在东方Project的同人创作里,有一款名为《东方妖妖梦》的弹幕射击游戏。要是你既钟爱东方系列,又对弹幕玩法抱有兴趣,不妨尝试一下这款作品。游戏中,你将陪伴主角一同探寻春天迟迟未至的秘密。
1、角色选择和装备
进入游戏后,第一步需要从具备不同能力特质的角色里挑选一位作为操控对象,接着在两类武器中选定一种。所选的角色和武器类型都会对故事的最终走向产生影响,即便是同一个角色,搭配不同类型的武器也会触发不一样的结局。
2、移动方式
游戏中的移动模式包含两种类型,玩家能够借助特定按键(系统默认设置为键盘上的Shift键)切换不同的移动状态。其中一种是常规状态下的快速移动,另一种则是通过降低机体移动速度来提升操作精准度的模式,这种模式主要用于在大量密集的弹幕中进行灵活躲避。
3、射击
射击的性能会因角色与武器种类的不同而存在差异。角色处于高速或低速移动状态时,射击效果也会发生改变:高速移动时,射击更注重“范围”,但“威力”相对较低;低速移动时,射击则更强调“威力”,不过“范围”会比较狭窄。
4、Power up、道具自动收集
击破敌人后获得的特定道具能提升机体的能量值,从而增强射击能力。当能量值累积到128时,机体将进入满能量状态,此时场景内所有该类道具都会转化为其他类型的道具。满能量状态下,若机体移动至画面顶端区域,道具会自动被机体吸收,这一机制被称为道具自动回收。而在额外关卡与幻想模式中,无论能量值处于何种水平,道具自动回收功能都始终生效。
5、Bomb
发动后会将屏幕内的弹幕转化为星形道具,同时赋予角色短时间无敌状态的特殊攻击手段。这类被称为“自机符卡”的BOMB,在使用上存在次数限制。
6、Extend
取得一定点道具后可获得1UP。
7、Miss后复归、续关
当自机被弹幕命中时即判定为Miss:此时Power值会下降,屏幕上现存的所有弹幕将被清除,残机数量减少1架,同时自机将从画面底部重新回到战场。若残机数为0时发生Miss,则会进入是否续关的选择界面。选择续关后,自机将在当前关卡的对应位置复活,但续关次数存在上限;一旦使用续关,游戏结局会变为“Bad Ending”,而当续关次数耗尽无法继续时,游戏将直接结束。
8、道具
敌机或自机被击破时会掉落道具。
P道具
获取该道具后能提升角色的能量属性,当能量积累到特定阈值时,会强化自身的攻击火力。这类道具分为两种规格,较小的单个可提升1点能量,较大的单个则能提升8点能量。
点道具
获得对应成果后分数会相应提升,成果的层级越靠前,分数增长幅度越大;当成果累积到特定数量时,还能触发额外的生命奖励机制。
B道具
取得后可增加一次Bomb使用次数。
1UP道具
获取该物品后能立刻触发额外生命奖励。在第三关、第五关或附加关卡中击败小BOSS,即可得到这件道具。
F道具
获得该道具后,自机的能量值会立即达到上限状态。当玩家操控的角色剩余生命数为零时若失误,此道具将自动出现。
樱道具
游戏里有一种特殊的收集物,获取后能提升两种樱相关的数值。其中一种数值会左右拾取得分道具时的分数加成,另一种数值每累积到五万,就能触发名为“森罗结界”的特殊状态。结界生效时,场景里的所有道具会被自动收集,同时对应的樱数值开始减少。要是结界结束时没有被敌人攻击命中,就能拿到相当于第一种樱数值十倍的分数,还会把该数值的上限提高一万。但如果在结界持续过程中被击中,或者主动使用了炸弹类技能,就会触发灵击效果,结界立刻终止,并且场上所有敌人的弹幕都会转化为樱道具被角色自动吸收。
9、击中判定
击中判定及被弹
当敌方的攻击或飞行器本身碰到我方机体时,会触发特定音效,此时系统会判定我方机体处于“受击”状态。受击后,如果无法使用后续提到的“受击防护技能”,系统就会判定为“失误”,并扣除一次复活机会。我方机体的实际受击判定区域比视觉呈现的要小,敌方攻击弹幕的有效作用范围通常也比看起来的范围更小。
10、擦弹判定
除了击中判定外,自机周边还存在一个“擦弹判定”机制。当敌方弹幕的有效范围进入擦弹判定区域时,不仅会让“Graze”的点数得到提升,还能增加游戏得分。
11、命点系统
敌方位置提示
头目在战斗时,画面底部会出现一个提示其位置的标志,该标志会随着头目的移动始终保持在其正下方。这样一来,玩家即便专注于躲避弹幕,也能清楚掌握敌方的位置。
命点
当自机处于低速移动状态时,机身中间会出现一个白点。无论这个白点是否显示,敌方弹幕只有命中该点所在的位置,才会判定为自机被击中。该系统的设计便于玩家通过擦弹操作获取分数。而实际上,自机真实的受击判定区域比这个白点还要更小一点。
12、结局与Extra
难易度
故事模式里提供“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”四种难度选项,其中“Easy”是最简单的,“Lunatic”则为最困难的。
这是一款东方系列的同人创作,在这里你能见到不少熟悉的角色。
游戏里设置了多个可供操控的角色,这样玩家就能拥有更丰富的选择余地。
每个角色都具备独特的作战方式,以此来应对各类不同的挑战。
这是一款弹幕射击游戏,操作设计得很简单,但难度可不小。
敌人所释放的弹幕,既是其攻击手段,也是对玩家操作能力的考验。
boss的设计十分独特,每个都具备独一无二的战斗机制。
在这款游戏里,一段环环相扣的叙事脉络等待着你去探寻,而你也会随之开启一段充满未知的冒险征程。
在旅途之中,你也会遇到形形色色的NPC角色,他们会向你传递来自远方的讯息。
你需要灵活操控角色躲避危险,找准时机运用自身技能战胜对手。
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