《篝火2:未知的海岸》是一款融合冒险生存与沙盒建造玩法的游戏。在游戏中,你将化身为部落的领导者,带领族人在这片陌生的海岸上开辟新家园——首要任务便是尽快搜集各类物资,确保族人们能在严酷环境中存活下来。游戏出色的昼夜交替机制高度还原现实,让生存体验更具沉浸感;而你需要持续发展部落规模,一步步带领族人走向繁荣与强盛!
1、【小屋】
小屋的建造需消耗10单位木材。工人能在小屋内休息以恢复精力;若没有小屋可供居住,工人就只能在篝火旁休息,在此处休息不仅无法恢复精力,还可能在夜晚遭遇怪物袭击,而小屋则能为休息的工人提供躲避怪物的安全场所。建造足量的小屋有利于降低工人损耗,且小屋支持后续升级,每个小屋的最大居住人数为5人。
2、【篝火】
作为基础设施的火堆,能吸引林中漂泊的灵体,以此扩充劳动力规模。当夜色笼罩时,未分配住宿的劳动者会在此处歇脚。玩家可安排护卫驻守火堆,这些护卫每夜会沿固定路线巡查,与夜间出没的异兽交锋,战胜后能获取兽皮、金属锭、可食用物资等战利品。此外,林中居民会来到火堆旁请求物资援助,满足其需求后有几率获得铁质或钢制的防护装备。火堆支持后续升级,最终可容纳最多十二名人员。
3、【木匠车间】
建造木匠车间需要消耗20单位的木材。玩家可在该车间指派一名工人担任木匠,专门负责制作各类木质工具。车间内能够打造锤子、手推车、木矛等物品,这些工具既能提升工人的作业效率,也可作为简易武器使用。车间里的所有制品均以木材为原料,且车间支持后续升级——每提升一级,就能解锁新的制作配方,其最高等级为3级。
4、【樵夫营地】
建造该资源站点需消耗15单位基础木材。站点内可安排两名劳动力专职处理林木相关工作,他们会自动采伐周边树木并将原料囤积于此。这些原料不仅能制作各类木质日常用具,还可用于部分建筑的等级提升。该站点的核心功能是存储林木资源,当存储空间饱和时,玩家可对其进行升级,最高可提升至三级。
5、【猎人营地】
建造一处供狩猎者休整的营地,需要消耗十份木材资源。这个营地最多能容纳两名专职狩猎的人员,他们通过外出捕猎来获取生存必需的食物,是游戏前期重要的食物供给渠道。营地除了作为猎人的驻点,还兼具资源存储功能,能存放捕猎所得的食物和动物皮毛——食物可用于维持工人的体力消耗,皮毛则能加工成皮革,或是在部分建筑升级时派上用场。当营地的储物空间达到上限时,玩家可以对其进行升级,该营地最多能提升至三级。
1在这段旅程里,你得持续奔赴不同区域去探索,找寻那些充满未知的隐秘之地。
2画面采用可爱的卡通像素风格,仿佛能温柔抚慰心灵,带来沉浸式的放松体验。
3、游戏体验闲散而平和,节奏舒缓,能让人安静地坐下来,慢慢感受游戏的独特魅力。
4、借助多样方式获取经济资源,以此推动城市发展,尽情体验这种持续进步的愉悦感。
5、真实的昼夜交替与天气变幻,精准复刻现实场景,为这个童话般的世界增添了更多真实感。
1、搜集木料、打造器具,白昼里最该专注的就是劳作,每个成员都有各自的职责,例如护卫要轮值巡查,搜寻并击败魔物;
2、无论是白天还是黑夜,都有不同的人在值守,守护着家乡的安全;而捕鱼作为食物的重要来源,渔夫在小岛上有着十分重要的地位。
3天气变化会左右角色的行动节奏,通过构建拟真的物理场景,让每个角色的独特潜质都能得到发挥,同时还能培养他们身兼数职的能力。
1、【建造 】
这款游戏支持你在白昼时段开展建造、制作以及资源收集活动。你能够自主规划城市的整体布局。不过需要注意的是,建筑物的选址往往起着关键作用,并且会对定居的最终成效产生影响。
2、【存活 】
当夜幕降临,你要守护自己的村庄,抵御狼、chupacabra、蜘蛛以及部落敌人这类随机出现的怪物的袭击。
3、【探索 】
每一次启航,你面对的都是独一无二的未知海域与岛屿构成的全新天地。在这片充满变数的世界里,你可以驾驶船只寻觅隐藏的港口开展贸易往来,也可能在航行途中与满载宝藏的机遇不期而遇。
4、【程序特征 】
每个村民都有着独特的特质,他们各自具备力量、敏捷、智力等属性,同时还拥有专属的技能与个性化特征。
5、【人物进步】
在这类游戏里,每个村民都能像常见角色扮演游戏那样进行成长与建设。玩家还能打造各类武器和护具,并把这些装备分配给麾下的作战单位使用。
1、村里的每一位村民都有着独特的个性与特质。他们各自具备力量、敏捷、智力等基础统计属性,同时还拥有专属的技能与个性化特质。
2、借助船只探索由程序生成的世界地图,以此找寻可供交易的自由城市,同时探索充满神秘色彩的地下城。
3、随机生成的世界地图正待你驾驶自己的船去探索,你可以寻找新的贸易城市,也可能遭遇随机出现的战利品。
1、开局选篝火位置时,可以优先考虑贴近树林的地方——这样一来,晚上要是房屋不够住,有人遇到危险就能立刻躲进树林保障安全;中岛的铁矿和钓鱼点最好尽量挨在一起,而且左右两边的区域也尽量靠近中岛,这能在前中期帮大家省下不少时间(建议尽量刷出这种布局的地图,不太推荐像我之前那样的选择)
2、建筑布局基本能按个人偏好来规划——比如对应的生产资源点旁要建相应工厂,仓库得建在不太远的位置;后期总共会有六个仓库,要保证中岛区域留三个,这样后期工人建造时搬运材料能节省时间,房屋则可以集中建造。
3、前期通常只需用到木材、铁和食物这三样资源;木材方面(伐木场建成后安排两个人即可,木匠厂优先制作推车以提升单次生产量,推车用途广泛需多储备,但前期资源有限的话可等到中期再集中打造);食物方面(无论前期还是后期都至关重要,必须重视,否则极易因饿死导致游戏结束。前期获取食物的途径是打猎与钓鱼,若人手紧张,早上可让猎人打完猎后转去钓鱼,钓鱼最好两个位置都安排人,打完的猎物到晚上仍能保留,由守卫负责收拾,钓鱼尽量安排智力高的角色),这样就能保证前期食物供应充足。
4要让自身可调用的各类条件保持相对稳定的波动节奏,这里再次着重提醒:无论当前处境如何窘迫,维持生存所需的食物储备绝对不能短缺——毕竟我曾多次因食物耗尽而不得不重新开始,这样的经历实在太多了。
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