《门徒》是一款3D写实风格的武侠动作RPG游戏。在游戏中,玩家将沿着主线任务的脉络,一步步探寻胡贾失踪背后的真相,同时揭开K市隐藏的秘密。每一个主线任务都承载着推动剧情发展的作用,玩家需要通过战斗与探险的过程,逐步收集到关键线索。 除了主线任务外,游戏还设置了丰富多样的支线任务与挑战副本。这些内容不仅能让玩家获得丰厚的奖励,还能帮助大家更深入地了解游戏世界的背景与设定。
1、进入游戏后,我们操控的师父角色会收到一封求救信,查看完毕即可点击开始游戏。
2、随后切换场景前往任务地点,找到头顶带有感叹号标识的NPC并与其对话,以此触发剧情;
3、对话结束后,即可接取对应的任务;
4、玩家要借助虚拟轮盘与按钮来操控角色进行打斗,不同的攻击方式所对应的动作模组各不相同。
5、当敌人的攻击快要击中自己时,点击盾牌图标就能完成防守并展开反击;
6、当被多人围攻、情况危急时,点击右下角的蓝色闪避按钮即可实现无伤躲闪。
7、击败敌人后,可以拾取掉落的装备和道具;
8、点击下方的武器栏,就能在空手状态与各类武器之间切换,不过每一种武器都有特定的耐久度限制。
9、当某一阶段的战斗结束后,你需要按照黄色光标的提示,前往下一个地点。
10、完成该地点内的任务即可获得胜利,结算界面会显示玩家所获得的奖励情况;
11、接下来点击右上角的书本图标,打开任务列表,就能开启下一个任务的挑战。
v2.202版本
_游戏正式更名为“门徒”
_新增每日任务
_修复徒弟升级数值bug
_修复屋顶楼梯无法上去bug
_商店物品更新
_武馆比武优化
_徒弟系统优化
_敌人数值调整
1、属性养成
标准RPG游戏属性
2、踢馆系统
六大武馆+各种挑战模式
3、徒弟系统
随着玩家等级的提高,能够招收更多徒弟,既可以训练自己的徒弟并带他们外出与人决斗,也可以带徒弟去踢馆。
4、剧情任务系统
这个故事的情节略显套路,虽无大起大落的波澜,却也穿插着不少反转与小高潮。
5、招式和武器系统
游戏为玩家提供了近50种招式,可由玩家自由组合搭配;兵器种类丰富,涵盖刀、棍、剑、匕首、手枪等。
属性养成(标准RPG游戏属性)
踢馆系统(六大武馆+各种挑战模式)
徒弟系统(玩家等级提升后可招收更多徒弟,既能训练徒弟,也能带他们外出参与决斗,或是带出去踢馆)
剧情任务系统(这类任务的剧情往往遵循固定模式,虽说整体缺乏大起大落的强烈冲突,但过程里也穿插着不少出人意料的反转与紧凑的小高潮)
招式与武器系统(近50种招式可供玩家自由搭配组合。兵器涵盖刀、棍、剑、匕首、手枪等多种类型)
-地图整体构造还是可以的-
其实这款游戏的整体地图,更像是以老香港的城市格局为蓝本构建的——密密麻麻的建筑鳞次栉比地排布着,玩家也需要通过地图上标注的目标点,去接取各种各样的任务。
-手感情况较为一般-
战斗反馈相关的效果必然存在对应的问题,就像多数对抗类游戏里,防御与遮挡需求的呈现往往不够清晰。
-对于资源获取应该更加明确-
下载排行