由于它是由匈牙利棋手率先采用的,因此得名。其核心思路在于避开意大利开局、双马防御这类对抗激烈的局面。从第三回合的3.…Be7这步棋开始,就能起到防范Ng5的作用,从而形成一种较为稳固的局面。不过,这种布局也存在子力不够舒展、略显被动的问题;但如果用来应对那些喜欢强行攻杀、热衷冒险的棋手,往往能取得不错的效果。

三马开局

为了打破对称局面、防止形成4马开局,黑方通常会选择走3.d6或3.Be7;对此白棋可以应以4.d4,如此一来便避开了容易走向和棋的4马开局,不过黑棋的子力会显得有些拥挤,因此这种走法在高水平赛事中并不常见。

四马开局

马开局在初学者里十分常见,这是由于他们遵循了马前象后的原则。4马开局一般会形成相当平静的局面对抗,高手之间的对弈常常会以和棋结束。

西班牙开局

西班牙开局是现代极为流行的开局之一,在白方以1.e4开启的实战对局里,其出现频率仅次于西西里防御,位居第二;而在1.e4 e5这类开局体系中,它则占据着首位。

这个开局起源于15世纪,由西班牙棋手创立。3.Bb5这步棋,最初的简单意图只是通过兑换马对e5兵形成威胁。然而实践表明,黑方并不畏惧这一手段,因此在很长一段时期内它并不流行,远不及意大利开局等其他开放型开局。直到19世纪末期,随着新的战略理念被引入,它才重新流行起来。发展至今,该开局内容愈发丰富,变化层出不穷,涵盖多种体系。多数变例包含漫长的斗争过程,同时也不乏短兵相接的激烈变例,在国际和国内的比赛中都得到了广泛应用。

菲利多尔防御

黑棋打算通过走f5来冲击白棋的e4兵,这种下法扎实稳健,不过稍显保守,在高水平赛事中并不常见。

彼得罗夫防御

这个开局的历史同样悠久,19世纪时俄国棋手彼得洛夫对其展开了深入研究,因此它也被称为彼得洛夫防御。和其他开局相比,这个开局的显著特点在于双方在第二回合就会通过互吃e兵来简化局面。由于白方毕竟拥有先行之利,所以能够保持微弱的优势。不过也有理论家认为,它是应对王兵开局的最佳选择之一。近年来,在实战中采用这个开局的棋手正逐渐增多。

国际象棋大师游戏规则:

一、布子规则

国际象棋的棋子分为黑白两色。无论从白方还是黑方的视角看,棋盘最右下角的格子必须是白色;白后需置于白格,黑后则要放在黑格;白王的位置固定在e1格,黑王则位于e8格。

二、行棋规则

国际象棋是两人对弈的棋类,一方持白棋,另一方持黑棋。棋局由执白棋的一方率先落子,之后双方轮流走棋,每次仅走一步,直至这局棋结束。下面为你介绍各类棋子的常规走法:

王(K)的走法规则是:横、直、斜方向均可行走,但每一步只能移动一格。需要注意的是,王不能主动进入被对方棋子控制的格子,也就是不允许“送王”——如果己方王走入敌方控制的区域,就属于犯规行为;若累计三次出现这种情况,将被判负。不过存在特殊情况时例外。

★除处于易位状态的情况外,王能够移动到不被对方棋子攻击的任意相邻格子,并且每一步只能移动一格。

★易位是王与己方任意一个车协同完成的走法,这一着法仍被视为王的一步棋。

后(Q):横、直、斜方向均可行走,步数没有限制,不过不能越过棋子。

车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子

象(B):行走方式为斜向,步数没有限制,但不能越过其他棋子。对局开始时,双方各有两枚象,一枚位于白格,另一枚位于黑格。

马(N):移动方式是走“日”字,具体来说,要么先横向或纵向走一格,接着再向外斜走一格;要么先斜走一格,最后再向外横向或纵向走一格。该棋子允许越子,不存在中国象棋里“蹩马腿”的规则限制。

兵(P):行进方式为向前直走,每次仅能移动一格;不过在迈出第一步时,可选择走一格或两格。兵的吃子规则与行棋方向有所区别,采用“直走斜吃”的方式——若兵斜前方相邻的格子里存在对方棋子,便可吃掉该棋子并占据此格。

三、特殊着法

在国际象棋里,除了棋子常规的走法之外,还存在以下三种特殊的着法:

