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中华三国志手机版

中华三国志手机版

  • 类型:手机网游
  • 语言:简体中文
  • 版本:V1.0.200
  • 更新:2025-11-25 14:01:50
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中华三国志手机版是一款令人眼前一亮的三国题材策略模拟经营游戏。玩家在游戏里将化身为某一地区的领导者,引领自己的子民迈向繁荣昌盛。在游戏过程中,玩家不仅需关注经济实力的提升,还得提防虎视眈眈的敌方阵营,于三国乱世之中开拓出一片独属于自己的天地。

游戏作弊参数详解

在手机版里,当前设置主要划分为基本、人物、参数、电脑这四个选项卡。

若要使四项设置的修改对存档生效,需勾选开启作弊功能。

【基本】

1、粮道系统(默认处于关闭状态,可尝试开启,但推荐保持关闭)

粮道系统作为中三独有的特色之一,是中三原作者clip_on的创新性成果。

开启之后,在发动进攻前,需规划并打通粮道。如此一来,城池便能经由粮道为部队输送粮草,这恰如其分地诠释了“兵马未动,粮草先行”这一理念。

关闭之后,出征部队的粮草会自动由出发城池进行补给,同时城池菜单中的粮道按钮也将无法使用。

此外,另外两者只要处于己方其他建筑的视野范围内,就会自动补充粮草。

建议关闭此设置,原因在于它对AI不太友好,操作颇为繁琐,还会拖慢游戏进程。不过,也期待大家能体验一下中三第一代作者的独特创意。

2、出仕相性的考量是有效的(默认处于开启状态,可依据个人喜好选择关闭。)

开启该设定后,相性以及出仕相性相关考虑生效。这表明,若武将的相性与君主不相符,那么招揽此武将将会面临极大困难,甚至根本无法成功招揽。(详细内容可查看攻略中的相性篇)。当人物处于在野状态时,相性相近的人物会主动前往目标势力的都城。而对于那些对势力相性极为挑剔的人物,只要存在符合其相性要求的势力,他们就不会被其他势力招募。

关闭之后,有关相性以及出仕相性考量的设定便不再生效。除了那些厌恶势力君主的武将,其余武将皆可纳入麾下。

3、部队速率处于有效状态(默认开启,建议开启)

开启之后,行动速率高的部队会率先行动。各类兵种所具备的行动速率各不相同。

部队行动速度 = 兵种自身行动速度 × 士气 ÷ 士气上限。

换言之,每降低10点士气,行动速率便会下降10%,士气低落的部队会陷入被动挨打的局面。

关闭之后,部队速率的设定将不再生效。在任何情形下,部队均会以随机顺序展开行动(此为仅作推测) 。

4、武将在单挑时有死亡的可能性(默认开启,可依据个人喜好关闭。)

开启单挑演示功能后,若处于开启状态,武将在触发单挑事件中的被斩首、刺中要害、斩杀等情形时将会死亡。

关闭之后,即便单挑显示的结果表明该武将被斩杀致死,然而实际结果仅仅是该武将单挑失利。

5、年龄有效性设置(默认处于关闭状态,对于史实剧本,建议开启此设置。需注意,251年之后的虚拟剧本请勿开启该设置,否则所有武将将会全部死亡。)

开启该设定后,年龄机制生效,人物会在达到设定的死亡年龄时自然离世;对于没有明确死亡年龄的人物,在年满80岁后便有一定几率死亡。像袁绍这类因兵败而抑郁致死的人物,若将其逼至近乎灭亡的处境,他就可能会因病去世,不过要是形势极为有利,他依旧会保持存活状态。此外,后宫选妃只能挑选16至50岁的人。而武将之间,若年龄差距过大,或者一方太年幼、另一方太年迈,则无法进行结婚与结拜。

关闭之后,年龄设定将失效,人物不会自然死亡,且不受任何与年龄相关的限制。

6、年龄对能力存在影响(默认处于关闭状态,可依据个人喜好开启)

开启之后,武将的能力会受到年龄的影响。当武将步入年老阶段,其能力会出现衰减。若是刚出生的小孩,要到11岁才会拥有称号,而从出生到完全成长则需要15年的时间。

关闭之后,武将的能力不会受到年龄的影响。

7、武将存在独立的可能性(默认处于关闭状态,可依据个人喜好开启)

