《侍道2》是ACQUIRE倾力开发并完成移植的江户时代背景动作冒险作品,把PSP平台上的经典完整体验原汁原味地搬到了移动端。故事舞台设在日本幕府末年锁国阶段的虚构市镇“天原”,玩家会扮演一名无主浪人,在风云动荡的年月里辗转于公门幕府、江湖帮派与花街柳巷之间,凭借自己的每一次选择牵动各方势力的态势走向与故事的后续脉络,沉浸式体验武士世界里的道义坚守、情义背叛与既定宿命。
1、高自由度的玩法是核心特色
无论是穿梭市井街巷例行巡逻,还是隐匿幽暗窄巷完成突袭,无论是护佑寻常百姓安危,还是转身归附不法势力,玩家尽可随性敲定自己的人生走向。你既能做恪守仁心道义的侠者,也能当叫旁人闻声色变的嗜刀狂徒。这里不存在硬性绑定的任务主线,所有举动全由你自己掌控,每一次抉择都会左右整个世界对你的观感,专属于你的独一份浪人传说将由你亲手铸就。
2、丰富的剧情分支与多结局设定
头五天是不受严格流程束缚的自由探索阶段,这段时间里你触发的每桩大小事件,都会不动声色地左右第六天“天原祭”的发展轨迹,最终导向全然不同的终局走向。要不要戳破藏在暗处的阴谋?选择站队哪一方?出手救下谁、又对谁举起利刃?每一个抉择都彼此勾连层层嵌套,让游戏拥有极高的重复游玩吸引力。要是想把所有隐藏结局都解锁出来,就得一遍遍尝试不同的立场偏向和行事路线。
3、真实的剑术战斗系统
战斗核心在于对时机的把控与局势的研判,恰到好处的精准格挡、身法灵动的闪避、用轻快斩击打乱对手的攻防节奏,蓄力重斩直接一招锁定胜局,每一次对决的过程都满溢着紧绷的对抗张力。游戏额外加入了疲劳设定:不间断地发起进攻或是持续进行防御都会不断消耗体力值,后续做出的动作会逐渐变得迟滞,倒逼玩家在进攻与防守之间反复掂量、调整战术,实打实让战斗的真实沉浸感与临场代入感得到了质的飞跃。
1、在并好侍道2后打开,轻触屏幕开始游玩。