吃过路兵规则:当对方的兵首次移动时直进两格,恰好与我方的兵在横向相邻并列,此时我方的兵能够马上斜进一格,将对方的这个兵吃掉,并且这算作一步完整的棋。这个吃子动作必须在对方兵移动后的紧接着一步完成,若延迟到后续回合再进行则无效。在记录这步棋时,通常记作“en passant”或缩写“en pt”,这一术语源自法语,原意是“路过”。

兵升变规则:当己方的任意一枚兵前进至对方的底线时,必须升变为除“王”与“兵”之外的其他棋子,可选范围包括“后”“车”“马”“象”,且不允许保持兵的状态不变。该升变过程算作一步完整的走棋,升变完成后,这枚棋子将依照新棋子的规则进行移动。

王车易位规则如下:在一局国际象棋里,对局双方均拥有一次机会,可让己方的王朝着车所在的方向移动两格,随后车越过王,停在与王相邻的格子上,整个过程算作王走的一步棋。依据王移动方向的左右差异,王车易位分为“长易位”(也叫后翼易位,记谱时写作0 - 0 - 0)与“短易位”(即王翼易位,记谱记为0 - 0)。作为国际象棋里至关重要的战略手段,王车易位关联到王和车这两种棋子,常能在关键节点帮助棋手扭转战局,或是实现解杀还杀的效果。

王车易位的规则限制相当严格,只有在以下6个条件全部满足的情况下,才能够进行王车易位:

★进行王车易位时,参与易位的王和车必须都从未被移动过——也就是说,王处于e1(白方)或e8(黑方)的原始位置,车处于a1、h1(白方)或a8、h8(黑方)的原始位置。需要注意的是,若王或用于易位的车此前曾有过移动,即便之后回到了原始位置,也无法完成王车易位,因为这不符合“从未被移动过”的规则要求。

★王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔

★王在被对方“将军”时不能进行“王车易位”(也就是说,“王车易位”不能用来作为应对“将军”的手段)

★王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内

★王所在的格子不能处于对方的“将军”状态(也就是说,王不允许主动送吃)

★王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。Max Pam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则。】

对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:

★王未正被“将军”,但之前被“将军”过

★用来易位的车正受对方攻击

★在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内

上述三点不会对王车易位的实施造成影响。【注意:比赛中走棋时,务必先移动王,之后再移动车;要是顺序颠倒,就会被判定为车单独走了一步,王车易位的操作也会随之失效。】

四、胜负判定

国际象棋的对局目标是将对方的王置于死地。根据比赛规则:当一方的王遭受对方棋子的攻击时,就形成了王被照将的局面,发起攻击的一方叫做“将军”,这时被攻击的一方必须马上“应将”,要是没办法摆脱将军状态,王就会被将死(长将的情况除外),“将军”的一方随即获胜。除了“将死”这种胜负判定方式外,还存在“超时判负”和“和棋”的情况。当出现以下这些情形时,便判定为和局:

一方轮走时,提议作和,对方同意

当一方提出和棋时,需在己方走棋的时限内完成提和操作,同时要走出自己的棋子并按下计时钟。任何形式的提和请求一旦提出,均不得撤回。对方需在自己的思考时间内决定是否同意和棋:若同意,需以口头方式明确声明;若不同意,则可直接拒绝或选择走棋。此外,任何人都不允许连续提和——也就是说,若己方的提和被对方拒绝后,在对方未再次提和且遭拒绝的情况下,己方不能再次主动提和。

当双方都没办法把对方的王将死时,这种情况就叫做material或者“死局”

当一方持续不断地将军对方的王,而对方没有任何办法摆脱这种被将军的局面时,这种情况就叫做“长将和”。

轮到一方行棋时,该方的王并未处于被将军的状态,然而所有合法的走子方式都已用尽,这种局面在国际象棋中被称作stalemate,中文也叫“逼和”——这与中国象棋里的“困毙”情况相似,但关键区别在于:国际象棋中出现逼和时判定为和局,而非让陷入此局面的一方直接认输,这是初学者需要特别留意的规则细节。

在棋局里,要是同一局面三次出现,并且每次都是由同一方行棋,同时不存在任何可走棋步的差异,那么就判定为和局,这种情况被叫做“3 folder”或者“三次重复”。

在对弈过程中,若双方连续50回合既未吃掉对方任何棋子,也没有移动过一个兵,那么本局将判定为和局。

国际象棋大师游戏测评:

国际象棋大师是一款十分有趣的国际象棋游戏,它配备了强劲的AI对手与海量的棋谱资源,玩家能够在对局过程中持续提高自身的象棋技艺。

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版本V2.0.2
更新时间2025-12-14 06:00:23
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