6一款以核危机为背景的策略冒险游戏,玩家需在极短时间内完成关键抉择。游戏开场,玩家化身家庭成员,必须在限定的一分钟里快速筛选家中物品,食物、水、工具等生存物资都需谨慎考量。不同角色各有专长,有的能背负更多物资,有的擅长维修设施,还有的精通沟通技巧,合理调配这些能力能提升存活可能。当倒计时结束,核爆将降临,玩家需确保所选角色与物资安全进入避难所,开启后续的生存挑战。
游戏里设置了形形色色的事件与选择,玩家做出的决策会直接左右角色的存活状况以及故事的推进走向。有些时候,玩家得鼓起勇气冒险外出搜寻物资补给;另一些时候,则需要和其他角色进行互动交流与物品交易。各类随机发生的事件以及剧情上的转折变化,让这款游戏始终充满着未知的不确定性与富有难度的挑战。
1在避难所里,游戏进程以天为单位持续推进,角色所处的生存环境同样极为艰苦恶劣。
2在这段生存挑战里,参与者一方面要守护好身边的亲人,另一方面还得灵活规划各类资源的获取与使用——比如如何在水和食物间做最优分配,或是决定由谁外出搜寻补给。但这里有个关键的问题需要思考:
3、被派遣出去的成员将脱离玩家的操控,而且每位家人都具备可触发的特殊技能
4所以每次他们能带回些什么,我们都没办法提前知晓,只能期盼好运一直伴随着他们了!
5值得注意的是,泰德是游戏的关键角色,一旦他死亡或者未能及时返回,游戏便会宣告结束。
玛丽珍变异总共拥有三个方法
1、发现蟑螂后若不及时处理,等左右凑够两只时,它们会发生对话,对话后的第二天蟑螂可能出现变异;或者等有两只蟑螂后用斧子将它们砍死,第二天也存在变异的几率;另外,要是不杀死蟑螂,过几天女儿也可能出现变异情况。这里需要注意的是,沙里科夫会抓蟑螂,所以一旦有了沙里科夫,就别再想着通过蟑螂来实现变异了。
2对于渗出绿色液体的管道,若不及时处置,次日不仅可能导致较高的变异风险,还可能引发家庭成员集体患病。
3、关于蜘蛛事件,如果不采取任何应对措施,玛丽珍存在变异的可能性,而且这个几率还相当高。
经过变异的玛丽珍不再有口渴的感觉,取而代之的是持续的饥饿感。她的身体变得异常坚韧,不会受到任何伤害,也不会被疾病侵袭。当有掠夺者出现时,她会主动出击将他们驱逐。派她外出探索,她总能毫无意外地返回,而且全程不会感到丝毫疲劳或倦怠。
摇杆手感问题只能靠自己练了
首先我们先讲地图,地图我总共分为了
走廊,带马桶且位于走廊尽头的厕所,带浴缸的卫生间,提米的卧室,泰德与多洛丽丝的卧室,客厅,厨房
我说一下各个房间都会出现那些物资
在那条连接各个空间的狭长通道里,你可能会撞见形形色色的人和五花八门的物品。有个细节得留意:通道里通常会设置一个置物架,专门用来摆放饮用水和包装食品,在特定时段的末尾去那里收集物资会是个不错的选择。要是没看到这样的架子,那瓶装水和罐装食物大概率会以四件为一组,集中堆放在通道的某一侧。
卫生间区域: 时常会刷新出医疗用品、饮用水、纸牌类物品、防毒面罩、杀虫药剂以及收音设备等物资。
洗手间内,医疗用品、小型乐器、收音设备、劈砍工具、驱虫药剂、饮用水以及罐装食品等物品会频繁出现。
提米的卧室里,时常能看到跳棋、纸牌、书籍、公文包、锁具、手电筒、收音机、防毒面具、罐头以及瓶装水等物品。
在泰德与多洛丽丝共同居住的卧室空间里,时常能看到一些物品,比如能吹奏出旋律的小型乐器、具有攻击或防御功能的金属器械、用于劈砍的工具、标有地理信息的图纸、可在黑暗中照明的手持设备、枪械所用的弹药、用于存放文件的包袋、用来消除蚊虫的药剂、防止吸入有害气体的面罩、维持生命所需的饮用水以及密封包装的食品。
那个供家人休闲的公共空间里,时常能看到一些用于桌面游戏的小物件、纸质的娱乐卡片,还有模拟武器的部件、防护呼吸道的装备、用于劈砍的工具、接收信号的老式设备、印刷的读物、装文件的提包、标注地理信息的图纸、饮用水以及密封包装的食品。
厨房: 这里常常能看到斧子、医疗包、收音机、杀虫剂,还有不少的水和罐头。
出生的位置总是在厕所或者避难所门口, 我比较推荐选泰德拾荒,原因是泰德不会遮挡视野,而且多洛丽丝只占两个格子;要是你选了多洛丽丝,就会发现她不仅挡视野,泰德反而占三个格子呢。
