《苍之骑士团2》整体体验相当出色,不仅能进行丰富多样的操作,还能亲身感受魔物的独特风格,实在让人称赞。喜欢这类游戏的玩家可别错过,尽情沉浸其中吧,快来亲自体验一番!
奥尔坦西亚王国的附属国科美利亚公国发生叛乱,大公鲁基司在王国大殿上化身狼人,刺杀了国王。自这一天起,被封印数百年的魔物重新在叶佩特斯半岛横行肆虐。
精彩的剧情,给你沉浸式的体验。
全新的玩法,将
探索
和策略相结合,给你不同的体验。完成主线任务能让你快速提升等级,还能解锁新技能,这是你的首要选择,有助于提高输出能力。
巨兽BOSS自然是会有的,它不仅有着超高的血量,实力也相当强劲,这注定会是一场艰难的战斗,赶紧召集你的队伍,准备开战吧。
坐骑的获取需要满足一定条件,其中等级的提升能为你增强攻击属性,同时还能助力恢复能力。
高度自由的玩法模式,超大的地图,你将能够尽情
探索
世界。
测试版常见问题
一、关于3D建模问题的反馈:
因为角色模型是按顺序制作的,早期完成的那些角色,受限于当时的工艺水平和制作标准,和现在的要求存在一定差距。所以会出现这样的情况:制作时间较晚的模型看起来效果不错,而制作较早的角色模型则显得有些粗糙。后续我们会对所有角色模型进行逐一迭代和翻新。同时,穿模问题也会一并优化,我们会提高模型骨骼绑定的验收标准,以此进一步提升整体品质。
二、关于策略玩法的反馈:
在项目规划的初始阶段,我们的策略玩法是基于日版《苍之骑士团》的核心战斗体系来展开延伸设计的,并未参照传统战棋游戏的地图规模标准。操作层面上,我们简化了移动区域的相关概念,因此取消了行动力的设定。后续我们会持续丰富各类玩法与体验内容,例如:部分关卡需要完成救援人质的任务(过程中不能误伤人质);某些金币主题活动中,需要尽量阻止哥布林逃脱(哥布林不会主动攻击,玩家需从特殊视角发起行动)等。我们还会不断优化战斗目标与模式,期待各位领主大人在体验后能给我们提出更多宝贵的意见和建议。
三、关于UI问题的反馈:
本次测试的UI采用了偏扁平素雅的风格,但界面设计细节存在明显不足,例如:几乎所有按钮都缺乏点击反馈,界面切换时也没有相应的过渡动画;部分界面如外传和骑士传的信息排布较为杂乱,不符合常规操作习惯。这些问题主要是因为筹备版本的时间较为紧张,目前研发团队已在完善一套全新的UI,测试版UI属于早期规划的版本。新UI正在测试效果,后续会考虑进行整体更换。
骑士费尔南多因护卫国王而壮烈牺牲。他的儿子继承领地后,为了守护民众的安宁选择背井离乡,与一位身份成谜的少年仆从一同踏上讨伐科美利亚、铲除魔物的征程。随着旅途的深入,这位骑士之子被逐渐推向历史的前台,命运仿佛要借由他的力量,重新书写那尘封了七百年的英雄史诗。
v1.3.0更新内容:
新增“进修”系统
开放“魔法行会”功能
优化了引导逻辑和关卡难度,使策略性能更好地体现
修复了若干Bug
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