开启之后,若投降的君主与己方君主不在同一座城池,便会有一定几率出现叛乱独立的情况;而处于在野状态的君主,若身处空城,同样有几率自行立国。

关闭之后,不会出现叛乱、独立以及自立的情况。

8、陆上部队直接入水(默认开启,请勿关闭)

开启该功能后,路上行进的部队一旦遇到水域,便会自动切换为运兵船。

关闭之后,路上部队只能从港口下水。要是电脑AI在对岸没有城池,就不会渡河发起攻击。之所以不建议关闭,是由于电脑水军AI存在缺陷,表现会很糟糕。

9、允许势力合并(默认开启,可按个人喜好关闭)

开启之后,若两势力处于友好关系(也就是外交度高于300 ),并且其中一个势力的君主去世,那么该势力将会并入另一势力。

关闭后,不会发生。

10、当人口数量少于兵力数量时,禁止进行征兵操作(此功能默认处于关闭状态,建议开启)

开启此设定后,若城池人口数量少于城池的兵力数量,便无法进行征兵操作,这一设定与史实相符。

关闭之后,征兵不再受城池人口的限制。

11、资源收入翻倍(默认关闭,可按需开启)

开启之后,资源(包含资金、粮草)的收入会翻倍。

12、天眼默认开启(实际默认处于关闭状态,建议保持关闭)

开启之后,地图烟幕将不再显示,与此同时,能够查看敌方城池的情报。

13、作弊模式(默认关闭,可按需开启)

开启之后,于游戏里能够查看更为丰富的信息,乃至实现势力的切换…

14、硬核模式(禁止存档/读档)(默认关闭,可按需开启)

开启此功能后,游戏过程中无法进行存档与读档操作,仅在退出游戏时,会生成名为QuitSave.mdb(退出存档)的存档文件。

15、生成虚拟后代(默认开启,可按需关闭)

开启之后,武将夫妻将随机生成虚拟小孩。

16、灾难发生概率,发生概率为1/该数值(默认20000,可按个人喜好设定)

城市存在发生灾难的可能性,一旦发生诸如水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等灾难,便无法实施军队补充。

所以,数值越大,发生的几率就越小;数值越小,发生的几率则越大。注意,不要将其设为0。

当把灾难的发生几率设定为3000时,如果城池数量规模大概是能占据四分之一的程度,那么每年会有一座城池发生灾难。

17、游戏难度(默认难度仅供体验游戏,有策略经验的玩家建议选择修罗难度,也可自行定制难度)

修罗级别以下都属于体验级别,不存在难度。各项参数与设置中最后一个“电脑”选项卡相对应。

自订指的是自行调整电脑选项的参数,关于这部分内容,在第五项电脑设置中将会详细阐述。

18、资料显示详细程度(默认值为9,可依据个人喜好进行设置)

游戏里各项资料(如武将、建筑等)列表的显示内容详细程度,取值范围为1到9 。

数值越低,所显示的内容就越少,相应的难度也就越高。

19、武将战死率(默认数值为10,可依据个人喜好进行设置)

游戏里的被暴击致死率,最大值是10000,一旦被暴击就会百分百致死。

设0则关闭战死。

20、武将怀孕概率(默认值为100,建议维持默认)

在同一座城市的武将夫妇,存在一定概率怀孕,进而诞下虚拟子嗣,虚拟子嗣数量最大值设定为100000 。

设置0不会怀孕。

建议维持默认设置就好,毕竟武将数量越多,游戏运行起来就越卡顿。

21、妃子怀孕概率(默认0表示关闭后宫,若选择开启后宫系统,推荐设置为100)

0当数值为0时,表示关闭后宫系统。在此状态下,既无法建造用于纳妃的设施,也不能执行纳妃、宠幸等与后宫相关的操作。

只要设置1至100000的有效数字,就能开启后宫系统。要是选择开启后宫,不仅能够建造纳妃的相关设施,还能够进行纳妃操作。

后宫之中,妃子在得到君主宠幸后,有一定概率会怀孕,且相关数值越高,怀孕的概率就越大。

建议设置为100就好,武将数量越多,游戏运行越卡顿。

22、探寻在野武将生成几率

搜索时有可能找到随机生成的在野武将,数值越高,出现的几率越大。

设定为0时,便不会再发现野外的武将。

建议维持默认设置,因为武将数量越多,游戏运行就越卡顿。

【人物】

1. 一般人物出场(默认开启,且必须开启)

