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我想成为创造者中文版

我想成为创造者中文版

  • 类型x:手机网游
  • 语言:简体中文
  • 版本:
  • 更新:2025-12-14 00:58:21
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我想成为创造者中文版是一款特别适合抖M玩家的像素闯关游戏,玩法很简单,只需操控小人跳过所有陷阱就能通关,但游戏过程会相当折磨人——你永远猜不到陷阱机关会用什么方式终结你,所以这款游戏极具挑战性,十分考验玩家的意志力和坚持力。

我想成为创造者的最新版本已推出,该版本不仅支持中文界面,还允许玩家自定义地图。你可以依据自己的创意设计关卡,然后将这些关卡分享给小伙伴们,一起体验这款游戏带来的“乐趣”。

我想成为创造者中文版游戏特色

[游戏部分]

目前关卡总数为31张,具体分类如下:教程关卡2张、跳刺关卡11张、解谜关卡6张、特殊玩法关卡4张、坑向关卡3张、小游戏合集关卡2张、Boss战关卡1张、探索关卡1张,另有1张世界关卡(该世界关卡内含36个小关卡)。

除关卡外,截至2021年8月4日统计,玩家自行创作的关卡已达9万多张,尽管其中存在不少质量欠佳的“水图”,但也不乏制作精良的优质关卡 (??????)??

[关卡编辑器]

游戏了关卡编辑器,借助它你能轻松制作出各种各样的关卡。

除了基础的放置物体功能外,你还能修改物体的各项属性、调整游戏的相关参数、导入外部的图片与音乐资源,以及借助触发器来实现游戏逻辑等(要是你对触发器有深入的了解,甚至可以制作出平台跳跃类型之外的其他游戏)

[网络功能]

连接上服务器后,你能够上传自制关卡和其他玩家制作的关卡,还可以在游戏里给其他玩家留言,以及挑战世界纪录影像等。

[多人模式]

OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

本地联机功能支持在同一台电脑上开展多人游戏,但该功能版本较旧,可能对部分关卡存在兼容性不佳的情况。

网络联机功能支持创建房间,供玩家开展团队协作或竞速比拼。目前该功能尚处于测试阶段,可能存在较多问题,待3.0版本发布后将进行全面优化重构。

[与i wanna相关]

因为游戏采用的是Unity引擎,所以在物理判定方面或许会和i wanna有一些不同之处。

游戏在默认难度下会比i wanna更简单些,具体体现在角色更轻盈、碰撞判定范围更小,而且角色在空中还能进行二段跳。不过游戏编辑器里有个「还原i wanna跳跃参数」的选项,开启这个选项后,游戏体验会更贴近i wanna的感觉,但就目前而言,也仅仅是接近而已,还没办法做到完全完美的还原_(:з」∠)_

我想成为创造者中文版新手攻略

首先说明一下,IC的整体难度其实已经相当高了,所以建议先从官图里简单的跳刺图和鸽刺(dove needles)入手练习。ALG的难度比较适合萌新用来进阶提升,但不太建议刚打完前面两种图就直接去挑战ALG。

要说IC里最适合萌新入门的图,那肯定得是《给上(Give Up)》了——建议先打这张图再碰alg,不然容易被淤泥关卡搞到自闭。要是打不过官方图怎么办?可以按推荐图的通过率倒序来玩,从最简单的开始练手,既能积累跳刺技巧,也能熟悉作图逻辑(不过不打算自己作图的话,这点可以忽略awa)。

等你通关《给上》,才算真正踏入IC萌新的门槛——为啥这么说?因为只有过了这张图,你才能比较顺畅地玩IC的其他内容。这时候每周挑战和推荐图对你来说应该都不算难了,放心去尝试就行。

接下来你要面对的第一个大挑战是《ab(Abnegate)》。在攻克它的过程中,可以先打一些简单的管理员推荐图,但千万别轻易碰通过率10%以下的图!国庆挑战和春节挑战(初七的除外)也很适合练手,能帮你快速提升。总之,先专心肝《ab》吧~

等《ab》也通关了,就可以开始攻略真正的进阶挑战了:《Computer_HG》《GTH 2》,这两张是萌新向大佬进阶的关键关卡。当然中间还有不少支线可以探索——比如世界关卡、地狱关卡(新世界开局往右走就能进),以及自定义挑战里的强化世界关,对了,初七的挑战也别忘了哦⊙∀⊙!

把这些都搞定后,你就可以去尝试那些被戏称为“IC最难”的三字母系列图了(bushi)。到这一步,你已经算是IC大佬了,这个过程通常需要3个月左右。之后解锁本地成就会比刚玩时快很多,管理员推荐里八成的关卡对你来说都不在话下。提醒一句:只有推荐栏里x推荐的图才算推荐成就哦~

最后祝你游戏愉快??(ˊωˋ*)??

【支线挑战清单】

1. 2077系列关卡

2. 通关管理员推荐中通过率3%以下的地图

3. 无无限存状态下通过初七挑战

4. 3分钟内通关《给上》

5. 通关强化版《ab》(强ab)

6. 通关1500张推荐图

7. 通关三纳豆系列

8. 通关《stability》及其续作

9. 游戏游玩时间累计200天以上

10. Any%速通IC

我想成为创造者中文版怎么创建关卡

首先要明确类型,是跳刺类、坑向类、特殊玩法类、解谜类、BOSS战类、耐久类,还是综合类呢?……

第二,游戏信息设置。拟定名称、更换封面、撰写介绍,最后进行保存。第三,确定所需素材,主要包括图片与声音两类。

①用的

②如果使用其他大佬制作的素材,可以直接通过“素材包→导入/素材包”,或者在“玩家自制→工具→素材包”里找到需要的素材,单独提取使用。这样能让玩家少下载材质包,但务必注明素材出处!!!

