手机游戏开发领域仍充满未知探索空间,和国外同行积极创新的姿态不同,有些厂商只会把端游已验证的成熟玩法直接移植,这类做法永远无法赢得玩家口碑。就像某厂商的收官端游作品,盲目追求画面表现却忽视核心玩法设计,显然是不明智的选择。我承认确实存在部分“画面党”玩家,但即便在休闲玩家群体里,这类用户也只是少数;精美的画面或许能为游戏加分,但绝不可能让一款游戏真正变得“好玩”。
《刀锋斯林格》
是一款年代感十足的游戏,单从它略显粗糙的场景建模就能判断出来,但它带给我的乐趣丝毫没有因为画质的局限而打折扣——因为制作者的初衷是打造一款真正好玩的游戏,而非诱导玩家充值消费的工具。
玩家将化身手持枪刃的后现代牛仔,在美式西部荒野的小镇与旷野间搜寻失落的图腾印记。这款游戏的玩法与《无尽之剑》有共通之处,却更具自由度与变化性——它采用开放式战斗机制,让玩家能在特定区域内自由移动,通过灵活搭配图腾卡牌与枪刃技能,迎战成群敌人。
主角身着皮上衣与牛仔裤,头戴高顶毡帽,腰间佩着左轮手枪,形象既威猛又洒脱。在绵延开阔的落基山脉间,风格独特的美式建筑错落分布,从角色造型到场景呈现,都弥漫着浓厚的西部文化韵味。若不是面目狰狞、细节逼真的怪物随着紧张诡异的配乐一同现身,这片天地倒真有种安宁祥和的静谧感。 这款采用Unity引擎开发的作品,制作水准相当出色:大到场景素材丰富、层次清晰,小到服装纹理都细致可见;夕阳下的光影效果搭配泛黄的画面色调,让人仿佛置身于炎炎夏日的西部荒野。战斗时的招式动作流畅自然,慢镜头下的画面更是令人眼前一亮,美中不足的是打击音效不够到位,多少影响了游玩时的爽快体验。
通过单指触屏控制角色移动方向,双指触屏切换视角,点击或画屏完成攻击操作,玩过《鬼泣》的玩家会觉得操作手感有些熟悉——游戏中可以用刀、枪、拳组合攻击,也能通过防御与翻滚闪避敌人。随着剧情推进,每到一个阶段就会出现BOSS拦路。游戏内的金币和宝石可用于兑换道具、解锁技能与卡片,搭配辅助性卡片和技能能触发超级特效,大幅提升打击威力;敌人处于晕眩状态时还能释放必杀特效,动作画面相当炫丽。当操作熟练度足够后,还能配合拳套打出各种连招,不过这类组合操作的难度相对较高。
1、一款动作游戏,游戏背景设定在美式西部荒野;
2你将化身一位手持枪刃的后现代牛仔,在小镇与荒野之间穿梭,寻找那些失落的图腾图案。
3、这款游戏的模式和《无尽之剑》存在一定相似性,但相比之下,它要自由得多,玩法也更为多变。
4游戏的战斗系统设计为开放模式,玩家在战斗过程中能在特定区域内不受限制地调整自身位置。
5、灵活组合图腾卡牌、枪刃击败多数的敌人。
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