dead ahead zombie warfare最新版是一款非常有意思的生存游戏,它的简称是dead ahead,对应的中文名称有:可怕的夏日、死亡突围僵尸战争、死亡威胁:僵尸战争。游戏的背景设定在僵尸横行的世界中,玩家要带领一公交车的幸存者对抗僵尸,寻找补给物资来满足生存所需。同时,还得守护好自己的公交车,冲破僵尸群的包围,一路越过各种障碍,最终抵达安全区域建立属于自己的战斗营地。
在被活死人充斥的末世里,单枪匹马难以生存,因此参与者得组建专属的战斗小队,指挥他们奔赴战场,借助油桶爆破、燃烧瓶、手榴弹、枪械射击、火焰焚烧等各种方式阻挡尸潮。同时还得运用策略,依据地形规划路径,搭配攻防战术与丧尸周旋,在持续消灭敌人的过程中推进进程。
完成挑战后,参与者能解锁丰厚的战利品。这些收获既可以用来扩充你的团队阵容,也能用于强化个人装备与战斗能力。值得注意的是,随着你收集的装备愈发精良,遭遇的丧尸数量也会相应增加。现在就加入挑战,向着最强丧尸猎手的目标发起冲击吧。
游戏特色
1、不失幽默感又血肉横飞的动作策略游戏
2必须全力守护你的运输车辆与作战单位,任何情况下都要保持行动一致,不容许有任何异议或分歧存在。
3、有大量地点的巨大世界
4、许多幸存者单位和僵尸
5、升级、特殊物品和可选任务
6、阻止世界终结
dead ahead zombie warfare最新版玩法教程
1、进入游戏,经过开局动画之后,我们要毁坏路障,干掉僵尸才能通过;
2、点击下方的出战单位,消耗15点资源,派出你的出战单位,协助你清除僵尸与路障;
3部署作战单位后,它们会自行对僵尸发起攻击;另外,每次派出作战人员后,需间隔数秒才能再次进行兵力部署。
4、成功击败僵尸和路障后,玩家将获得勇气值,可用于召集士兵。
5当玩家顺利完成关卡挑战后,就能领取对应的任务奖励,积累的星星数量越多,所能获得的奖励也会更加丰厚。
6、正式进入游戏后,我们点击队伍;
7、选择其中一个你想要的出战单位;
8点击“领取”按钮后,后续再次进入该关卡时,在召集原有出战单位的基础上,还可以额外召唤油桶对僵尸发起攻击。
dead ahead zombie warfare最新版各兵种介绍及用法
1、村夫
PVE方面的表现:血量偏低,攻击力还算不错,要是搭配乡下人皮肤的话能消除暴击前摇,此时输出会变得特别高。他是前期唯一拥有短CD的炮灰角色,能在短时间内攒出大量村夫去摧毁路障。不过因为有陆战队的存在,他也就只能在前期派上用场,到了后期最多或许能用来抵挡一下能量球和闪电僵尸。
PVP表现:除了能勉强抗住大锤的攻击外基本没什么用,不太建议选用,很容易一出场就被淘汰。
活动表现:因为他的普通攻击速度比陆战队快,所以等级较高时,输出偶尔会超过陆战队;部分活动开局时能用来清理僵尸,但等级低的话就不太建议这么做了。
这类单位的培养优先级不高。到了游戏中后期,多数玩家都会转向选择陆战队体系;前期只需简单提升等级保证能用就行,一般把二级材料投入到升到2-3级左右,就可以着手准备更换陆战队了,等陆战队等级达标后,就可以彻底替换掉这类单位。
2、机械师 15勇气
在PVE场景中,这位角色的发挥相当亮眼。凭借几乎稳定的先手优势,他的核心技能成为了确保关卡三星评价的关键,也是危急时刻守护载具的可靠手段。游戏前期,他是应对特定快速移动或特殊类型僵尸的不二之选;到了后期,又能转型为后排的坚实护盾,有效阻挡敌方针对脆弱输出位的突袭。在第七章的挑战中,许多玩家都会将他纳入阵容——既能克制特定的高机动敌人与小型威胁单位,也能在大规模尸潮中牵制装甲类僵尸,显著提升三星通关的概率。此外,他的普通攻击与暴击触发频率都较为出色,输出能力也处于合格水准。
PVP方面的表现同样出色,开局一记大锤下去,除了威利之外几乎能做到秒杀(当然等级得足够才行),要是运气好的话,还能一次砸死好几个敌人呢。
要是对手都集中在后方区域,可能会遭到远程攻击的威胁,这个装备还是值得携带的。
活动表现:没用过不了解,但是不推荐,带的人不多
它的培养性价比很出色,在各类关卡场景中都能发挥作用,建议使用最高品质的升级材料来提升,等级提升后实用性会显著增强。
3、建筑工 25勇气值
