火影战记单机版,这是一款围绕火影忍者题材用心打造的单机格斗竞技游戏,为众多火影粉丝带来一场热血沸腾的忍者对决盛宴。在该游戏中,汇聚了大量经典的火影角色,不仅有鸣人、佐助、小樱这些木叶“三忍”的传承者,还有卡卡西、自来也、宇智波鼬等传奇忍者。游戏的全人物解锁机制,使玩家能够依照自己的意愿,自由挑选心仪的角色,投身热血战场。
如何在火影战记联机版中实现联机操作呢?
1、当进入游戏后,首先我们点击位于左侧的局域网联机按钮。
2、能够看到,此处存在三种联机模式,即主机模式、客户端模式以及服务器模式。
3、当点击主机模式之后,还需点击创建游戏按钮。
4、接着在创建房间的界面,对房间的战斗模式进行自定义设置。
5、这时便能看到房间已创建完成,接着我们点击右侧的加入按钮。
6、此地最多能容纳6名玩家,要是人数不足,可用机器人填补位置。等好友加入后,点击右侧的“开始游戏”按钮即可开启游戏。
7、在客户端模式下,若要进行局域连接,需输入IP地址;若要进行远程连接,则需输入IP地址加端口号。
8、由于服务器模式所需成本过高,通常不予考虑,最常采用的是主机模式。
《火影战记》联机版本角色详细介绍
1、春野楼
生命值:5500,敏捷类型
技能一:医疗忍术,归类于uff技,总计可恢复生命值5000。在游戏前期,它堪称得力助手,既能保障生存又能节省资源,然而到了后期,就如同徒有其表的花瓶。评分:a
技能二:樱花冲,具备1200+的伤害量,冷却时间较短,评分:B
技能三:怪力模式。伤害数值不明,每次伤害至少570+,后期会有略微提升。评分:B(此技能拥有拆塔能力,然而冷却时间偏长,还极易被打断)
奥义一:樱花乱舞,总伤害超过3800,评分等级为b
奥义二——百豪之术:总伤害超过8500,评分:C(与其他人的奥义二相比)
改版之后:奥义二的释放速度有所加快,其余方面并无改变。
2、佐井
生命值:5000,智力类型
技能一:速写墨法。总共召唤出12个,单个数值为220+,评分:b
超兽伪画之鼠:伤害大于1200,评分等级为b
超兽伪画·虎:这家伙到底是虎还是狮子呢,伤害: 2200+ ,评分:b
墨刀伪作:总伤害数值大于3200 ,评分为a
奥义之二:森罗万象:总伤害数值大于9500,评分等级为a。
技能一:诅咒仪式
画个圆圆的圈,对敌方全体忍者施加诅咒。
技能二:漆黑长矛
对前方造成具有一定穿透效果的小幅度伤害。
技能三:血腥乱舞
飞段以极快速度操控大镰刀,从而引发范围性伤害。
奥义一:血腥三月镰
挥舞镰刀,把敌人拽至身旁并对其造成伤害。
奥义之二:咒术——死司凭血
飞段开启咒术模式,在此期间,于仪式范围内会反弹全部伤害(敌方队友同样要承受一半伤害)
飞段连击技能推荐:
1当角色处于1级时,玩家能够选择将“血腥乱舞”与“漆黑长矛”组合使用。至于具体的使用先后顺序,需要依据实际局势来确定。比如说,在实施反方向攻击的情况下,“血腥乱舞”和“漆黑长矛”的使用顺序便可以相互颠倒。
2级至3级:“血腥三月镰”(可多次使用,在将敌人拉过来或击倒敌人时) + “血腥乱舞” + “漆黑长矛”
4四级:包含“诅咒仪式”以及“咒术,死司凭血”(此咒术施展时如同死神降临)
注意点:
1灵活利用“诅咒仪式”约0.5秒的无敌时间,能发挥不容小觑的作用!
2、留意“诅咒仪式”的作用范围!
2、由于电脑智能化程度有所提高,致使“咒术,死司凭血”的反弹效果不太理想。所以,当敌方处于残血状态并逃跑时,玩家可以选择主动自杀一次,这种情况下能够造成2000以上的伤害,进而实现补刀。
1、提供多种火影忍者角色任你挑选,且能依据每个角色的特性制定差异化的游戏策略。
2、拥有打击感强烈的格斗系统,能使你体会到战斗的趣味所在。
3、借助忍术、幻术、封印等类似技能,战斗增添了一定的战术性元素。
4、丰富多样的关卡与对手,促使你持续突破自我,提升自身格斗能力。
1. 独特的扭曲世界以及千手柱间等地图元素,使游戏环境变得更为丰富多彩,与火影忍者的世界观贴合得更加紧密。
2、双人协作模式,你可以与小伙伴携手攻克游戏里的高难度关卡,极大提升游戏的社交互动体验。
3、每个角色均具备特定属性与技能,玩家能够依据自身喜好及需求来开展升级操作,促使角色实力持续增强。
4、游戏剧情与《火影忍者》的故事相互融合,使玩家在沉浸于游戏体验的同时,还增添了一些情感元素。
千万不要忽视普攻的衔接:要是仅仅依赖技能进行输出,那么在技能处于冷却阶段时,就会出现没有伤害手段可用的情况。所以,我们需要借助普攻来连接技能,从而保持战斗的连贯性。
盲目释放大招并非明智之举:大招的冷却时间相对偏长,若过早施展,极有可能被敌方躲避或防御。建议在敌方交出控制技能后,亦或是敌方血量所剩无几时,再释放大招,如此方能确保大招精准命中目标。
忽视角色特性的合理搭配:于团战中,队伍清一色挑选输出型角色,导致队伍里控制与治疗极度匮乏。如此情形下,队伍极易被敌方逐一击破,所以要均衡地选择不同定位的忍者加以搭配。
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