《三国志12 威力加强版》,这款由日本KOEI公司精心打造的战略对抗手游,身为三国志系列的第十二部作品,依旧延续了前作的经典玩法。威力加强版在原本六个剧本的基础上,新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战以及潼关之战这四个剧本,剧本总数达到十个。在游戏里,整个三国历史等待你去重新书写,经营与策略实现完美融合,让你在线就能书写精彩的历史篇章!
1、武将名鉴收集数量达到200即可解锁三名隐藏武将,其中英布、范增、乐毅在自定义武将里出现;
2、当武将名鉴收集数量达到400可以解锁三名隐藏武将,其中张良、萧何、韩信在自定义武将里出现;
3、游戏中武将武将名鉴收集数量满时可以解锁三名隐藏武将,并且刘邦、项羽、虞姬在自定义武将里出现;
4、游戏中玩家将20种秘籍全部开发过之后,即可解锁三名隐藏武将;
5、玩家在游戏中使用30次秘策之后可以解锁三名隐藏武将;
6、购买游戏攻略本下卷可以解锁剩余的七名隐藏武将,正常方法无法获得;
在战斗期间,可以通过占领据点的途径来获取采配点,从而获得能够使用的战法。战法的威力越大,消耗的采配点就越多。每位武将只能持有一个战法,大多数情况下,优秀的武将所具备的战法更为高级,对应的消耗也更高。战法具体可分为以下几类
1、自身强化
此类战法仅对武将亲自统领的部队进行强化,对己方其余部队不产生影响。其所能提升的部队属性种类以及效果,呈现出逐步递增的趋势。除了能单纯提高攻击、防御、机动性、视野等单一指标外,随着采配技能消耗的增加,受影响的指标类型或者效果也会渐渐增多,其中还包括增强兵种战法的效果、扩大作用范围以及降低发动条件等。具备这类技能的武将,大多集中在猛将和将军这两个类别。
2、己方强化
这种战法类似自身强化,不但能提高自身各项指标,还会对一定区域内的友军造成影响。多数时候,在采配点消耗一样的前提下,它的单体效果相比自身强化略差一些。整体来看,这类战法的技能数量比自身强化类少,并且更多体现在战法发动、兵种克制以及战法限制等方面。拥有这类战法的武将大多是文官和统帅型。
3、范围减益
此类技能会作用于范围内的全体敌军,不仅能降低武将的常规能力,还会针对部队的机动力等指数施加减益效果。同时,会对敌军兵科战法的发动增添限制,或者使敌军陷入动摇、混乱之类的异常状态。拥有这类技能的武将类型丰富多样,涵盖文官、统帅、猛将以及军师型。与其他两系类似,技能等级越高,效果越突出,影响的项目也更为广泛。
4、兵种设定
在这款游戏中,一共涵盖了3个基础兵种与2个加强兵种。具体而言,基础兵种包含枪兵、骑兵和弓兵,这三种基础兵种之间存在着循环克制的关系。至于加强兵种,必须在符合生产条件的城市里,首先制造出相应的军械,即冲车和投石,随后才能够投入使用。
而在威力加强版中,枪兵、骑兵和弓兵三个基础兵种进行了分化,每个分类划分为不同的常规分支与2个异族分支。
兵种克制:盾兵克制弓兵、弓兵克制枪兵、枪兵克制骑兵、骑兵克制盾兵。
根据兵种克制关系,玩家在布置阵容和挑战某些关卡、副本时可以打出更好的成绩。
如:敌方全员枪兵,那么团队则以弓兵为主,不配置奇兵。
如此,只要不是实力等级差距太大,谋取效益不难。
1、骑兵被弓兵,弩兵克
这个容易理解,骑兵以长柄武器为主,米有盾,在马上不能很容易的闪躲,移动,对大面积的弓箭几乎是直接暴漏
2、骑兵克步兵
这个应该是克短武器步兵,骑兵的作战高度和长柄武器,是短兵器步兵的噩梦
3、枪兵克骑兵
对于以冲击为主的骑兵,如果对方用长矛,骑兵是冲不过对手的往往伤亡惨重
4、戢兵克骑兵
古代的蕺是也能刺的长柄武器,也能当枪用但不知道为什么后来淘汰了
5、步兵克弓,弩兵
在只以远程攻击为主的武器在手时,弓兵近距离几乎无法作战
6、枪兵克步兵
任何长武器对短武器都有优势
分断:处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。
农业:兵粮产量提高至1.5倍
商业:金钱产量提高至1.5倍
大都市:征兵量提高至1.2倍
现役:当前城市中的武将
在野:当前城市中的在野武将
俘虏:当前城市的俘虏数量
配属:当前城市已配属的武将【就是说建筑中已经有武将工作的建筑数量有多少】
设施:当前城市已经建造的设施
最大:当前城市可以建造的设施最大数量
兵力:当前城市的兵力
募兵数:当前城市每回合的产兵数量
伤兵:当前城市拥有的伤兵数量
冲车、投石:当前城市拥有的冲车和投石车数量
防御:当前城市的防御度【总量按城市不同,分为800/1000/1200,按百分比扣除】
金收支:金钱的总体收支
兵粮收入:兵粮的总体收入
1、每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。
2、战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。
3、技法乃是提升势力的关键因素,它能够切实增强兵种的作战能力,强化势力的内政效果。在开发技法时,需要建造多个技法所。而对于选择开发哪一种技法,则需要合理调配武将。
4、战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念。
5、政略技法中,拥有诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究。
6、内政设施建设完毕后,玩家要安排官员到设施里履行职责,这样设施才能充分发挥作用,否则设施的功效会大幅降低。而且,设施与技法、密策关联紧密,各类技法和密策的开发都离不开对应的设施。与此同时,武将或文官还能在设施中积累经验、获取功绩。
7、外交种类包括:同盟、邀请、停战和劝降,双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。
8、于单挑环节,有“天”“地”“人”这三种含数字的卡片。卡片间的强弱关系如下:天克制地,地克制人,人克制天。对战之际,双方各自打出一张卡片,获胜的一方能够将士气条往对方所在方向推动。并且,自己打出卡片的数字越大,对方打出卡片数字越小,士气条的推动量便越大。
9、密策系统,贯穿内政和军事于始终,将给我们提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。
1、在经典的回合制策略对战游戏中,阵型的组合和武将的选择将决定你的个人风格。
2、玩法自由开发,每个将军都有不同的训练路线,可以根据自己的策略进行训练。
3、在各种 PVP 比赛模式中与其他玩家组队,并与他们合作解锁连击技能。
4、我们提供了一个级别阵容,用于深入开发和训练将军的游戏玩法并更好地对抗敌人!
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