《哥布林猎手》是一款主打哥布林讨伐题材的休闲单机手游,采用回合制战棋玩法并融入了roguelike元素。玩家将化身冒险者,深入迷宫挑战形形色色的哥布林。游戏操作简易上手,感兴趣的玩家不妨一试。
哥布林猎手运用复古的像素风格画面,为玩家提供了多个各具特色的职业,搭配丰富多样的武器装备与道具,使玩家能充分感受不同流派的玩法趣味。
怀旧的像素画风,搭配跌宕起伏的剧情,带你走进主角与命运抗争的内心世界
人物动作流畅自然,超清画质加持下打击感十足,操作更是简单易上手
不断成长,更好地打败对手,完成更多特殊任务
通过运用多样的战术策略应对各类随机事件的挑战,从而获取丰厚的道具与奖励
与每一关的大Boss展开对决,助力自己成功脱离迷宫
首先,神器选择加攻击属性的;觉醒天赋优先选那个能让溢出50%伤害对全屏生效的;天赋方面就选攻击类的;道具则挑选加攻击、提升恢复量以及击杀怪物回一滴血的;转职时,优先选择暴击率加成高的。
这个流派比较依赖运气,前期实力也相对有限,所以前期阶段我们得稳扎稳打,打法大致就是如此。
对付近战怪的技巧:尽量和它保持一格距离,等它主动靠近时再出手攻击。要是前期天赋全加攻击的话,一般的近战怪应该能够直接秒杀(Boss除外)。
弓箭:弓箭手本身血量偏少,用我们这个流派的话,前期应该就能实现秒杀,但得注意走位,不然在道具和武器觉醒尚未成型时,很可能会掉不少血。
法师:要是没办法一套秒掉对面法师,那在他施法的时候就绕到他身后去,别硬扛伤害,走位也得注意着点。
关于道具,如果不是增加伤害或回复生命值的类型,建议尽早卖掉,换成攻击类或加血类的道具(否则金币可能会白白闲置)。
最后提示:该方法只适合低难度,高难度请自行取舍
无脑堆速度,最好能达到boss的三倍以上(我印象里大概是35×3=105左右这个数值)。
可以把一、二阶升级时的技能点攒着,不用一次性全用完(只要够用就好),等升到三阶再一起加,这样更划算。
近战怪的应对方法:攻击它两下后立刻拉开距离,等怪物跟过来,再重复这个“打两下就跑”的步骤就行。
射手怪:靠近,a,跑。重复以上步骤。两个以上注意站位。
法师怪: 诱导一下,靠近,a。重复。
思路:这个游戏的防御机制是完全格挡,并且每个怪物的格挡判定都是独立计算的。因此,只要你的防御数值足够高,就能实现完全无伤的效果,通过反伤和反击机制就能击败所有怪物。
神器:反伤盾,觉醒加五闪避,方便调整位置冲怪堆里
属性点:除了前期加一点点攻击能秒小怪,全加防御偶尔血量
装备:主要带受击反伤+1,以及浮动伤害+3
次要击杀回血、治疗量加一,以及受伤反伤
10%(注意这个装备仅在自身扣血时才能触发,前期还有些作用,后期有了护盾后就完全无法触发了,凑齐六个觉醒装备后就没必要再携带它了)
要是想增加点攻击手段,可以再搭配几个带毒攻击和3%反击效果的(装备/技能),这样一来,就算我们本身攻击力不高,多触发几次也能打出不错的伤害,总比一点额外伤害都没有要强。
转职路径:剑士进阶为勇士,获得40%吸血效果;勇士再进阶为战神,其治疗溢出部分可转化为护盾。
吸血效果用处不大,关键在于战神的护盾机制。因为我们基本不会掉血,护盾能延续到下一关并且无限叠加,每回合至少能叠一百多。这样一来,就算后期失误几回合,靠着上千的护盾也能慢慢磨死对手。
前期打法:防御两下,可以扣小怪两点血然后攻击秒掉
等你拿到一些能反弹伤害的道具后,直接站到怪物堆里,一直点击防御按钮就可以了。
虽然我们造成的伤害不算多,但一方面自身不会掉血,另一方面只要攻击我们的怪物数量足够多,这就相当于打出了群体伤害,哈哈哈哈。
它的不足在于,要是对面法师数量较多,对方攻击我们时的动画加载会比较慢,所以偶尔还是得主动上前攻击法师几次。
武器:
带那把有反伤效果的盾,最好搭配能增加反伤的装备,我这儿没钱刷装备了哈哈哈,只能先打一局试试。
装备选择:
神树法杖(被攻击时反弹1点伤害)比奥术法杖(受伤反弹10%伤害)更实用,搭配虚空项链(反击伤害提升3%)能增强效果。回血类装备拿一两个就足够了。
具体评估(我选的难度3) :
前期先点几点防御,防御值就能扛住大部分怪物的攻击,这样就能省下不少技能点留到后面再分配。
普通怪物大多都能无伤通过,毒属性的怪物却不行,所以得带上反伤或者反击类的手段。
针对BOSS战的配置选择,带攻击吸取、攻击加成或速度提升效果的角色/装备都能实现无伤通关;但击晕类控制手段行不通,这类控制会造成不小的生存压力,只能依靠反伤、反击机制加上高硬度护盾来硬扛。我这次选用的是“溢出治疗转化为护盾”的策略,开战前护盾值有四百多,战斗结束后只剩三十多,这也从侧面印证了击晕流(控制流派)的强势之处。
前期站桩挨揍实在太无趣了,得一直点击自身,靠被动挨打来回击。要是前期没拿到那些提升反伤的道具,每次反伤才1点,打个小怪都得耗半天。另外这套玩法和速度流完全不搭——你速度越高,怪物攻击你的次数就越少,输出效率反而越低。不过到了后期,当防御堆到60多甚至70以上时,还是得加一点速度,保证不比小怪慢就行,这样能避免被连续攻击两回合。
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