《球比伦战记(BALL x PIT)》是从steam平台移植过来的冒险类游戏,它把肉鸽、弹珠、打砖块等各类玩法元素巧妙地融合在了一起。你会化身成一名可以发射球体的勇者,独自前往各处危险区域展开探索,你唯一能依仗的,就是手中的圆球。球比伦战记准备了多款截然不同的球体,每一种球都能触发不一样的效果,灵活巧妙地进行搭配组合,就能让你闯关的过程轻松不少!

嗜血
吸血鬼×嗜血= 吸血王 (有后续进化)
育母蜘蛛×嗜血= 水蛭 (无后续进化)
毒素×嗜血= 病毒 (无后续进化)
黑暗×嗜血= 献祭 (无后续进化)
钢铁×嗜血= 出血 (无后续进化)
魅惑×嗜血= 狂战士 (无后续进化)
育母蜘蛛
卵囊×育母蜘蛛= 蜘珠女王 (有后续进化(未发现))
嗜血×育母蜘蛛=水蛭 (无后续进化)
吸血鬼×育母蜘蛛= 蚊子王 (有后续进化(未发现))
细胞×育母蜘蛛= 蛆虫 (无后续进化)
燃烧
钢铁×燃烧 = 炸弹 ( 炸弹×毒素 =核弹)
地震×燃烧 = 岩浆 (无后续进化)
劲风×燃烧 = 炼狱 (无后续进化)
光明×燃烧 = 太阳 (太阳×黑暗 = 黑洞)
冻结×燃烧 = 寒霜之焰 (无后续进化)
细胞
毒素×细胞 = 病毒 (无后续进化)
卵囊×细胞 = 满载卵囊 (无后续进化)
育母蜘蛛×细胞 = 蛆虫 (无后续进化)
雷射(水平)×细胞 = 辐射光 (无后续进化)
地震×细胞 = 蔓生 (无后续进化)
魅惑
吸血鬼×魅惑 = 魅魔 (魅魔×梦魔 = 撒旦)
黑暗×魅惑 = 梦魔 (魅魔×梦魔 = 撒旦)
光明×魅惑 = 迷恋 (无后续进化)
黑暗
吸血鬼×黑暗 = 吸血王 (无后续进化)
钢铁×黑暗 = 刺客 (无后续进化)
鬼魂×黑暗 = 幻影 (无后续进化)
嗜血×黑暗 = 献祭 (无后续进化)
劲风×黑暗 = 毒雾 (无后续进化)
光明×黑暗 = 闪烁 (无后续进化)
光明×燃烧 = 太阳 (太阳×黑暗= 黑洞)
地震
燃烧×地震 = 岩浆 (无后续进化)
毒素×地震 = 沼泽 (无后续进化)
冻结×地震 = 冰河 (无后续进化)
劲风×地震 = 沙尘暴 (无后续进化)
细胞×地震 = 蔓生 (无后续进化)
卵囊
育母蜘蛛×卵囊 = 蜘蛛女王 (有后续进化(未发现))
吸血鬼×卵囊 = 蚊子群 (无后续进化)
钢铁×卵囊 = 霰弹枪 (无后续进化)
细胞×卵囊 = 满载卵囊 (无后续进化)
冻结
鬼魂×冻结 = 幽灵 (无后续进化)
闪电×冻结 = 冰风暴 (无后续进化)
激光(水平) / 激光(垂直)×冻结 = 极冻光线(无后续进化)
地震×冻结 = 冰河 (无后续进化)
燃烧×冻结 = 寒霜之焰 (无后续进化)
鬼魂
冻结×鬼魂 = 幽灵 (无后续进化)
钢铁×鬼魂 = 刺客 (无后续进化)
毒素×鬼魂 = 病毒 (无后续进化)
黑暗×鬼魂 = 幻影 (无后续进化)
吸血鬼×鬼魂 = 吸魂者 (无后续进化)
钢铁
燃烧×钢铁 = 炸弹 ( 炸弹×毒素 =核弹)
鬼魂×钢铁 = 剌客 (无后续进化)
卵囊×钢铁 = 霰弹枪(无后续进化)
嗜血×钢铁 = 出血 (无后续进化)
闪电×钢铁 = 避雷针(无后续进化)
雷射(水平)
雷射(水平)×雷射(垂直) = 圣光 (无后续合成)
冻结×雷射(水平) = 极冻光线 (无后续合成)
毒素×雷射(水平) = 辐射光 (无后续合成)
光明×雷射(水平) = 雷射光 (无后续合成)
雷射(垂直)
雷射(水平)×雷射(垂直) = 圣光 (无后续进化)
冻结×雷射(垂直) = 极冻光线 (无后续进化)
细胞×雷射(垂直) = 辐射光 (无后续进化)
光明×雷射(垂直) = 雷射光 (无后续进化)
光明
燃烧×光明 = 太阳 (无后续进化)
闪电×光明 = 闪光 (无后续进化)
黑暗×光明 = 闪烁 (无后续进化)
激光(横向) / 激光(纵向)×光亮 = 激光光(不存在后续进化路径)
闪电
钢铁×闪电 = 避雷针 (无后续进化)
冰结×闪电 = 冰风暴 (无后续进化)
光明×闪电 = 闪光 (无后续进化)
劲风×闪电 = 风暴 (无后续进化)
魅惑×闪电 = 迷恋 (无后续进化)
毒素
地震×毒素 = 沼泽 (无后续进化)
钢铁×燃烧 = 炸弹 ( 炸弹×毒素=核弹)
鬼魂×毒素 = 病毒 (无后续进化)
雷射(水平)×毒素 = 辐射光 (无后续进化)
劲风×毒素 = 毒雾 (无后续进化)
吸血鬼
嗜血×吸血鬼 = 吸血王 (有后续合成(未进化))
卵囊×吸血鬼 = 蚊子群 (无后续合成)
育母蜘蛛×吸血鬼 = 蚊子王 (有后续进化(未发现))
鬼魂×吸血鬼 = 吸魂王 (无后续进化)
魅惑×吸血鬼 = 魅魔 (魅魔×梦魔 = 撒旦)
劲风
冻结×劲风 = 冰风暴 (无后续进化)
燃烧×劲风 = 炼狱 (无后续进化)
闪电×劲风 = 风暴 (无后续进化)
毒素×劲风 = 毒雾 (无后续进化)
地震×劲风 = 沙尘暴 (无后续进化)
1、启动游玩后,玩家需要操控角色进行移动和射击操作,既可以选用自动射击模式,也能切换为手动射击模式。

