小小三国2是款主打三国题材的休闲策略类游戏,这款作品刚一上线,就凭借软萌清新的Q版角色画风、丰富多元的玩法内容,迅速抓住了海量玩家的注意力。作为主打战争策略方向的作品,小小三国2还靠炫目的战争场景、气势十足的对战体验、低门槛的操作设置,再加上灵活多样的阵营选择机制,大幅提升了游玩趣味性,让玩家能在小小三国2的游戏世界里畅快地攻城拔寨、尽享乐趣。
操作门槛超低、策略深度拉满、交互体验畅快的创新品类三国SLG,由金牌研发团队匠心打磨。你将化身三国主公,从零起步一路成长为割据一方的霸主:营建领地拓展势力范围,操练精锐雄兵与各路诸侯逐鹿,内修文治外展武功,最终登顶君临天下。独创的阵营对抗与国战体系,让你亲眼见证百万军团千里奔袭、狼烟四起的壮阔战场;独树一帜的全名将培育玩法,能让麾下豪杰尽显盖世风采、声震九州!高度开放的自由玩法选择,你可以当闲云野鹤般的悠哉领主,打理田园扫荡野怪,也能做杀伐果断的强势主公,驰骋沙场攻城略地,完全随性书写只属于你的三国传奇史诗。
战争是三国不变的主题,在《小小三国2》中,世界地图阵营对垒和百万军团跨服攻城,让战争激情四射,热血无双。
【超拟真巨型开放地图】版图内星罗棋布着上百座风格迥然不同的历史古城,还有特质辨识度极高的八大阵营派系,玩家能够自主抉择想要加入的阵营,畅玩种类多元的阵营交互、阵营对抗类特色玩法。
【海量武将与兵种】数百位三国知名将领、数十类强劲兵种皆可招揽培养,随心组建你的王牌军团,攻占城池、夺取领地,纵横征战平定天下。
【殿堂级全服共战攻城玩法】各位玩家将以家族阵营为基本单位,依托充满战术博弈空间的特色大地图,实时发起宣战、调派部队投入交锋,争抢专属势力版图。各大家族可彼此结盟合纵连横,把策略博弈的自由度拉满,统领规模庞大的百万军团,打响场面磅礴震撼的顶级攻城战役。
在《小小三国2》里,你既能体验轻松畅快的战争乐趣,也完全可以卸下压力悠然休憩,沉浸在悠然自得的田园闲趣之中。
【多元领地营建体系】玩家可在专属领地内搭建各类设施、推动经济发展、操练麾下军队、清剿流匪隐患、拓展势力版图……玩法维度丰富,过程轻松富有趣味性。领地内遍布大量可供探索的内容与值得达成的目标,还配套了成熟完善的晋升升级体系,从村落逐步升级至集镇、城池乃至顶级名城……每一次进阶都能带来满满的成就感。
【完善的任务体系】涵盖数量众多的主线与分支任务,顺着任务指引推进,所有内容都轻松上手。任务把推进路径梳理得清晰透明,完全处于可控状态,同时还能送出海量福利,全程陪伴每一位玩家从入门新手成长为资深行家,最终登顶成为一方统领。
【省心的自动运营模式】自动外出探索寻访,各类随机事件层出不穷带来满满惊喜;自动完成资源收集,不管何时何地都能轻松拿到收益;自动拦截外来侵扰,外出征战时完全不用操心领地遭袭,彻底免除身后的顾虑。
领地等级提升至3级时,【兵营】建筑与【枪兵】兵种同步解锁。依托新建成的兵营,不少体魄强健的村民主动集结组成【义勇】队伍。给义勇配发长枪之后,首个作战单位枪兵便正式成型。即便该兵种的幸运属性仅为E级,在云哥的统率之下,照样能扛起保家卫国的核心职责——当然,这个“保家卫国”实际指的就是打家劫舍的活计。
随着玩法的逐步推进,通过持续升级领地来解锁全新兵种,原本普通的义勇人员就可以配备各类专属装备,转型成定位各异的作战单位。当前游戏内已开放的兵种共有六类:行事沉稳的枪兵、攻势凌厉的弓兵、性情敦厚的盾兵、外形飒爽的骑兵、秉性刚正的戟兵,还有软萌可爱的方士,不过据内部消息透露,后续还会有一大批未曾对外公布的特殊兵种陆续加入游戏。
枪兵
弓兵
刀盾兵
轻骑兵
方士
戟兵
士兵具备攻击、防御、生命值三项属性,不同兵种除了基础属性存在小幅差异外,不存在彼此循环克制的关系(现场传来一众士兵的欢呼声响)。如此设计下,玩家完全不用再被兵种相克的规则束缚,完全可以随心挑选自己偏好的士兵投入作战;与此同时,兵种的品级越高,对应的各项属性数值也就越出色。
武将
武将的强度评定本就没有统一标准,不同人基于自身玩法视角会得出不一样的结论。以下内容仅代表我个人的玩法偏好:我排兵布阵的核心考量更偏向于实打实打赢单场战斗,而非追求零战损、用一队兵力硬冲垮十队敌人的极限玩法思路。也正因如此,续航类属性在我自己的强度评分体系里占比并不算高。但有一点我始终认为优势极大:就是开战前就能叠加的增益效果,以及部队刚进入战场就能立刻触发生效的buff,这类机制的实战价值很高。反观那种要等部队打完一仗撤退回阵之后才能生效的技能,实战强度自然要差上一大截。
