《说剑》,一款风格独特的动作格斗游戏,以中国风水墨画面为依托,采用横版闯关模式。于游戏内,玩家可领略到美轮美奂的武侠招式,这些招式一招一式均基于真实模拟,尽显潇洒畅意,能让你酣畅淋漓地沉浸在武林纷争里。赶紧来体验一番吧!
武是什么?侠该如何理解?江湖,到底又代表着什么?在每个人的心中,都有着专属于自己的答案。而《说剑》,也会为你揭开这些问题的谜底。这部作品会向您讲述一位剑客穷尽一生钻研剑学的故事。
依样画葫芦,规规矩矩地借助触摸屏临摹字迹,这便是所谓的学剑。
挥动重剑,气势磅礴,万夫难敌,只需一挥,便能将屏幕上所有进犯之剑统统抹除,尽显力拔千钧之势,此乃霸剑。
仗剑,乃持名剑闯荡江湖。利剑一出鞘,便尽显削铁如泥之锋利,以快速滑动的剑锋,瞬间击碎来犯之兵器。
遁入山林深处,开山立派。只持一把木剑,与各方高手切磋比试。交手之际,操控木剑的手法,瞬间由凌厉的滑动,转变成轻柔的触碰,此即悟剑之境界。
当修炼至最终无剑胜有剑的阶段,各个关卡的玩法大相径庭,时而需要触摸,时而需要滑动,节奏时快时慢,最终抵达“会当凌绝顶”的境地。
1、拥有动作美感的中国武侠游戏。
2、别具一格的游戏玩法,借助各类触摸操作机制,展现多样的运剑方式。
3、由水墨书画所形成的美术表现形式。
4、拥有原版授权且气势十足的《金光布袋戏》配乐。
1就我自己的感受来说,软剑的最后一关难度堪称最大。在这一关中,会随机出现8种变化(起初是随机的,后续便有规律可循)。需要明确上一次笔画的结束点,就是下一次笔画的起始点,紧接着要对即将出现的图案做出预判,而后快速绘制完成。其中,横着的8字最难画,中间的目标消失速度特别快,周围四个弱点的移动速度同样很快,唯有做到既快速又精准,才能顺利通过这一关。
2、无剑的前9关全是地狱难度,得双手左右开弓才能应对。
3、第5关的迷障里,相较于低难度关卡,对点击精准度的要求大幅提高。玩家需要在运动方向稍微超出一点的位置点击。这一关要闯过20层迷障……
4、在第7关的树梢位置,我花费了大量时间去尝试,却始终没摸索出特别有效的通关方法。点击操作时需要留意,切勿一味地疯狂点击,要有所节制。待画面稳定下来后,先暂停片刻,随后只能期盼风向不要转变太快……多进行几次尝试,碰碰运气,说不定就能顺利通关了。
5、第9关绝壁,与低难度相比,速度更快,而且后续台阶会逐步变小。当掉落至最下方,速度略微减缓时点击,要注意点击下面的尾巴,而不是台面。这一关总共要通过16级台阶。
6、最后一关的乱舞玩法我不太明白,好像只要在中间持续画圈就能过关了。
1、游戏整体画面的刻画极为形象且美观,备受玩家喜爱。
2、具备海量精致的游戏背景音乐,玩家能够自主挑选。
3、游戏玩法丰富多样且趣味十足,让你一次玩个尽兴。
首先,我认为这款游戏具有浓厚的中国特色,并非单纯的切水果玩法,后续的游玩方式存在明显差异。当然,对于它的不足之处,我也毫不避讳,游戏的确存在不少缺点,像游戏趣味性不足、时长较短、场景表现力不够等。
不得不说,这款游戏的可玩性确实不太高。谈及意境(虽说这词我用着感觉有点矫情,但大家都这么表述,我也就跟着用了),要是着重追求意境,我认为你们还不如去做动画片呢。相比当下火热的游戏市场,动漫市场可能更值得你们倾注精力。游戏刚开始就提示戴上耳机,我满心期待能听到制作精良的动听音乐,可实际上只是不断循环的背景音乐,实在太让人失望了。客观来讲,能看出这款游戏的制作团队很用心,也富有创意。但宣传噱头没把控好,至少在我看来有夸大其词的地方。玩之前,我在心里已经认定这会是一款超级好玩的游戏,然而玩过之后,我想正常玩家或多或少都会有些失落。倒不是游戏本身质量不行,只是没有达到预期。真心希望能多一些真诚,少一些套路啊!
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