这个单位在PVE前期的表现尚可。某次版本更新后它得到了强化,新增了带有击退效果的踢腿技能。它的攻击速度可观,暴击触发的击退效果相当实用,在应对敌方远程单位时表现突出,是前期能承担一定承伤任务的单位之一。不过到了中后期,它的实用性就大打折扣了——毕竟“防弹”这个仅有的特殊属性并不适合对抗僵尸,而且它被击败后转化的僵尸同样具备防弹特性,这一点处理起来比较棘手。
在玩家对战场景中,该单位初期常被选用,凭借出色的攻击力和防御性能,在一对一较量中表现不俗。但随着对局深入,其使用率逐渐下降——由于缺乏独特机制,在面对那些兼具防御能力与额外技能的同类单位时,竞争力明显不足。
活动表现:抢物资能力出色,是唯一拥有25点勇气值的高输出防弹单位,勇气值消耗少且冷却时间短,很适合快速积攒兵力。
这个培养方向的价值因人而异,主要看个人偏好。不过如果想参与抢夺物资的活动,角色等级就必须提升上去,毕竟在活动中横扫所有对手的体验确实非常畅快。
4、乔巴 30勇气值
乔巴在PVE模式中的表现并不理想。虽然他血量较厚,但这一优势在多数关卡中难以发挥作用,输出能力也相对不足。只有在游戏前期玩家队伍平均等级偏低时,少数关卡可以让他上阵来填补等级差距——不过需要注意,尸变后的公羊没有远程攻击手段,对付起来也比较棘手。乔巴的技能冷却时间长达60秒,整体属于高消耗低回报的类型,唯一的亮点是幸运值比其他近战单位更高,暴击率相对可观,且每次攻击都能触发击退效果,适合应对不免疫击退的敌人;但到了游戏后期,僵尸普遍具备击退免疫特性,且伤害能力大幅提升,乔巴的这些优势便难以施展,很快就会陷入劣势。
PVP方面:也就只能用来娱乐了,移动速度慢、攻击频率低,还不具备防弹能力,经常被手榴弹或子弹直接击倒。不过被击败后留下的公羊有一定概率能干扰对手,这大概是唯一能用来娱乐的点了。活动方面:完全不建议使用。
培养价值极低,前期即便不升级也完全能随便用。大家都明白,基础面板高的单位往往越到后期越不占优势。
5、消防员 25勇气值
在PVE场景中,这位角色具备防火、防爆、防毒的特性,在游戏前期能作为关键的后排单位,有效应对释放雷电的僵尸以及身着消防服的肥胖型敌人。不过,用他对付血量极低的自爆胖子并非明智之举,这类敌人通常只需任意远程角色即可轻松解决。需要注意的是,该角色阵亡后有概率在原地自爆,可能误伤队友;若未自爆,则其转化的僵尸被消灭时会必定引发自爆,这一设定存在明显弊端。到了游戏后期,由于缺乏近战特技,他的生存能力不足,因此不建议继续使用。
在玩家对战场景中,这个角色的发挥称得上合格——它自带的自爆机制能迅速和敌人玉石俱焚,但使用时得仔细斟酌部署方位,避免波及己方队友;另外它不具备防弹特性,这点稍显棘手,不过输出能力尚可,毕竟暴击频率和普通攻击的攻速是持平的。
活动表现:没人用的货,他不适合任何活动。
培养价值:具备培养的价值。归根结底,是他自身的属性决定了他无可替代的地位。
6、投弹手 25勇气
在PVE模式下,它的发挥相当出色。无论前期还是后期都能有稳定的表现,不少原本难以达成三星评价的关卡,都能依靠它顺利拿到三星(第八章的关卡是例外)。它对等级的需求不高,核心优势往往来自那枚固定造成160点伤害的手榴弹。此外,它的攻击速度很快,被击败后必然会触发自爆效果,但自爆时身体会向后倾倒,这种特性有时能直接对敌方后排单位造成伤害。
第六章必须带上单位,一颗手榴弹炸翻一群和尚的感觉简直爽翻了。因为消防员有防爆技能,这家伙和消防员是好搭档,配合起来效果相当不错。
在玩家对抗模式中的发挥相当出色。开局投掷的爆炸物若运气不错,能直接解决敌方所有前排或后排单位;一对一作战能力突出,且具备防护弹道攻击的特性,是阵容里不可或缺的核心选择之一。
活动表现方面:抢物资时新手可能会带上它,但整体实用性不高,手榴弹在活动里的用处也比较有限。
培养价值:较高。毕竟是几乎全能的单位啊。
7、格伦
PVE方面表现还可以。他的攻击速度非常快,暴击时的攻速和普通攻击攻速相同,这让他在近战单位里输出能力相当突出。死亡后能以90%的血量复活,这个机制相当于能帮他抵挡一次致命伤害,就算挨了闪电也还能站起来继续输出;再加上较快的移动速度,对付跑者时能稳稳抓住。复活机制搭配13秒的短冷却时间,使他很适合后期爆发——后期大群格伦复活后去打路障效果很棒,复活后绕到后面偷袭路障也挺不错。不过他也有个小缺点,就是勇气值消耗偏高,不太适合开局就选他。
