首尔驱魔人1111手机版是一款以驱魔为主题的动作游戏。在游戏里,玩家要操控四位顶级驱魔人中的一位,在7分钟的限时内战胜恶魔及其手下,把迷失的灵魂从恶魔手中解救出来。玩家需要收集道具和灵魂来增强角色的战斗能力,还能利用灵魂购买特殊物品。
一款名为《首尔驱魔人1111》的游戏巧妙结合了即时策略与卡牌构筑两大核心玩法。在每场战斗开启前,玩家能够自由搭配卡牌组合,以此触发强大的协同效应。游戏过程中,玩家需要不断尝试各类卡牌,同时结合物品间的特性进行搭配,力求快速击败强大的Boss,并清理随机生成的怪物。此外,玩家还可以体验不同的终极驱魔人角色,探索最契合自己的战斗方式,开启一段独特的驱魔冒险。
▪ 实时回合制战斗
当你做出抉择的刹那,对手便迅速行动!每一个环节都充斥着急促且紧绷的动态。
▪ 四位拥有独特策略的角色
每个角色都具备8种独一无二的攻击手段、专属的动画效果以及2个被动特质。你可以依据每一局游戏的情况来调整自己的游戏风格。
▪ 时间限制 - 快速思考,更快出击!
在每一局游戏里,你都仅有7分钟的时间去战胜所有敌人。为了这关键的时刻,你曾经历过残酷的训练。
▪ 物品与特性组合
在战斗进程里会自动触发的战略协同机制。把握时机与灵活应变,正是决胜的核心要素!
▪ Roguelite
在游戏中需要清除全部7个地图与Boss,不然会被重置!不过同一地图通关3次就能解锁进度。收集金币,打造更厉害的卡组,重新发起挑战!
▪ 完全支持控制器
该设备兼容Xbox系列手柄、索尼DualShock与DualSense控制器,同时也支持市面上主流的xInput和Direct Input标准游戏控制器。
▪ 支持12种语言
我们的服务覆盖多种语言,包括韩语、英语、日语、简体中文、繁体中文、法语、德语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语、巴西葡萄牙语以及俄语。
▪ 离线游戏
所有数据保存在本地,无需网络连接。
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格子、回合、卡牌、交换式移动,初看和《将军对决》颇为相似——同样是平面格子场景里出现敌人,玩家得靠灵活位移与距离把控来维持生存,再借助强化的技能卡牌歼灭对手。不过实际玩法差异不小:其一,这是款更纯粹的数值驱动型游戏,敌人血量与技能伤害相互膨胀,数值成长不足就会被敌人多攻击好几次。尽管设有七分钟的限制,但基本无需在意,我每场通关时间大概在4分钟上下,只要熟悉套路,很容易就能分辨出哪些技能实用,剩下的就都是机械性操作了。
由于第四位角色需要通关才能解锁,所以新手玩家建议优先选择第二或第三个角色游玩,尽量别频繁尝试第一个角色——毕竟它既没位移能力,伤害也偏低,在这种需要精密计算的游戏里,暴击机制带来的收益预期又实在不高,很容易让新手受挫。
每个角色都有8个专属主动技能和2个被动技能,但受限于技能槽位,总有一半技能会被闲置。这里要提醒大家:别想着先随便选技能过渡、后期再换——技能升级完全绑定角色等级,每升一级仅增加2点伤害,攻击范围和能量消耗都不会变化。所以升级时看到常用技能就点,这样才能保证技能伤害的成长跟上敌人血量的增幅;要是没刷到常用技能,那这一级基本等于白升。
技能搭配上,首先得带一个远程技能。游戏里很多怪物的攻击看似只瞄准红色区域,实际是全屏范围的直线冲击,根本没法靠走位躲避,只能硬拼血量——远程技能能让你在安全距离输出,避免过多损耗。不过第三个角色有个特殊技能:可以和最远的敌人交换位置,这个功能比其他技能实用太多,既能有效闪避攻击,还能利用敌人的友方伤害蹭血。
其次要搭配前后范围攻击的AOE技能。当敌人贴脸时,你往左右躲闪,两边的敌人会自动靠拢,这时用范围技能反手攻击,就能轻松清掉周围敌人。剩下的槽位如果能选到位移技能最好,实在没有也没关系,整体来看远程技能和AOE技能是最常用的,随便凑凑就能应对大部分场景。除了敌人攻击判定范围过大之外,这款游戏没法当成策略游戏玩的另一个关键原因是能量机制的限制。能量是释放技能的唯一条件——能量充足时大招能无限连放,能量耗尽就彻底打不出伤害;而恢复能量的唯一方式是原地站定“罚站”一回合,这让本就紧张的躲避空间更加局促,想帅气无伤打怪根本不现实,只能规规矩矩和敌人硬拼。
不过游戏难度其实不高,核心原因在于它的货币系统:“灵魂”既是局内资源也是局外资源,但局外用途很有限,仅能解锁技能让角色初始携带;真正重要的是局内——灵魂可以在商店提升被动技能等级、购买道具,这两天靠它把角色战力拉了好几个档次。
首先得优先点能量恢复被动(要学够一定等级才生效),开局先攒够灵魂,一遇到商店就把能量恢复拉满,这样前中期基本能无伤碾压敌人;而且花出去的灵魂会在战斗中慢慢回本,相当于“贷款发育”,用的还是自己的资源。
其次是回血道具,虽不算特别便宜,但打一波怪就能凑够买它的灵魂;只要不贪多冒进,每次遇到商店都能补满状态,游戏过程会很安全。
还有临时增加100%伤害的酒,这道具简直是bug级存在——价格低到离谱,买几十瓶能用到关卡结束,效果几乎永续;哪怕技能数值不够,伤害翻倍后肯定能跟上输出。
这么一来游戏流程就很简单了:攒灵魂升被动、买道具屯着,确保每次战斗都能无风险秒杀;远程范围技能直接往敌人堆里放,等着花出去的灵魂回本就行。v1.1.6版本
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