火山的女儿游戏手机版是一款手机角色扮演养成游戏,英文名为Volcano Girl。在这个剑与魔法、炼金术盛行的火山国里,玩家将陪伴女儿一同成长,见证她成长的每个阶段。人生道路上的每一次抉择都会改变成长的方向,而女儿的每一次决定也必将导向不同的结局。
在这款由养蛋人工作室推出的美少女养成作品里,玩家将以一位中年单亲父亲的身份开启旅程——妻子的离世让他带着对亡人的思念,独自承担起抚养五岁女儿的责任,唯一的心愿便是将她好好培养长大。

1从孩子发出第一声咿呀学语、迈出踉跄的爬行步伐起,到慢慢懂得如何与人相处、知晓基本礼仪、积累各类知识……你会事无巨细地为她规划好成长路上的每一步。
2、你可以让她学习音乐与绘画,也可以让她精通武术和格斗。十几种不同的课程组合,将会交织出怎样的未来呢?
3、要是对女儿疏于管教,她很可能会走上歪路;其实她本可以成为任何想成为的人,去实现形形色色的梦想,而这一切的关键,都在于你的选择。
1、成为王国骑士,踏入危机四伏的迷宫,运用经典回合制战斗模式,与伙伴并肩作战,击溃所有挡路的敌人。魔族步步紧逼,唯有战胜枭姬,方能拯救整个火山国。
2在那片被火山环抱的土地上,生活着形形色色的人们。女孩在他们的陪伴下慢慢长大,成长路上,她与这些居民时常交流,彼此间渐渐滋生出独特的情感联结。时光流转,那些细碎的情感点滴慢慢汇聚,最终凝成了一段段难以磨灭的珍贵记忆。
3我们特别邀请了在日本享有盛誉的声优中原麻衣,她曾为《寒蝉鸣泣之时》里的龙宫礼奈、《CLANNAD》中的古河渚等经典角色献声,此次她将为日文版的女儿角色配音,期待能为大家带来别具一格的听觉感受。
在游戏进程中,伴随着女儿的成长历程,同样存在着形形色色的玩法与剧情,其中涵盖但不仅限于:
-能够钓鱼(玩法比较简单粗糙)
-能够和NPC展开辩论(全自动的)

-可以在舞会上与贵族相遇并展开交流(这是一款通过选择话题进行轻度对抗的游戏)
-可以在剧院进行演出(这项活动和上一项活动一样都能获取声望,不过在本作品中,声望所带来的反馈效果并不太明显)

可以和其他角色建立联系并开启约会互动,整个约会环节的步骤设计得较为简洁直观。
可以邀约其他角色组建小队,一同开启冒险与战斗(不过战斗系统设计得比较简单)

-能够游玩骰子游戏、赛马游戏、探索暗巷
-在节庆日时可以游玩算数游戏或者绘画表演

1在某个以火山为背景的奇幻世界里,人们将十六岁视为正式步入成年的节点。而在一款模拟养育女儿的游戏开篇,玩家作为父亲,能与女儿朝夕相伴的时光仅有三年半,换算下来不过四十二轮月升月落。
三年半的时光,对步入中年的人来说或许不过是弹指一瞬,但对正处于成长阶段的少女而言,却有着非比寻常的分量。在玩家的抉择中,这段时期的女儿能够朝着力量、头脑、魅力等不同方向发展,进而获得体魄、智力、情感、想象这四项属性的各异数值。
2青春期的少女往往会经历容貌与身形上的显著变化。因此在游戏设定中,女儿这一角色在此阶段设有三个“成长阶段”,分别对应着娇小幼态、少女形态以及成熟体态的外观呈现。


3值得注意的是,女儿不仅在幼年期可以体验换装乐趣,当她成长进化后,同样能通过换装系统搭配不同风格的精美服饰,同时还能为自身带来相应的属性提升。

真结局的可能条件
小提醒:目前关于真结局的完整触发条件尚未完全明确,这里仅分享一些个人达成时满足的情况。
1在初始的势力抉择环节,我选定了以雷贝莎为核心的一方势力,并顺利完成了该势力下的所有系列任务。
2、好感度方面,雷贝莎的好感已经刷满了。领主的好感能通过阵营任务一次性快速提升,但给雷贝莎送礼的效果不太显著,我试了好多礼物她都只加2点好感,说不定是她本身性格使然?要是有和我一样觉得雷贝莎好感进展慢的,建议大家直接找她约会,选项都挑战斗相关的来选。
3、探险通关了全部的地图,污染度降低为0。
4、黑街通关过一次,这个应该不影响。
5、在最终日降临的梦境里,选择答应雷贝莎的探险邀约,回绝老勇者的合作提议,并且再次拒绝。同时顺利战胜了所有的boss。

在首次游玩时,我搭配了两位关系亲密的女性角色作为同伴。她们之间的好感度培养相当轻松,只需将特定的绿色属性天赋全部解锁就能快速提升。值得一提的是,这两位角色拥有专属的女性情谊结局,这让我不用担心后续剧情中会出现其他男性角色介入她们关系的情况。
妮娜的好感礼物是花朵,最喜欢的是勿忘我。
莫娜喜欢的好感礼物是各类食物,前期每天给她送胡萝卜汁就行。
先给那位水系占星术士送上礼物,她的元素战技基础伤害相当可观,元素爆发则优先选择充能向的配置。而那位草系治疗者主要负责团队的生命续航,只要确保自身安全即可。

天赋点肯定是不够用的。
为了达成真结局,老父亲一周目也是要放弃许多天赋。
许多玩法像赛马、骰子、舞会、打工之类的,要么解锁得太晚、收益偏低,要么和主属性不匹配,我们不妨留到多周目或游戏后期再去尝试体验。
我们优先选择发展资源建设与战斗能力,资源建设能快速增进角色间的亲密度,同时提供充足的体力与属性加成;战斗能力的提升则是为了确保能顺利战胜最终敌人,实现稳定的关卡推进。
首先聚焦资源产出的基础环节,把基础资源田和每日体力增益这两项核心内容优先配置到位;接着强化防御属性的基础提升,同时进一步扩大资源田的规模;最后再将防御相关的所有进阶配置全部完善。
我们前期主要专注于提升力量属性,至于那些绿色和紫色的天赋就暂时不考虑了,毕竟点了也没法玩对应的流派。
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