降生在不同场景时,优先利用周边资源:若出现在特定场所,就地收集可用物品;若位于安全区域入口附近,需在警报未响、可移动的时机,迅速转移至入口稍远的位置,准备集中获取物资。日常收集时,尽量避免频繁往返偏远区域(除非必要),减少时间消耗。获取物资的顺序建议先内后外,先拿取房间内部的物品,再处理门口的物资,这样能避免重复往返,提升效率。
人物收集顺序
玛丽珍>多洛丽丝/泰德>提米
玛丽珍排在首位是因为她具备变异能力;游戏的死亡判定条件是两位大人全部死亡,因此大人的优先级紧随其后;而提米的定位相对来说更偏向于可有可无——前期可以安排提米去荒地探索,到了后期资源紧张的时候,就可以把他卖掉了。
物资的收集次序往往取决于具体的行进路线,不过从应对突发状况的角度考虑,我觉得有几样物品是值得提前准备好的。
书,枪或斧子,口琴,地图,收音机,防毒面具,纸牌或棋盘
承载智慧的载体有着不可估量的价值——毕竟认知的力量无穷无尽。这类载体能被改造为防毒面罩、导航图、武器、照明工具和通讯设备;此外,借助远方亲属的影像,还能帮助人摆脱精神错乱的状态。
这里以修手电筒为例子
枪或斧子,防御两件套,很多突发事件都用的到
有一种小型吹奏乐器,若运气足够好,它能持续抵御劫掠者的侵扰。对着特定的虫类吹奏它,对方会赠予水分与罐装食物,同时还能解锁一个关联另一游戏的剧情成就。
关于地图有这么个说法:要是派人出去探索,在地图上点哪个位置,派出去的人就会前往那里,这说法也不知道算不算玄学。不过地图能应对的突发事件确实不算多。
探索途中携带的防护面罩能保障人体健康,日常清洁使用可避免家人染病,若有损坏还能用书本进行修补。
纸牌与棋盘:这是一套娱乐组合,能帮你应对少量突发状况,但别指望它解决太多问题。另外,不建议用纸牌去尝试赌水那件事;要是单独使用这两件物品,还能解锁一个名为“职业玩家”的成就呢。
主线结局:
【主线一】军队营救
收音机接通军方联络——地图、手电、扑克牌随机抽取一样,借此获取避难所位置——斧子或枪随机用于砍树或缴枪(道具会随之消耗)——安排一人与军队接头——军队抵达并敲门实施营救
这个剧情可是最原始的剧情了,没啥好说的了吧
【主线二】兄妹剧情
通过电话建立沟通(若无人接听可能引发情绪失控)——安排人员参与会议或协助抵御入侵者——从地图、斧头、急救包中任选其一——向对方营地的儿童提供书籍、跳棋或扑克牌——一对兄妹上门邀请对方加入他们的营地
这剧情挺老套的,流程也简单,就记得别去抢东西就行——之前听人说要是抢劫的话,那对兄妹就不会来帮忙了,不过我还没真去试过。
【主线三】猫女士
有个奸商用罐头换猫,还搞免费收养流浪猫的名堂——后来发现了一个废弃冰箱,里面先是两只猫,接着三只猫……最后竟有十只猫
要达成这个结局难度不小,关键在于准备足够多的罐头——需要凑齐十只猫才能触发对应的特殊结局,并且每召唤出一只猫都得用掉一个罐头。要是罐头数量不够,最终就会迎来避难所被猫群占据的失败结局。
【主线四】特工剧情
有个罐头贩子用猫做交易,还说能免费收养流浪猫。我按猫咪项圈金属牌上的地址找过去,撞见了穿黑衣服的人。后来发现猫咪拽出来的电线是窃听器,有人在偷听避难所的动静。偷听的人敲门说只要开门就没事,接着自称特工的人要求派个人去执行任务,还提醒说回来可能会受伤生病。对方给了两个选择:要么拿四罐吃的,要么拿四罐水。最后特工敲门把人带到了条件更好的避难所。
【主线五】博士剧情
无论是用罐头换猫,还是收养流浪猫——博士都会根据猫脖子上金属牌的地址找上门,或者半夜跟着猫出去时发现博士——猫会带回一张纸条,博士会要求准备四瓶水或四瓶食物(无法自行选择)——需要派一个人去当小白鼠(回来后会生病受伤)——之后博士敲门,全家被送入太空,博士和猫则霸占了避难所。
支线结局:
【支线一】军队占领避难所
【支线二】被其它幸存者占领避难所
【支线三】宗教狂热(被宗教驱逐)
【支线四】被猫占领避难所(猫女士的失败结局)
v1.3.147版本
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