③自己制作的话(一格像素为64*64),需要导入图片或声音,同时要注意素材之间的风格统一!

第四点:进行素材设置。

①调整场景设定 ②更换关联主体(和上面一样)通常是调整砖块/尖刺/传送装置/留言板……不过其实你想调整什么都可以 第五步:开始布置

①打开编辑器测试功能(重点测试克隆功能),路径为设置→其他设置;②进行关卡设置;③摆放操作及常用快捷键说明。

玩家评测

我真的是偶然发现了这款看起来平平无奇的小游戏,评论数还不到四十条,却一直保持着9分以上的高分,挺有意思的,好奇心让我忍不住点进去玩了……

肝度超强,在手机上体验到了游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋的感觉。

抖M表示四星好评,扣一分在操作手感上。

找到这款游戏的过程还挺随性的——晚上本来在动作游戏区翻来翻去,看着看着就犯困了,等再醒过神来,屏幕上显示的就是它了。

说实话这个封面一开始越看越觉得眼熟,可就是想不起在哪儿见过。直到我真的进入游戏,这哪是别的啊,分明就是萌系kid嘛(笑哭)。

游戏的名字我总觉得有点俗气,倒不是说它不好,只是单纯觉得太直白了。不过换个角度琢磨,或许制作者是想引导我们不去纠结事物的外在形式,而是专注于探究游戏的核心内容,这么一来确实能感受到他们的良苦用心。

这款游戏的玩法简单到了极致,本质上就是一款披着横版闯关外衣的硬核游戏。提到这种玩法,就不得不说PC平台上的同类型经典《I wanna》系列,它堪称这类游戏的标杆之作。作为同类作品,《I wanna》的表现相当亮眼,最突出的特点就是支持玩家自制关卡以及其令人咋舌的高难度。而这款游戏也完美继承了这两点,还巧妙地加入了登录系统和创意工坊,这个设计确实很贴心,考虑得十分周全。 目前我玩这款游戏最大的乐趣,就是反复尝试上百次,只为收集每张地图关卡里的钻石——这难度真的超乎想象,几乎和关卡本身不在一个量级。最典型的就是第一关,拿钻石需要精准完成两次空中小跳,对新手来说简直是“初见杀”。在端游上控制跳跃幅度本是轻而易举的事,但换成触屏操作后,再加上不算出色的手感和灵敏度,难度更是直线上升。说到难度,这也是我接下来想重点聊聊的地方。

游戏的难度其实并不算特别高,关键还是看对操作的熟悉程度。关于游戏本身的难度设定,我就不再多讲了,毕竟这类游戏考验的就是熟练度和操作技巧,难度本身肯定不低。接下来聊聊游戏之外的附加问题带来的难度。

对于老玩家来说,前期关卡除了需要挑战的部分外,基本都很轻松,都是些基础操作。但有时候失败往往就栽在那些让人头疼的细节上。

首先是操作手感,不知道为什么,总觉得空中摇摆的体验不太理想(开玩笑的),感觉有点别扭,希望能优化一下。还有跳跃的感觉也很奇怪,毕竟是这类游戏,还是觉得应该适当延长滞空时间,而且似乎还有点后摇(不确定),这也希望能改进。

再说说按键设置,能自定义修改按键位置这点我觉得挺贴心的,考虑得比较周到。但问题是按键不能缩小吗?我这里的←→和R键特别大,很容易误触,说实话体验挺不好的。顺便提一句,你们有没有经历过好不容易通过一个难点,结果把O键点成R键的绝望时刻?(无奈)

接下来是创意工坊,也就是自定义模式,我个人觉得这部分做得相当出色。可以体验其他人存档的玩法,其中让我印象比较深的是《死亡独轮车》,不过因为和这款游戏关联不大,就不多做评价了。比较想感慨的还是那句:“地图作者你是魔鬼吗?”

最后聊聊地图编辑器,这部分真的很惊艳——一开始我还天真以为会像《超级鸡马》那样简单易上手,结果实际体验后才发现完全想错了。具体操作细节可以看游戏上方的演示视频,编辑过程复杂到超乎想象,居然还要用到公式这类专业逻辑,这波设计确实让我刮目相看,必须给制作团队和游戏本身打满分。说出来不怕笑话,我为了做一张满意的地图,从满电肝到手机自动关机,可惜最后忘了存档,白忙活一场。

游戏里完全没有氪金的地方!游戏里完全没有氪金的地方!游戏里完全没有氪金的地方!重要的事情必须强调三次,这真的太良心了。估计制作者也清楚游戏难度不低,还特意准备了可以用游戏币兑换的付费道具,考虑得特别周到呢。

总之,这游戏的制作者可真是个厉害角色,虽说手感方面还有点小不足,但从整体表现来看,依旧是值得认可的。

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版本
更新时间2025-12-14 00:58:21
大小152.57MB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
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