2、在成功战胜对手后,对方会掉落经验值,将其收集起来之后就能够提升等级,并挑选想要强化的技能。

3、当角色左下角生命值清空则结束。

4、另外,玩家还可在基地建设各种设施。

1.把弹珠台、打砖块和Roguelike三类玩法做了创新融合,玩家可以通过发射弹珠来对抗接连不断涌来的敌人
2.配备60种以上能够相互融合的随机球体,可以组合出数百种潜在的联动效果与进化形态
3.支持建造及升级70余种各具独特功能的建筑,助力你稳步发展基地规模、实现资源自动产出,同时逐步解锁各类全新内容
4.深入沙漠、冰洞、密林等风格迥异的多元区域,直面各类差异化的环境交互规则,以及充满挑战的巨型首领对战
5.招募拥有不同专长的英雄同伴,协助开展探索行动,同时对整体的玩法体系搭建产生作用

Q: 如何获得新的球体和建筑?
A: 你可以通过探索地下深坑、击退沿途的敌人、打开各类宝藏来收集所需资源与特殊球体;所有建筑都要在基地范围内消耗对应资源,一步步完成解锁和升级操作。
Q: 是否支持中文?
A: 支持,完美适配中文, 无需担心语言障碍。
Q: 对配置要求高吗?
A: 该应用对硬件配置的要求相对偏高,推荐选用近期推出、性能表现较好的机型来运行,要是使用过程中设备发热情况比较明显,可以适时对画质或是帧率相关设置做出调整。
把弹珠玩法和Roguelike机制结合的创意实在亮眼,每回开局下副本时能拿到的球体搭配全不重样,全程都能玩出新鲜感。唯独偶尔运气太差凑不齐进化所需的素材,刚开局的阶段玩起来会有点憋屈难熬。
基地搭建这块的内容比预想的要丰富不少,并不全是战斗相关的玩法,就算放置挂机也能自动获取各类资源,特别适合利用零散空闲时间上线打理两下,之后接着推进关卡进度就行。
整体视觉表现与特效呈现都相当惊艳,不过长时间运行之后设备发热的情况确实比较明显,建议额外搭配一个小型散热风扇,否则在高负载的弹珠射击玩法下设备散热压力实在很难扛住。
球比伦战记正式上线!
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