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刀塔霸业官网版

刀塔霸业官网版

  • 类型:手机网游
  • 语言:简体中文
  • 版本:V1.0.3
  • 更新:2025-11-24 09:28:17
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刀塔霸业官网版是V社开发的一款自走棋游戏,它以DOTA世界为背景。玩家能够通过招募各路DOTA英雄来组建队伍,与其他玩家在棋局里展开策略较量。在刀塔霸业中,不仅能匹配到手机端玩家,还可以和PC端玩家一同游戏,实现双端互动,这使得玩家无论何时何地都能畅玩。而且,玩家还有机会匹配到来自世界各地的对手。要是你也想体验一番,那就赶紧试试吧!

游戏特色

1. 招募英雄,开启战斗,在这款以Dota世界为背景的全新策略对战游戏里,招募一个军团,战胜你的对手,称霸白色尖塔。

2. 谋划战略布局,赢取最终胜利,征召英雄,持续升级,强化实力。

3、组合搭配,你所招募的每一位英雄,都能够组成各具特色的联盟。往军团中增添那些可形成联盟的英雄,便能解锁极为强大的加成效果,进而轻松战胜你的对手。

游戏机制

1. 利息,连胜或者连败

在自走棋里,存在利息、连胜奖励以及连败补偿的设定。无论玩家这一回合是胜是负,每回合都能获得存款10%的利息金币(向下取整,最高50金) 。

2.生命值结算

在自走棋里,对战结果一出来,生命值便会即刻进行结算。

3.卡一手

因为自走棋的抽卡采用公共卡池机制,一旦棋子被抽走,再次抽到该棋子的概率就会降低。基于此,我们能够通过买走对手的关键棋子,以此拖慢对手阵容成型的速度,延长对手处于真空期的时间。

4.站位

站位,是不少新手玩家容易忽视的要点。常常出现原本稳赢的局,却因站位不当而输掉。在自走棋中,战斗是全自动进行的,玩家除了构建阵容,棋子的阵型是唯一可操控的因素。阵型需紧密适配阵容,唯有理解自身与对手的阵容,并据此灵活选择所需阵型,才是关键所在。

装备系统介绍

击败野怪后,你能从三到四个(天赋)里挑选一个作为奖励;要是没能打赢,部分选项就会无法选用。此举降低了装备随机性导致的不平衡状况,但并未将这种不平衡彻底消除。

过去,我们只能被动地听天由命,而如今,我们拥有了选择的权利。选择本质上等同于决策,这一改变大大提升了游戏的可玩性。

装备槽

目前,在刀塔霸业中,每个英雄仅有一个装备槽。

这一点颇具争议,毕竟这意味着你又要进行选择与决策。

然而,它自身也带来了一些益处,装备能够更为均匀地分配至每一位英雄身上。

此外,装备能够在英雄之间自由互换,即便在正在进行的场次里也不例外。

装备合成

目前装备已无法进行合成,只能依靠野怪掉落成品。

低级的野怪会掉落低级装备,而高级的野怪则会爆出高级装备。

这里存在一个问题,即有时候到了后期,低级装备就会显得颇为多余。

天赋系统

如今,游戏中不单单存在野怪,同时还设有天赋系统。

天赋会永久性地赋予你一个BUFF。

这也会成为策略的一部分。

过去,你只需考虑英雄与羁绊,如今,还得把天赋系统的决策纳入考量。

有时一旦确定了某个天赋系统,便只能沿着特定流派前行,无法反悔。

职业介绍

职业种族

血亲

当某一个血亲单位死亡后,其余所有血亲单位在后续剩余的战斗过程中,所造成的攻击伤害提升至100% 。

神枪手

神枪手这一单位会专门针对生命值处于最低状态的敌人展开攻击。

德鲁伊

2场上若存在2名德鲁伊,星级最低的友方德鲁伊等级提升一级。

4当场上存在4名德鲁伊时,经济处于最低水平的2名德鲁伊,其等级各自提升一级。

术士

2只需要2个术士便能施展吸血技能,如此一来,部分体系的实力将会得到显著提升。

猎人

1有15%的概率,会以25%的几率迅速展开3次攻击。

刺客

1拥有10%的暴击几率,一旦触发暴击,可造成300%的伤害。

20%的暴击几率,触发时可造成400%的伤害。

30%的暴击几率,触发暴击时造成500%的伤害。

游戏攻略

前期

通常来说,指的是从5人口开始,到即将升至6人口之前这个阶段(因为4人口时会直接通过读书恰好升至5人口,所以不存在单独的4人口阶段)。

在这个阶段,主要靠运气,刷到强度高的就拿,能组成小套路的也拿。

通常仅局限于前期的小combo包括:

小鹿搭配大树:德鲁伊的特性让前期升级速度极快,而且大树能够充当精灵的坦克,白嫖小鹿还能获取经济收益,碰到了一定要拿。

LOA搭配黑弓:鉴于黑弓自身身板较差,通常单纯裸点黑弓并不划算。常见的操作是先看到LOA点,然后一回头再点一手黑弓,这种搭配在游戏进程中能一直使用到较靠后的后期阶段,对抗战士时效果显著。到了后期,可以考虑把黑弓替换为NEC或者LICH。

地精四兄弟在前中期实力强劲,不仅血量厚实,还具备高护甲与高恢复能力,在发展至6人口左右之前基本能肆意发挥。然而,到了6人口阶段,他们就开始显得力不从心。因此,玩家可考虑在前期迅速积累经济,以便实现转型,或者选择攀升科技。

剩下那些能凑齐职业或种族从而发动效果的,基本实力都不弱(当然,巨魔算是个例外,实力较弱)

前期靠5人口凑出3猎人加2骑士之类的阵容,基本就能扛过去,除非有玩家运气爆棚,凑出能让4个职业或种族都触发效果的2级棋子。

中期

依我看,中期大概从5费左右开启,此时基本就得确定要走何种套路。而且,在你的套路初步成型后,就可以着手屯钱了。

确定下来的套路通常由三个方面决定:

1. 你目前手头拥有哪些资源,确切来讲,从前期发展到现在,你的阵容具体是怎样的,后续又能够朝着哪些方向转型。

2. 看看别人当下都在玩什么,要是发现有两家及以上都采用同一个套路(比如射手、近战肉搏、巨魔亡灵术士之类的),那最好就换个发展方向。

3. 你是不是胡了一张紫色key牌呀,像龙骑(骑士龙)、巨魔战将(巨魔亡灵术士)、光法(法师)、TA(精灵刺客)这类的。

前两个龙骑巨魔基本上能直接转型,后两个的话,法师需要一个高等级蓝胖,或者除非你还拿到了一张船长,不然转型比较困难。对于刺客而言,通常最好别家恶魔都没有女王,这样刺客才厉害。

咱们先讲讲恶魔,再探讨套路的优劣。我觉得恶魔是决定套路走向的一个关键因素,四个恶魔分别对应了四个方向,即术士、骑士、战士和刺客。通常在5 - 6人口的时候,要是有4 - 5张恶魔牌,基本就建议顺着恶魔这个方向发展,前中期一个3星恶魔的战斗力能抵两三个其他角色。

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版本V1.0.3
更新时间2025-11-24 09:28:17
大小303.5MB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
游戏标签
  • 刀塔霸业
  • 自走棋策略游戏

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