经历多轮版本迭代后,吕布的泛用度与实战强度早已是大家公认的事实,当前这个版本里,好几个自带免疫效果、能够清除负面状态的武将,他们的强度或多或少都被做出了上调。说到底,现阶段获取吕布的门槛本来就不算高。
从实战强度维度划分:
T0层级:完全不用纠结选择,属于绝对的强势档位
T1层级:是组建核心主力队伍时的首选配置
T2层级:在主力阵容里能占一席之地,就算凑不齐第二队主力也肯定要带上的角色
T3层级:拉去组建第二梯队队伍完全够用的武将
T4层级:就算是派去屯田都得先掂量下他的政治属性够不够高,属性差一点连屯田的资格都算不上
同层级里的排序没有先后区别。T0刘璋:最强回复武将
司马懿:最强军师,群体降概率
吕布:每回合群控,越战越强
T0.5梯队的赵云:七进七出堪称收割神将的顶级技能,前两个技能强度稍显不足,但三技能带来的实战收益实在高得离谱。
张辽:归阵技能发动成功基本就赢了
郭嘉:反弹技能,其他技能强度也高
曹仁:处于防守状态时,自带一个永久生效的阵前负面效果免疫机制,同时还能抵挡针对群体的士兵杀伤以及武将击退效果,是盾兵队伍里的核心主力。
T1档位的马超:这名单武将自身携带的增益效果加成能达到30%以上,还具备强制击杀与持续清敌的能力,是骑兵体系里的核心主力武将。
张鲁:仅针对单个武将的单体增益效果,覆盖全体的群体增益效果,具备恢复能力,可实现持续性的兵员消耗输出。属于法师类核心主力武将。
关羽:群体提速,其他技能也不弱,技能成长性非常高
张燕:军团buff,阵前杀人,回血
张任:现阶段免疫属性表现最突出的武将,可对士兵造成杀伤、能针对军师单位输出,还能提供军团增益效果
张飞:群体降速,高武保障归阵可以触发,唯一主动100%退将的武将。
夏侯惇可以给全队提升移速,要是把他安排在队伍的后排位置,能提供的增益加成数值相当可观。
鲁肃:能够为全队提供增益效果,还具备回复兵力的能力,是顶尖的辅助类武将。他给到本队伍的属性加成幅度也相当可观。
高顺:主动强制脱离战阵,只要顺利触发基本上就能锁定这局对战的胜局,他的三个技能全都强度拉满。
张绣:枪兵主力,加成比赵云高,续航能力不在赵云之下
庞统:全军buff,军团大量回血
周瑜:在阵前让两个单位后撤,自带的军团增益效果全都是顶级神技,但要是运气不行就跟没特殊能力的普通武将没两样,他作为主将的技能强度不算高
荀彧:平民绝对不要去碰的武将,大r可以主力培养。目前唯一一个进攻时的免疫武将。
张郃在经历了一次完全出人意料的调整之后,直接跻身顶级神将之列。他拥有当下最出色的群体清除负面效果的能力,同时登场和退场时触发的效果也表现得十分强势。
许褚:作为单武将就能给到超过30%的攻击增益,是走弓法流派的必选角色,附带的沉默效果实用性也相当出色。
吕蒙:顶尖的单人清除debuff武将,成长属性经过数次调整后,表现已经相当出色了。
T2梯度:沮授、法正、文聘、貂蝉、麴义、臧霸、甘宁、贾诩、荀攸
以下是与原文本表意完全一致的新表述: 刘烨、典韦、陈到、甄姬、糜兰、徐晃、太史慈、于禁、庞德
顶尖强度武将:蒯良(群体沉默效果十分强势,是组建第二队伍的优先选择),李典,管亥
T3梯队武将分别是黄忠、程普、颜良、文丑、田丰、韩遂、兀突骨与徐庶,还有夏侯渊。
卓越武将:黄盖,廖化,关平,周仓
T4魏延,周泰,陈宫
1.优化战斗
解决战斗卡顿问题
2.优化演武玩法
增加1V1模式;
3V3模式归于家族争霸赛;
允许镜像已出征部队;
优化演武奖励
3.优化略地玩法
加入被打保护期机制;
资源点优化,分高级和中级;
添加资源采集周期
4.优化平匪玩法
优化土匪产出;
新增巡视事件-剿匪
5.优化寻访
新增事件类探索玩法:侠士清剿匪患;建筑建造冷却时间加速;流浪商人五折优惠券等内容。
6.优化家族
开放节点调整至一级镇;
开放家族升级;
家族场景优化;
增加家族互动,求助家族成员加速略地资源采集
7.优化
主线任务,加入更丰富的主线任务线
8.优化界面UI/UE
开发公司:深圳市鑫星互动科技有限公司
1)版本升级到0.7.0,针对各阵营的平衡性进行了全面大幅调整
2)全新上线「演武王者赛」专属玩法系统
3)新增「武将结交」特色互动系统
4)开放「战役商店」全新兑换系统
5)正式移除原有【阵营建设】相关功能1、新增传奇武将—王越
2、新增金猪聊天气泡
3、优化战役代码
4、调整徐庶、阎行、牵招等武将50级技能
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