通常所说的一般人物,指的是人物列表8000号之前的人物,要是不开启的话,根本没法玩啊。

2、 附加人物出场(默认处于关闭状态,可依据个人喜好开启)

附加人物指中国古代的名将,诸如项羽、韩信、姜尚、白起等等,这些人都非常厉害。 需要说明的是,原句中“BT”表述较为随意且不正式,在规范表达中用“非常厉害”等词替换更为合适。

开启之后便会在游戏中登场。

3、玩家人物出场(默认开启,且必须开启)

人物列表中编号为9000至9999号的人物。

4、所生育的子女具备绝对的忠诚度(默认处于关闭状态,建议保持关闭)

开启此功能后,所诞生的虚拟子女拥有极高忠诚度,忠诚度数值达到255,可谓绝对忠诚。

5、虚拟子嗣的能力能够突破上限(默认开启,建议关闭)

所生育的子女,其能力有可能突破设定的上限,具体能力上限如下两条所述。

6、最大经验值(默认值为100000,可依据个人喜好进行设置)

武将的五维(武勇、统率、智谋、政治、魅力)等经验不会超出设定值,每当五维经验达到1000时,便分别增加1点对应的能力值。对于史实爱好者,若不喜欢过于强大(BT)的武将,建议将相关数值调低;而喜欢强大(BT)武将的玩家,自然也能够将数值调高。

7、最大能力(默认值为150,可依据个人喜好进行设置)

武将的能力上限,不会高于设定数值。

史实爱好者,如果不喜欢超强力(BT)武将,可将相关推荐调低。而喜欢这类超强力(BT)武将的人,依旧能够将其调高。

8、 疲累度增长(默认值为1,推荐设置为0)、下降(默认值为2,推荐设置为20)

武将身处部队之中,其疲累度会逐渐上升;而当武将处于城内时,疲累度则会降低。不仅武将如此,部队在外执行任务时,整体的疲累度同样会上升,回到城内后疲累度便下降。当疲累度超过30这个数值时,武将的战力就会开始下滑,就好比哪怕是勇猛的吕布,一旦处于疲劳状态,也可能打不过潘凤。每天,疲累度会按照预先设定好的数值进行增长或者下降。

若不喜欢该设定,可将疲累增长设为0以关闭此功能,同时把下降度调整为20。这是因为在游戏里,部分武将的称号会导致疲累增加。

9、宝物发现概率,数值越大越易于发现(默认值为10,最大值为99)

10、对技能、特技、称号的时间(时间单位为天)以及成功率参数(成功率以%表示)进行修改。

通常我个人会把时间都改成1,把成功率改成100% 。

11、将领的攻击力与防御力会获得追随加成,加成比例默认设置为0.2,建议维持默认数值。

当部队由其追随将领担任队长时,部队的攻防会增加设定值(0.2 意味着增加 20%)

当部队武将的信任度达到1000,此武将会成为该编队的追随将领。

12、搜索时间(建议设置范围在1至10天)

策略方面,关于搜索所耗费的时间,建议设置范围在1至10天。

13、武将子女数量上限(X个)

一名武将在史实及虚拟情境下,其子女数量的上限为设定的数目。

14、子女出场年龄(X岁,建议设置范围为0 - 12岁)

所生成的子嗣,需达到设定的岁数才会登场,并加入势力。

当设置为0岁时,子嗣在出生的瞬间就会出场并加入势力。

若年龄无效,则该项设置失效,子嗣一旦出生便会即刻出场并加入势力。

15、生成女性武将的几率(默认值为10)

最大值设定为100时,意味着生成的武将全部为女性。若预设为10 ,则生成的武将中有10%是女性。当设置为0时,生成的武将全是男性。需注意,v27版本不存在该设置,若要进行修改,需使用Access打开Commondata文件中的PersonGenerator表来操作。

16、生成武将能力乘数(默认数值为0.9,建议维持默认)