在玩家对战模式中的发挥可以说是完全拉胯。由于没有任何防御子弹的能力,角色倒地后刚起身就会立刻再次被枪械击倒,或者被火焰类攻击直接淘汰。很多时候打完整场对战都没能造成哪怕一次有效输出,真心不建议选用这个角色。用25点勇气值兑换这样的角色,就像是换了个毫无战斗力的普通村民一样,性价比极低。
活动表现:大墙商场可以用用,其他还是算了吧。
培养价值因人而异。有人能断断续续用到最后,也有人偏爱使用锤子。
8、医生
小手枪综合,辅助火力
技能丢出的(应该和你当前等级相同的)医疗包,只有在附近存在受伤人员时才会触发效果。
需要特别提醒的是,一旦出现绿色血液的感染症状,目前没有任何有效的治疗手段,患者只能等待生命自然终结。
游戏里角色变成特殊感染者时,那种特定类型的变异体特别让人头疼。另外,女性角色死亡后只会变成女性感染者,而这类感染者往往比男性的更难对付,这一点确实挺烦的。尤其是某个发色特征的女性角色,每次变成的都是同一种棘手的变异体,这设定真的让人无奈。
医生一般是用来止损的,因为后面总会有僵尸容易碰到强力射手却又打不死它们,这时候有医生就能保存战力,间接节省水分;同时,医生那不错的手枪火力也可以成为射手流的一部分火力输出。
9、喷火
早期最强兵种非它莫属,不防火的单位遇上它基本都得被消灭。不过更新章节后,因为【发量蓝色僵尸全都防火】,它的用处慢慢退减了。但喷火最大的优势在于能直接烧掉难杀的钢盔(还有鞋子),而且在对手不免疫火焰时,它有着全游戏最恐怖的输出,所以喷火确实该算王牌角色之一。不说了,懂的都懂。
要留意这类武器换弹速度偏慢,实战中可能因换弹间隙被对手抓住机会击倒;被摧毁后会触发范围爆炸并附带燃烧效果,虽然爆炸范围有限且容易波及友方后排单位,但燃烧效果偶尔能对靠近的敌方快速单位造成持续伤害。而另一类武器虽针对脆弱目标有效,但自身射程短、操作不当易误伤到后排队友,且缺乏近距离防御能力,技能冷却时间也较长。
10、卫士
有个前排硬汉角色,近战能力在正面交锋时堪称顶尖,自带防弹和击退效果,再加上扎实的基础属性,综合战力相当突出。某些关卡里,只要等级达标且对面没有快速突袭的敌人,单靠这一个角色就能通关。我养的这个角色到了13级,核心技能都升满了(普通技能实在肝不动没继续),血量能破百,每次攻击都能把敌人踹开,伤害稳定在122左右,搭配红瓶道具更是强力。它的部署费用是30,移动速度中等偏上,能拦截大部分突进敌人(除了那种极速冲锋的),技能冷却时间也很舒服,还具备防弹特性。不过要注意,这个角色如果被感染变异,防弹效果就会失效,这对远程输出流派来说倒是个利好,但变异后的形态偏偏是防御很高的钢盔类型,得小心应对。
虽然很多射手能无视钢盔,但部分情况下仍要谨慎使用,毕竟钢盔实在不好对付。
整体而言,这依旧是个相当强力的近战单位,大概算是当前正面作战中最凶悍的兵种了。
游戏亮点
1、经典的丧尸主题,融合超多元素的策略生存类。
2核心玩法围绕塔防对抗展开,采用横版视角设计,与经典的植物大战僵尸在玩法框架上有相似之处。
3、收集各类资源,搭建属于自己的基地,吸纳更多幸存者加入,在这个环境下,活下去永远是首要任务。
4、这是一款需要热血与胆量的动作战略游戏,拥有广阔无垠的宏大世界和数量繁多的各式地图。
5游戏中设计了丰富多样的可操控幸存者角色与敌对僵尸群体,同时包含角色能力提升、特色功能模块以及可供自由选择的额外任务内容。
更新日志
v4.0.2版本
幸存者们,你们好!以下是此次更新中的新内容:
- 新游戏模式:受感染的地铁
- 93项新任务
- 新天气因子:热浪和毒雾
- 新团队力量:囚徒
- 桑娅、狱卒、游骑兵和机械师这几个角色可使用的新皮肤
- 新敌人:僵尸“河豚”和掠夺者“骷髅头”
- 经过更新的电影院:新增了更多奖励和一项每日嘉奖
- 修复了几个小漏洞
v3.5.0版本
1、新的补给行动模式;
2、新的单位;
3、新的僵尸;
4、改进的团队力量系统;
5、新的单位皮肤;
6、修复了几个错误。
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