《翌日昭和的呼唤》汉化版,这是一款自steam平台移植而来的日式恐怖解谜游戏,归属于翌日系列。游戏里,玩家会扮演一位女学生,在去往奶奶家的路途中,意外穿越到了昭和时代的日本。此时,玩家需留意周围环境的变动,通过操控主角向左移动,以此推动故事情节的进展。
一个来自单亲家庭的小女孩因为母亲的工作原因,不得不回到祖母那荒凉的乡下老家。
长久处于城市生活环境中的她,察觉到自己出现了一些不适应的状况。
举止奇特的外婆,已然离世的外公,素不相识的女学生。
无数的恐惧袭向女孩…

1、采用点击式玩法,游戏开始时会进入一段剧情,玩家可以通过点击来探索不同的场景。
2. 玩家从公交车上下来,独自一人行走在路上,偶尔会感觉似乎有什么东西正注视着自己。

3、到了奶奶家后,屋内显得异常诡异,大家需要时刻留意四周不寻常之处。

1、主角的出生时间是6月6日早上6点,被认为是魔鬼的时间。妈妈觉得在这个时刻出生会带来不祥之感,因此从游戏的第一天开始,她就想要伤害主角。而主角不停地行走,实际上是在不断地躲避妈妈的追捕。
2、妈妈让她来乡下的原因是奶奶已经去世了,而奶奶是妈妈的母亲。实际上,奶奶的真正死因是少女在年少时杀死了乡下的奶奶,并经历了一段难以言说的事情。其实,少女以前可能来过乡下,后来忘记了她杀死奶奶的事实。
3、这段话反映了一种非常极端且负面的情绪表达,其中包含了对亲人的严重伤害和不尊重。使用如此激烈和攻击性的语言不仅破坏了家庭成员之间的关系,还可能给对方带来深刻的伤害,特别是对于心理较为脆弱的个体来说,这种言语暴力可能会产生长期的心理阴影。健康的沟通应该是基于爱与理解,即使存在分歧也应寻求积极解决的方式。
4、而女儿每次劝告,而是在说,对不起,我知道错了,请您原谅我吧...到了最后,是妈妈成功杀死了女儿,成功达成了复仇

1. 叙事方式
借助“翌日”(也就是第二天)的时间推进方式,每日场景的变化会逐步揭开恐怖的真相。
运用“jump scare”视觉惊吓技巧,通过突然显现的鬼脸和音效等元素来制造紧张气氛。
2. 短篇带来高度沉浸感
单作流程大约需要30分钟,虽然文本量不多,但充满了意识流的悬念。结局常常留给玩家很大的想象空间(比如寻找猫咪的启事等开放式的设计)。
3、本土化元素
部分版本针对中国玩家进行了汉化,包括场景标语和中文语音。
下载排行