合战忍者村免费版展现出开罗系列经典的忍者村模拟经营玩法。于这个独特世界里,玩家可自行打造忍者村,不断经营属于自己的忍者帝国,扩张领土范围,掠夺资源,展开四处征伐,直至实现一统天下的宏伟目标。
首先,若想实现收益最大化,我们的布局需遵循以下几个原则:
1. 忍者们住所与工作地点之间的距离应尽可能短。
2、每位忍者仅能抵达一种工作地点。举例来说,一名忍者若选择前往工厂进行拉货加工,便无法同时再前往农田工作。
3、各位忍者不得争抢任务,每个忍者前往的工作地点应尽量错开,目的在于防止部分忍者因任务被抢,而被迫放弃近处任务,选择距离较远的任务。
4、店铺选址应优先考虑门口位置,如此一来,能让路人在快速购物后便捷离开,防止出现停留占位的情况,进而提升路人的流动频率。
前期布局图:
不难看出,此图很好地契合了上述4条原则。就收益而言,该图每月收益达2000,在前期这无疑是一笔可观的款项。依我之见,这个图的收益差不多已达到前期老家收益的极限。
当拥有铁匠铺、矿洞以及道具店之后,我展示了下面这张图。
该图所示的收益每月最低可达6000 。
但实际上,这张图存在一些不完善之处。最显著的一点是,图中有五个挖矿的人,然而矿场即工作位仅有四个。此外,后方的产能无法满足六个店铺的需求,同时,我对景观建筑和住宅也进行了升级。最终呈现出如下模样。
那会儿我在对上面那个版块进行测试,所以把路给堵住了,你们打通就好。
考虑到收益因素,我放弃了部分对称性。下面是忍者劳动达到较高水平(40以上)时,我在该版块每月能够实现的收入情况。
即便没有太鼓这类高级景观建筑,仅靠老家,每月就能有8800的收入,我感觉相当满意。
接下来,咱们看点不一样的。这是位于最上方区域的布局图,图里的店铺为书店。
这是仅这一块区域所产生的收益。
显然,收益并没有那么多,主要原因如下:
1、区域不规则
2、该区域空间过于狭窄,导致生产点与房屋难以合理布局。
3、竖向长度过长,忍者要走的路程更远。
4. 树需要占据一格空间
5、树木的成长是需要耗费时间的。
在上图里,我已尽可能多地种了些树,可树的生长速度依旧很慢。我也尝试着把路程缩短,然而为了放置足够数量的房子,只能把部分房子安置在角落。就我自身能力而言,在没有太鼓的情形下,这已经是该区域以木材作为原材料能够获取的最大收益了。
1、犬塚,其初始技能是弓矢无效,当等级达到LV8时会习得铁炮无效技能,LV11时则习得全射击无效技能。在面对像织田这类拥有大量铁炮的对手时,需要为犬塚装备重甲并让其携带银丹,将它安置在第一排来抵挡炮火。
2、西所沢近道,等级10时习得弓矢无效(此效果仅针对弓矢无效)
3、横山达到Lv4,习得物品搬运技能。
4、四十肩达到Lv7等级,从而习得荷物搬运技能。
5、能够习得连击4的角色有:西所沢、中野板助、宫本。其他会连击的角色,连击等级最高仅能达到3级。而连射的等级最高同样只能到3级。
1、最佳12人
步兵方面:初始为龙崎(进入二周目后替换为喵司虎),犬冢、乔尼(到了大后期将其替换为宫本)
弓兵:木村
火枪:忍山、狮子、石绳津、赤川、爆笑哥、福与
骑兵:喵司虎 猩猩
2、站位
步兵:龙崎居中,犬冢、乔尼在前。
弓兵:木村前
火枪:忍山、赤川、爆笑哥、福与前,狮子、石绳津中 。(需注意,火枪若往前站位,在敌方骑兵冲过来时,可悄然打出一波输出。然而,往前站也存在弊端,容易遭受敌方弓箭攻击。所以,火枪的站位并非一成不变,要是无法确保火枪在敌方两轮弓箭射击下仍能存活,那就需要往后站。)
骑兵:喵司虎 猩猩中
1着手打造各式各样的设施,旨在充分满足忍者村居民的需求。不断进行忍者的招募与培养工作,从而组建起一支完全属于你的忍者军团,随后踏上外出探索冒险的征程。
2. 合理开展资源管理至关重要。要制定恰当策略,合理运用各类资源,以此达成效益的最大化,帮助你更卓越地经营自己的忍者村。
3. 拥有卓越的人才选拔能力,能够恰当地分配工作任务,并且时刻关注忍者们的福利及工作环境,凭借这些来保持忍者们的积极性与高涨士气。
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