数值越高,所生成的武将能力就越强。

17、武将之间的关系会依据事件进行调整(默认开启,建议开启)

人物关系系统会在战斗过程中发生数值的增减。当关系值达到特定数值时,武将间会形成亲爱或厌恶的关系。若亲爱值进一步提升至更高程度,武将之间有可能结为配偶,或结拜成为义兄弟、义姊妹。义兄弟以及直属亲系武将(厌恶关系的除外)若处于同一部队,其能力会获得加成。对于亲爱关系的武将,若相性相同,会提高怀孕几率;而配偶关系的武将,怀孕几率会大幅提高。

【参数】

1. 内政速度、训练速度、补充速度

内政、训练以及补充的速率越高,内政、训练、补充所产生的效果就越大,同时达成这些效果所需的时间也就越短。

若你喜欢游戏的快节奏,可进行调高操作。默认设置中,1代表100%,若调至5,则为500%,也就是5倍效果。

2、资金收入比率、粮草收入比率

默认情况下,1代表100%,若将其调为5,那么收入就变为500%,也就是5倍的收入。

3、部队的伤害率、建筑的伤害率

默认情况下,1代表100%,若调整为5,那么收入将变为500%,也就是5倍伤害。

4、人口默认增长率(建议进行修改,可将其设置在0.0001至0.0005这个区间)

人口数量会依据增长率每天发生变化,增长率越高,人口增长速度越快。

自然人口数量越多,所产生的兵役数量就越多,进而部队的数量也会越多。

5、围城统治单位(默认值为2)

若建筑的邻接区域被数量多于建筑规模且并非友军的多个个体占据,那么该建筑即处于被包围状态。

若城市处于被包围状态,统治值每日下降的数值等于(包围部队数量 - 建筑规模)×围城统治单位。

若建筑规模为1且被6只部队包围,同时默认统治单位为2,那么统治数值每天会下降10。

一般默认即可。

6、购买粮食所需的农业条件、售卖粮食所需的商业条件、资金兑换粮草的乘数、粮草兑换资金的除数

按照默认规则,买入粮草时,在夏秋两季,1资金可兑换50粮草;卖出粮草时,于春冬两季,200粮草可兑换1资金。

粮食可交易的城池是随机确定的。

7、 技巧点乘数

无论是研究技巧,还是新建特种兵,都离不开技巧点。

一般默认即可。

8、内政资金单元、补充资金单元

农业所需的资金消耗等于内政资金单位(默认数值为5)乘以建筑规模。

补充资金消耗量 = 补充资金单位(默认值为20)× 建筑规模

9、增添最小统治力度、增添最小民心所向内容

当统治数值低于设定值(默认设定值为50),或者民心数值低于设定值(默认设定值为100)的情况下,不能进行补充操作。

10、用于迁都、说服他人、给予褒奖、实施破坏、劫狱、煽动民众以及制造流言等行为所需的资金单位及金额。

各项指令所需资金

11、兵役上限

城池兵役上限方面,默认0.1意味着兵役人口最多不可超过城市人口的10%

12、兵役增量倍数(默认为1)

提高兵役增长幅度,若调整数值为5,则意味着实现5倍增长。

13、部队经验上限(默认为3000)

部队于战斗过程中能够持续获取并积累经验,而这些经验有助于提升部队的攻防能力。

通常情况下保持默认设置就好,不然操作起来可能会比较麻烦,经验丰富的部队以一当百轻而易举。

14、统帅对部队攻击产生影响的相关参数

若为默认值0,那么部队的攻击完全取决于武力;若为1,部队的攻击则完全由统率决定。

0若数值为0.5,部队攻击会受到武力与统率各占一半的影响。

【电脑】

1、粮道系统(默认处于关闭状态,可尝试开启,但推荐保持关闭)

粮道系统作为中三独有的特色之一,是中三原作者clip_on的创新性成果。

开启之后,在发动进攻前,需规划并打通粮道。如此一来,城池便能经由粮道为部队输送粮草,这恰如其分地诠释了“兵马未动,粮草先行”这一理念。

关闭之后,出征部队的粮草会自动由出发城池进行补给,同时城池菜单中的粮道按钮也将无法使用。

此外,另外两者只要处于己方其他建筑的视野范围内,就会自动补充粮草。

建议关闭此设置,原因在于它对AI不太友好,操作颇为繁琐,还会拖慢游戏进程。不过,也期待大家能体验一下中三第一代作者的独特创意。

2、出仕相性的考量是有效的(默认处于开启状态,可依据个人喜好选择关闭。)

