伊瑟免费版,一款超火的二次元卡牌手游。在游戏里,你将置身充满科技感的未来城市,于线上组建专属超能小队。你还能持续培养契合自己的卡牌角色,要知道,唯有强大的卡牌角色组合,才能更易赢得游戏胜利。游戏采用回合制玩法,简单又舒适。感兴趣的小伙伴,赶紧点击下载吧!
角色养成
游戏的养成大致可以分为:源器(装备),智壳(挂件),潜能(固定属性和技能)和等级四个方面,接下来会按照对于角色加成的占比来一一介绍。
一、源器
即传统的装备系统,一共可以装备6件,对应左侧的面甲、晶管和腕轮各一件,以及右侧的核心三件。这三件核心并没有部位区分,而是同样逻辑的部位,可以自由选择三件穿戴(可以理解为角色除了左边的装备外还能戴三个饰品)。
装备由蓝色至红色分为四个品质,不同档位没有机制区别,通过属性高低以及套装点数多少进行区分。

属性:
左侧三件对应的主属性依次为固定数值攻击,生命和防御。副属性词条在获得时随机,强化装备时每三级会优先增加一条副词条,或是随机强化一条已有的副词条(如果已有四个副词条)
右侧的核心装备的主属性为全随机,可以获得百分比词条。但请注意,核心的主属性无法获得"速度",速度词条只能通过副属性获得,相比于其他游戏,速度属性会相对更珍贵一些,也更难给队伍配轴。
套装/矩阵:
游戏总共设置了21种套装,每种套装的效果都不一样。其套装属性的获取与强化方式,并非像传统那样依据已装备的套装数量来决定,而是通过套装技能点数。以攻势套为例,它有三级效果,当拥有4点、8点、12点攻势点时,分别能获得10%、25%、45%的攻击力。装备在获取时,会随机带有1到3点套装点,呈现方式为装备图标下方的套装图标数量。根据所装备的套装点总和,来确定能获得的效果等级。需要注意的是,一件装备不会同时具备两种套装点数。至于具体的搭配方法,会结合下文“智壳”部分一起讲解。

注,部分强力套装会限制所携带的数量,根据先行体验服来看,强力套装激活需要6点,其中装备只能穿戴3点,剩余3点必须通过智壳填充。
二、智壳
智壳如同一件特殊挂载的装备,在游戏中以悬浮的智能宠物形态呈现,它是伊瑟最具特色且极具战略意义的系统。智壳可从技能、被动效果、套装词条以及基础属性这四个维度进行养成。智壳存在稀有度之分,按照从蓝色到红色分为四档,越是稀有的智壳,在上述四个维度方面都会获得不同程度的强化。
基础属性:
智壳会为所装备的角色增加攻击、生命、防御以及速度四种属性。其中攻防血的属性占比并不高,但是速度是相对珍贵的属性,并且不同稀有度有着明显区分。但同一稀有度内的不同智壳加成的速度,在同样等级/突破情况下是相同的。

技能:
智壳会赋予装备它的角色一个额外技能,技能种类丰富多样。像在本次行动前提升攻击力、对单体或群体造成伤害、行动后角色自身拉条,甚至行动后刷新已使用技能的冷却时间等。智壳的技能存在初次CD和常规CD这两个限制条件,也就是首次使用前需要等待的回合数,以及距离下一次使用所间隔的回合数,因此别再询问为何有些智壳在初次行动时没有发动技能了。智壳技能都是自动触发的,没办法手动与其他操作同步。

被动效果:
被动效果为智壳突破时获得,智壳初始等级上限为10级,每次突破增加10级等级上限,最高40级。三次突破分别需要消耗1/2/3个同名智壳,也就是练满一个智壳一共需要7只。每次突破时会获得一个随机的被动技能。
被动技能能够提升异格者的属性,这些属性可能以固定数值呈现,也可能是百分比形式。与装备词条相比,它还具备诸如百分比增伤、减伤以及速度等特殊属性。后续可消耗资源对被动技能进行单个且无限次的重构,也就是常说的 “洗”。重构时,不仅属性种类是随机的,属性的级别同样随机,例如蓝色对应百分比攻击 3%,红色则为 7% 。除此之外,一件智壳的被动技能,连同等级和突破情况,都能够继承给另一件智壳。

套装词条:
智壳获取时,会在该智壳类型许可的范围内,随机得到装备套装点数。也就是说,智壳的装备点数并非完全随机,每种智壳都有自身允许的套装范围。例如,若你期望智壳携带速度套,就需刷对应的智壳,因为不是所有智壳都有可能携带速度套。与角色的装备限制不同,智壳有可能获得多种套装点数。从理论上讲,一个满配的智壳能够获得三种不同套装,每种套装各三点套装点,总计9点。再结合6件装备,总共可以有27点装备点数,如此便能更灵活地搭配角色的装备技能。这正是需要反复刷取智壳的最主要原因。

三、潜能
潜能分为技能等级、潜能属性和原质突破三个方面。
技能等级/潜能:
每个角色的技能都对应一个12格的潜能轮盘,玩家需按顺序点亮。其中,标有技能等级的格子可强化技能效果,其他格子则用于增加角色属性。加成属性会依据角色类型而有所不同,像部分角色会增强暴击与爆伤,部分角色会提升效果命中和抗性,还有部分角色能获得速度加成。提升技能格的技能等级,需消耗特殊道具。在本次删档测试中,这些道具稀有度较高,且区分SSR和SR角色。若玩家不确定当前角色是否作为主力培养,使用时需谨慎。本次测试提供一次免费的角色“回炉”功能,可返还所有培养资源,但公测后是否保留或日后是否常驻,暂未确定。

原质:
要是抽到重复角色,会得到该角色的碎片,这些碎片可用于强化原质,原质最多能强化5次。拿大剑哥弥瑟亚来说,满原质状态下,能在白字基础上获得10%的攻防血提升、10%的增伤、10%的减伤,还有8%的暴击与12%的爆伤。提升幅度确实比较可观,然而,考虑到要多抽5个角色的成本,而且如果没有强大的蓝绿修改器,普通玩家其实不用过多考虑强化原质。毕竟原质并不会改变角色机制,就把它当作重复获得角色时的额外奖励好了,至少没必要特地去提升原质。当然啦,要是真爱粉或者XP党,那就随意咯。
四、等级
伊瑟异格者的等级机制比较传统,所有角色会有初始星级的区别,对应着异格者的稀有度。但所有异格者最终都可以提升至6星满级。每次提升星级需要消耗指定的升星道具,目前升星道具大多来自于活动奖励以及各个玩法之中。
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某天一种叫“源病毒”的灾害突然侵蚀异格者,异格者开始暴走,人类的生命受到威胁。
为了清理源病毒,超链者协会成立了,而你,将作为超链者开始在伊瑟活跃。

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