《原谅我神父》是一款趣味十足的模拟决策游戏。在游戏里,玩家将化身为偏远教区的神父,倾听村民们的忏悔并给出回应。这里的村民形形色色,有好人也有坏人,他们的话语真假难辨,判断起来颇具难度。不过,帮助村民实现内心的救赎是你的职责所在,你会遇到各种道德抉择,每一个决定都将左右整个教区的未来走向。
游戏内设有实时日历系统,每日会有6至8位村民前来忏悔,玩家要在限定时间里完成倾听、提问、诊断这三个步骤的流程。
在圣徒纪念日这类特殊日期,会发生群体忏悔的情况,这时候决策所产生的影响会扩大至三倍。
惩罚体系设有禁食苦修、抄写圣经、捐献财产等九个等级,而选择宽恕选项则会开启赎罪任务链。
游戏打造了一座占地三层的哥特式教堂场景,里面设有告解室、藏书阁、地下墓穴等二十多个区域。
教堂里潜藏着7种象征原罪的实体化怪物,玩家可以借助收集圣水、十字架等13类驱魔道具,或是运用特殊技能来与之对抗。
游戏采用第一人称视角,使玩家代入神父的角色,体会每一次艰难抉择及其引发的后果。
开发团队邀请心理学顾问参与设计忏悔对话树,其中涵盖了转移话题、情感共鸣等12类审讯技巧。
每位村民背后都藏着自己的故事,而部分NPC的忏悔内容,会随着玩家此前做出的不同决策而发生改变。
游戏配备道德心电图可视化系统,可实时呈现玩家善恶倾向的波动曲线。
教区设有虔诚度、恐惧值、繁荣度三项隐藏指标,过度侧重其中任何一项,都可能引发连锁反应。
你的职责是倾听人们的心声,依据具体的需求给出对应的回应,让你深切感受到扮演上帝的滋味。

【结局】
游戏拥有丰富多样的结局,当玩家达成特定条件时,就能解锁诸如贞节、欲望、禁欲、暴食、慷慨、贪婪、勤奋、懒惰、耐心、愤怒、仁慈、嫉妒、前辈、骄傲、贫困、谋杀、自杀、营养不良、家庭、执行、解雇、叛变等不同结局。

奖励系统里有68种能够收集的圣徒遗物,每一件都带有特殊效果。
关键抉择运用红蓝双色的UI设计,其中红色选项象征律法主义,蓝色选项则象征仁慈主义。
系统会对玩家的倾向值进行记录,一旦数值走向极端,教堂的布景就会慢慢呈现出与该倾向相对应色调的滤镜效果。
结局丰富多样,只要达成特定条件就能解锁,这些条件包括贞节、欲望、禁欲、暴食、慷慨等。
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