开启该设定后,相性以及出仕相性相关考虑生效。这表明,若武将的相性与君主不相符,那么招揽此武将将会面临极大困难,甚至根本无法成功招揽。(详细内容可查看攻略中的相性篇)。当人物处于在野状态时,相性相近的人物会主动前往目标势力的都城。而对于那些对势力相性极为挑剔的人物,只要存在符合其相性要求的势力,他们就不会被其他势力招募。

关闭之后,有关相性以及出仕相性考量的设定便不再生效。除了那些厌恶势力君主的武将,其余武将皆可纳入麾下。

3、部队速率处于有效状态(默认开启,建议开启)

开启之后,行动速率高的部队会率先行动。各类兵种所具备的行动速率各不相同。

部队行动速度 = 兵种自身行动速度 × 士气 ÷ 士气上限。

换言之,每降低10点士气,行动速率便会下降10%,士气低落的部队会陷入被动挨打的局面。

关闭之后,部队速率的设定将不再生效。在任何情形下,部队均会以随机顺序展开行动(此为仅作推测) 。

4、武将在单挑时有死亡的可能性(默认开启,可依据个人喜好关闭。)

开启单挑演示功能后,若处于开启状态,武将在触发单挑事件中的被斩首、刺中要害、斩杀等情形时将会死亡。

关闭之后,即便单挑显示的结果表明该武将被斩杀致死,然而实际结果仅仅是该武将单挑失利。

5、年龄有效性设置(默认处于关闭状态,对于史实剧本,建议开启此设置。需注意,251年之后的虚拟剧本请勿开启该设置,否则所有武将将会全部死亡。)

开启该设定后,年龄机制生效,人物会在达到设定的死亡年龄时自然离世;对于没有明确死亡年龄的人物,在年满80岁后便有一定几率死亡。像袁绍这类因兵败而抑郁致死的人物,若将其逼至近乎灭亡的处境,他就可能会因病去世,不过要是形势极为有利,他依旧会保持存活状态。此外,后宫选妃只能挑选16至50岁的人。而武将之间,若年龄差距过大,或者一方太年幼、另一方太年迈,则无法进行结婚与结拜。

关闭之后,年龄设定将失效,人物不会自然死亡,且不受任何与年龄相关的限制。

6、年龄对能力存在影响(默认处于关闭状态,可依据个人喜好开启)

开启之后,武将的能力会受到年龄的影响。当武将步入年老阶段,其能力会出现衰减。若是刚出生的小孩,要到11岁才会拥有称号,而从出生到完全成长则需要15年的时间。

关闭之后,武将的能力不会受到年龄的影响。

7、武将存在独立的可能性(默认处于关闭状态,可依据个人喜好开启)

开启之后,若投降的君主与己方君主不在同一座城池,便会有一定几率出现叛乱独立的情况;而处于在野状态的君主,若身处空城,同样有几率自行立国。

关闭之后,不会出现叛乱、独立以及自立的情况。

8、陆上部队直接入水(默认开启,请勿关闭)

开启该功能后,路上行进的部队一旦遇到水域,便会自动切换为运兵船。

关闭之后,路上部队只能从港口下水。要是电脑AI在对岸没有城池,就不会渡河发起攻击。之所以不建议关闭,是由于电脑水军AI存在缺陷,表现会很糟糕。

9、允许势力合并(默认开启,可按个人喜好关闭)

开启之后,若两势力处于友好关系(也就是外交度高于300 ),并且其中一个势力的君主去世,那么该势力将会并入另一势力。

关闭后,不会发生。

10、当人口数量少于兵力数量时,禁止进行征兵操作(此功能默认处于关闭状态,建议开启)

开启此设定后,若城池人口数量少于城池的兵力数量,便无法进行征兵操作,这一设定与史实相符。

关闭之后,征兵不再受城池人口的限制。

11、资源收入翻倍(默认关闭,可按需开启)