2、点击“新”建立角色形象。

3、观看开场剧情了解故事背景和世界观。

4、在天原地区自由探索,斡旋于各个势力之间吧。

5、由于有多结局设定,这里推荐玩家多多存档。

1、从左往右或是从右往左发动的招式都属于横斩范畴,当对手以这类方式发起进攻时,保持按住防守键的同时向后拉动方向摇杆/按键,就能将对手拉扯得露出完全暴露的空当,借此打出足以终结战局的关键一击。
2、采取从上往下劈、从下往上撩或是借助牙突类招式发起的攻击,都属于纵向斩范畴,在这种状态下,保持按住防守键的同时向前推动方向摇杆,就能让对手露出极大的空当,进而打出致命的终结攻击。
用好上述技巧的核心关键,就在于提前预判对手的攻击模式。除此之外,要是在连续格挡对手攻势的过程中,已经摸清楚了他的攻击规律,也可以根据当下的实际情况实时向后撤步或是向前推近方向。
3、针对游戏后期(25日夜间)弹出的【追查真相】相关提示,实际的触发逻辑是这样的:当玩家完成青门或者奉行所发布的任务之后,对应任务的发布介绍人会私下雇佣杀手前来追杀玩家角色灭口。玩家将派来的杀手反杀之后,直接返回青门或是奉行所找当初发任务的介绍人当面对质,对方会亲口承认杀手是自己雇来的。这时候玩家可以自行选择是选择谅解对方,还是直接出手将其击杀。整个事件的根源是前期玩家承接相关任务过程中知晓了太多不该暴露的隐秘,这个设计的趣味性很强,后续还被续作第三代沿用,和天奈城清城任务的后期相关桥段的设计逻辑完全一致。
4、寻找婴儿提示 :
大米包围着的 (沼田街那一排民居的后面箱子旁边)
少见的示意招手位置指引:从沼田街的街口拐进去之后先左转,接着再转一次左转,就在屋前站着的那名女性正对面的招财猫摆件下方
铁锤敲打出的摇篮曲 (沼田巷铁匠铺后头、快要走到街尾的那处拐角,稍不留神很容易就径直走出街区了)
水果包围着的 (大冢街进街之后右转墙角的盆景旁)
难以忍受的恶臭 (大冢街主角住的房子门前的鸡圈下)
二十岁之后才开放通行的区域(就在大冢街酒馆紧邻街尾的位置,稍不留神就会直接走到外头去)
生病时去的地方 (郊外诊所门口)
门口的院子什么 (郊外诊所的院子里)
可怕的医生 (郊外诊所的房子左侧窗户下)
旅行者休息的地方 (柿沼街旅馆)
天原欢迎你 (大手门守门的捕快脚底下)
移不动的大容器 (青门组大宅门旁边的水缸)
恶魔的后花园 (青门组大宅院子里)
替天行道 (奉行所后面貌似开会用的那个院子)
自由尽失 (奉行所监狱旁的草丛)
守护正义 (奉行所大门的背后)
风铃声的摇篮曲 (鹿野街道场旁边放的几个箱子后面)
活的一路平安 (大手门入口两侧摊位)
斜立的招牌 (青门组大宅门旁的招牌)
扇了会凉快是扇子店 (柿沼街的摊位)
人工仿造物的近旁(沿着鹿野街径直往前走,快要走出这条街的那处角落,稍不留神很容易直接错过走出去)&、有关25日夜里的后续「探寻真相」相关提示,实际情况是玩家做完青门或是奉行所的相关任务之后,任务对接人雇佣的杀手会赶来对玩家操控的角色下手灭口,把杀手反杀之后前往青门或者奉行所找当初发布任务的对接人当面对质,对方会坦承是自己找人下的手,之后玩家可以自行选择原谅对方,或是直接出手将对方击杀,整个事件的起因就是前期玩家接取相关任务时知晓了过多内情,这个设计相当有巧思,后续的第三代作品里也沿用了该设定,和天奈城清理城池任务的后续相关剧情几乎一模一样。
5、刀狩,指的是夜间现身于神社区域、专门兜售名刀狩猎相关情报的人物,在当月二十七日之后便彻底不见了踪影。
6、部分刀获取方法:
上段刀:
琥彻:黑色刀鞘。单把刀的收购价为1600文,在简单难度下归属青门组双花红棍所有,除简单难度之外的其余各难度对局里,官员、杀人狂这类角色都有概率随身持有这把刀。
十曼国:整体造型如同锤子,本质却是石斧。由傻瓜三人组里的仁平所持有,除开青门组的霞线路径以及自由线路径之外,在其余所有剧情线里都可以通过击败持有者来获取这件物品。
鬼包丁:刀鞘呈银白色。此物为奉行所的中村宗助所持有,所处地点位于监狱门前、奉行所的西北角区域。
大黑生:归属鹿野街道场的宗师所拥有,得手条件是在四十秒的时限内将其成功击杀,收尾的最后一下必须触发必杀效果才可以获取。
鲛肌丸:刀柄造型仿如鲨尾,高难度模式下中村宗助有概率将其持有,推荐选择奉行相关游玩路线,在第二十七日当天反复进出奉行所来刷取这把刀。
村雨:所有上段刀里长度拔尖,单论短时间内的瞬间爆发输出,它的秘奥义招式我个人觉得是能冲到最高一档的——当然这个结论还没经过严谨实测。但它本身刀身偏长的特性,很容易被对手用引刀术针对。除了简单难度之外,其余各难度里的青门组双花红棍都会配备这把武器。玩家只有在推进奉行所任务、刷到要求诛杀该目标的节点时,才能和他正式交手,平日里就算主动攻击他,他也只会一味逃窜。除此之外,高难度对局里的官差、地痞混混这类NPC,也有概率在沼田街地图被刷出时持有这把刀,不过这类途径产出的村雨,初始属性是比不上青门组双花红棍手里的那把的。
中段刀:
国之重宝:黑鞘。刀狩任务售价1600文,高级难度道场的门口弟子有概率携带,虚无僧在高级难度下也会持有该物品。
炼狱·黑鞘:该道具在高级难度的道场入口处的弟子身上有概率掉落,虚无僧在高级难度模式下也有几率持有此物。
日本名刀:红色刀鞘。高难度模式下,鹿野街入口左侧的弟子有概率随身携带该武器,与其交手后对方会逃窜,隔段时间又会重新出现。招式路数很特别,自行摸索感受。
中庸刀:纯黑刀鞘。武藤乡四郎有概率随身携带,具体入手方式可参考鲛肌丸的获取路径。就跟这把刀的名字一样,它没有任何特殊属性,仅适合收藏用途。
胧月夜:刀鞘为纯黑色,刀柄位置配有铜制箍圈。持有者是武藤乡四郎,除青门组霞的剧情线之外,在其余所有线路里都可以将其击杀后获得这把刀。该刀配套的招式覆盖场景广,输出伤害表现出众,一直被称作中段段位下的最强太刀。
木刀:通体红色,高难度道场的入口处弟子有概率随身配备,初始属性偏低,没有特殊效果,定位偏向收藏用途。
魂陨断击:白木刀,握柄缠裹绷带。高阶难度武馆宗师存在概率持有,入手路径参考大黑生。防御属性突出,切记交手前涂抹刀油拉高攻击面板。这把武器初始攻击数值区间在负一百至负两百,防御数值则反向对应。秘传奥义我流十业触发方式:←→+△+△△△△□□□△+R△。释放诀窍要跟着击打节拍来判断按键时机,对手处于防御姿态时没法打出连击(推荐冠名仙雾刃)。
下段刀:
出云乃柱:下段攻击距离最远的刀。和三方势力全部交恶(全程不接取任何一方势力的任务,还在城镇里随意击杀三方势力的人员累计五十名以上),同时剧情推进任意一条路线的前提下(更推荐走奉行所路线,不过要注意天原祭结束后奉行所的好感度会自动上涨,得先提前解决掉几个目标凑够击杀数),在第二十七日的晚间,由郊外的胖子持有。
虎猫爪:归保野暮右卫门所有。除开街人对应的路线之外,其余所有线路都能将其击杀后获取该道具,它的技能机制偏刁钻古怪,比较推荐玩家收集留存。
鹰眼剑:刀柄处饰有金色纹路,由傻瓜三人组里的三太所持有。它的获取途径和十曼国一致。
一发丸:高难团队副本八有概率掉落持有。团队副本八常规配置双刀单位,多次往返天风街的过程中记得多留意核查相关掉落情况。
1.武士刀的种类丰富,且每种到的技能多样化
2.技能多做特性酷炫,拔刀收刀的动作非常霸气
3.丰富的剧情内容,超赞的背景音乐,提升了的档次
4.具备超高的自由探索空间,不存在预设的固定剧情走向,最终可供达成的结局数量多达14个
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