永恒之塔2是韩国 NCsoft 公司开发的经典 IP 正统续作,作为虚幻 5 引擎打造的大型多人在线角色扮演,它在世界观、画面、玩法上全面升级,同时延续了前作的核心魅力。
1、延续永恒之塔的世界观设定,天族与魔族的势力对抗贯穿整个主线,八大职业自由选择,带来熟悉又焕然一新的玩法体验。
2、地图规模大幅扩张,整体面积远超原作,让玩家可以在广阔场景中自由飞行,体验突破地形限制的全新探索方式。
3、角色外观定制选项超过数百种,从发型到细节部位都能随心微调,让你创造真正属于自己的角色形象。
4、全新的闪避与情境技能系统,让战斗更加讲究节奏与策略,不再只是按套路操作,而是需要掌握预判时机进行反击。
5、游戏内拥有大量特色副本与BOSS战,每个副本的机制都不同,挑战性十足,在不断磨练中获得荣耀与稀有奖励。
游戏剧情设定在前作天族与魔族战争结束 900 年后,此时主神建立的防御壁濒临破碎,新觉醒的龙帝与龙族掀起浩劫,玩家以守护者身份选择加入天族或魔族,开启拯救世界的冒险。
地图规模较前作扩大 35 倍,实现了空中、地面、水下的三维立体探索,秉持 “眼见之处皆可探索” 的理念。同时加入 “时空皲裂” 系统,支持玩家跨服务器进入其他玩家的世界,开展大规模跨服对战。
八大职业体系,适配不同玩法需求
游戏设置战士、侦察者、法师、祭司四大职业系共八个职业,定位差异显著,适配副本、PVP 等不同场景:
战士系 守护星 全职业防御天花板,主打仇恨控制与团队保护,群体束缚、盾牌格挡等技能使其成为团本刚需主坦
战士系 剑星 近战多面手,兼具输出与副坦能力,连招输出稳定,变身形态爆发高,PVP 中可连招压制对手
侦察者系 弓星 25 米超远射程的远程输出,靠套索剑控敌,搭配穿透箭等技能,适合拉扯式 “风筝流” 玩法
侦察者系 杀星 潜行爆发型刺客,隐身突袭加秒人连招是核心,高风险高回报,适合操作流玩家
法师系 魔道星 输出天花板,掌控冰火雷三系魔法,群伤与单体爆发强劲,但身板脆,依赖队友保护
法师系 精灵星 召唤控场职业,可召唤元素精灵辅助,还有群体恐惧、精神冲击等技能,续航出色,新手友好
祭司系 治愈星 专职治疗,拥有复活能力,单体与群体回血技能齐全,是团队的 “移动生命线”
祭司系 护法星 全能辅助,靠增益光环提升团队属性,兼具近战输出与临时抗伤能力,定位灵活
战斗与副本:主打全手动战斗,无自动挂机功能,默认采用经典 MMORPG 操作模式,支持瞄准锁定目标。副本涵盖单人任务、4 人小队及 8 人团队挑战,经典副本 “火焰神殿” 经重制回归;PVP 上保留核心的 “深渊” 区域,对立种族可在此无限制争夺野外 BOSS、神器等资源。同时新增战斗闪避与情境连段系统,打破固定技能循环,让战斗更具策略性。
生存与社交:游戏有七大制作体系,玩家可采集材料打造装备、药水等,既能自给自足,也能通过交易稀有配方获利。还支持跨服组队与语音协作,野外会随机触发资源争夺等动态事件,全服玩家行为还会调整事件难度,避免玩法枯燥。
借助虚幻 5 引擎的 Nanite 与 Lumen 技术,游戏光影、建模等视觉效果达主机级水准,不管是角色细节还是宏大场景都十分精致。角色捏脸系统更是提供 200 余项精细化参数,可调整体型、虹膜、肌肉等多个细节,还为新手准备了预设外观模板,玩家甚至能进行外形定制相关的交易分成。
游戏不设抽卡机制,核心盈利集中在时装、武器外观、宠物和翅膀外形等外观类内容。采用会员制与通行证双轨付费模式,既能保障玩家的公平性体验,也满足了部分玩家的个性化外观需求。
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