开启之后,资源(包含资金、粮草)的收入会翻倍。

12、天眼默认开启(实际默认处于关闭状态,建议保持关闭)

开启之后,地图烟幕将不再显示,与此同时,能够查看敌方城池的情报。

13、作弊模式(默认关闭,可按需开启)

开启之后,于游戏里能够查看更为丰富的信息,乃至实现势力的切换…

14、硬核模式(禁止存档/读档)(默认关闭,可按需开启)

开启此功能后,游戏过程中无法进行存档与读档操作,仅在退出游戏时,会生成名为QuitSave.mdb(退出存档)的存档文件。

15、生成虚拟后代(默认开启,可按需关闭)

开启之后,武将夫妻将随机生成虚拟小孩。

16、灾难发生概率,发生概率为1/该数值(默认20000,可按个人喜好设定)

城市存在发生灾难的可能性,一旦发生诸如水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等灾难,届时将无法进行军队补充。

所以,数值越大,发生的几率就越小;数值越小,发生的几率则越大。注意,不要将其设为0。

当把灾难的发生几率设定为3000时,如果城池数量规模大概是能占据四分之一的程度,那么每年会有一座城池发生灾难。

17、游戏难度(默认难度仅供体验游戏,有策略经验的玩家建议选择修罗难度,也可自行定制难度)

修罗级别以下都属于体验级别,不存在难度。各项参数与设置中最后一个“电脑”选项卡相对应。

自订指的是自行调整电脑选项的参数,关于这部分内容,在第五项电脑设置中将会详细阐述。

18、资料显示详细程度(默认值为9,可依据个人喜好进行设置)

游戏里各项资料(如武将、建筑等)列表的显示内容详细程度,取值范围为1到9 。

数值越低,所显示的内容就越少,相应的难度也就越高。

19、武将战死率(默认数值为10,可依据个人喜好进行设置)

游戏里的被暴击致死率,最大值是10000,一旦被暴击就会百分百致死。

设0则关闭战死。

20、武将怀孕概率(默认值为100,建议维持默认)

在同一座城市的武将夫妇,存在一定概率怀孕,进而诞下虚拟子嗣,虚拟子嗣数量最大值设定为100000 。

设置0不会怀孕。

建议维持默认设置就好,毕竟武将数量越多,游戏运行起来就越卡顿。

21、妃子怀孕概率(默认0表示关闭后宫,若选择开启后宫系统,推荐设置为100)

0当数值为0时,表示关闭后宫系统。在此状态下,既无法建造用于纳妃的设施,也不能执行纳妃、宠幸等与后宫相关的操作。

只要设置1至100000的有效数字,就能开启后宫系统。要是选择开启后宫,不仅能够建造纳妃的相关设施,还能够进行纳妃操作。

后宫之中,妃子在得到君主宠幸后,有一定概率会怀孕,且相关数值越高,怀孕的概率就越大。

建议设置为100就好,武将数量越多,游戏运行越卡顿。

22、发现生成在野武将的几率(默认值为1.0,建议保持默认设置)

搜索时有可能找到随机生成的在野武将,数值越高,出现的几率越大。

设定为0时,便不会再发现野外的武将。

建议维持默认设置,因为武将数量越多,游戏运行就越卡顿。

游戏特色

1. 游戏具备丰富多样的内容,这会为玩家带来与众不同的竞技体验,玩家在操作过程中能够满足自身需求。

2. 玩家能够自由征兵,踏上历练与冒险的征程,辽阔的中原大地正等待着玩家去探索与征服。

3. 极为经典的战旗对抗玩法,玩家会以回合制的方式征服对手。

游戏亮点

1. 游戏的美术风格极为精美,人物建模更是无可挑剔。

2. 玩家需对自身阵容加以优化,且务必对套路有一定程度的了解。

3. 玩家能够对在游戏里获取的卡牌进行合理分配,依据数量与强度来加以组合。

游戏简评

这是一款高度还原历史的游戏,玩家能于游戏里领略最为波澜壮阔的真实战争场面。游戏运用回合制模式,方便玩家更顺畅地操作,是一款趣味性十足的游戏。

展开
版本V1.0.200
更新时间2025-11-25 14:01:50
大小297.8MB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
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