《Loner》属于飞行闯关类游戏范畴。玩家要操纵一台飞机,在无边的黑暗里躲开各类障碍物。游戏设置了两大模式,分别是单人模式与禅意模式。单人模式下玩家得通过操控让飞机持续向前飞行,突破自身操作能力的上限;而禅意模式里完全不需要玩家进行任何操控,所有的障碍物都只是不真实的幻影,玩家能够随心所欲地在漫无边际的黑夜中穿行。
《Loner》是国内独立制作人打造的一款别具一格的作品。它既没有惊世骇俗的新奇创意,玩法层面也算不上有多出众,却偏偏带着一股特殊的吸引力,能牢牢抓住玩家的注意力。它的核心设定是黑暗环境下的飞行体验:玩家需要操控飞机在昏暗中逐一避开沿途障碍,过程中会真切感受到浓重的孤独感,而这正是创作者想要传递的核心内核。
1、独特的操作方式;
2、极简但多变的画面表现;
3、恰到好处的原创音乐;
4、随机且丰富的关卡障碍
着手开发《Loner》之前,我的身份是一名程序员,心里始终揣着个念头——要做出一款完全属于自己独特风格的作品。最开始的思路很简单,就是做一款视角全新的3D版本《FlyBird》,可实际动手开发的过程里,我忽然察觉到这个雏形里藏着一种安安静静的孤独感:一架小飞机独自穿行在幽暗的通道里,慢悠悠掠过一道又一道障碍,通道尽头的远方晕着一点微弱的光,仿佛永远都没法真正抵达。早前受不少文艺作品的熏陶,我一直对“孤独感”这个主题格外感兴趣,再扫一眼当时的游戏市场,几乎没有主打孤独体验的相关作品,就这么着,这款作品的核心基调就这么定了下来。
作为一名刚踏上美术学习之路的程序员,我清楚要在短短时间里靠一己之力打造出细节饱满的角色与环境根本不现实,因此敲定了向《2001太空漫游》致敬的美术方向,而这套风格也给《Loner》赋予了又一项核心特质——所有场景的色调都能实现自由调整。
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