《拿破仑战争》是一款以拿破仑时代为背景的策略战争类游戏。玩家将化身指挥官,通过调兵遣将、谋划战略以及统筹各类资源,逐步攻克敌方势力。作品还原了19世纪欧洲战场的历史原貌,同时适配了更符合当下使用习惯的现代化操作模式,能让玩家沉浸式感受极具真实感的战争氛围。
1.运用高度复刻的历史战役专属地图,还原出原汁原味的真实地理风貌与战场排布格局。
2.设有多类兵种可供挑选,涵盖步兵、骑兵以及炮兵,每一类兵种都具备独有的作战特性。
3.体系完备的武将系统,玩家能够招揽史册中留名的知名统帅,全方位强化己方部队的作战能力。
4.动态天气系统影响战斗结果,增加策略深度。
5.支持多人在线对战,与其他玩家一较高下。
1.拥有精致考究的画面表现,对拿破仑所处时代的各类建筑风貌与士兵的形象特质都进行了细腻入微的描摹呈现。
2.拥有极具深度的策略类玩法设计,能够充分检验玩家的战术规划思维以及各类资源统筹调配的能力。
3.历史事件任务,让玩家在中重温经典战役。
4.实时战斗模拟,带来紧张刺激的战场体验。
5.完善的新手引导,帮助玩家快速上手。
发展的核心要素:
1、人口规模的高低由人口增长率与现有人口基数共同决定,人口也可以通过从其他区域征调人员到新的领地再就地解散的方式获取,但通过这种解散手段得到的人口数量会远低于当初征调过来的人口数。因此最可持续的人口增长途径是营建农场,或是直接挑选平原这类天然人口增长率更高的区域,注意不要在该区域大规模征调人口,也就是留存足够的人口基数,保障后续有充足的条件繁育更多人口。另外在行政收入分配界面中加大商品资源的投入,也能提升你所辖全部区域的人口增长速率。
2、收益,收益指的是你每一个回合所能拿到的货币,它的获取途径总共包含四类:
税收作为收入的第一大核心来源,通常情况下税率越高所能获得的收入规模就越大,但如果税率设置得过高,反而会拉低各个辖区内民众的幸福指数,当幸福度跌破阈值后还会触发民众叛乱,催生反叛武装势力。而生产端的产出水平,核心由各区域的经济基础与发展程度两项指标共同作用,同时也能通过兴建港口、扩建工坊车间的方式实现提升。其具体的作用逻辑大致符合“经济总量*(发展度+建筑提供的加成值)*动态系数=生产端实际收入”的计算方式,这里的动态系数会跟随发展水平的变动同步调整,且全程不会出现负值。
国家推荐:
1、法国:综合实力最强,占的地盘最多,但是很多地盘缺少军队,并且不够稳定,地区叛乱时间时常发生,后期可以招募青年近卫军,战斗力颇强,建议早期全面撤退,收缩兵力,然后开始反击,尽量先消灭英军,再收拾西班牙;
2、英国:乍看之下,它的领土面积不大,军队规模也不算庞大,但英军的财政状况相当可观,本土后方会持续输送资金支援。另外,英国步兵素来有着“小近卫”的名号,作战能力远超法国步兵,唯一的短板是士气相对偏低,且所辖区域的民众抵抗意愿不强,非常适合新手选择上手。额外说一句,不少玩家觉得半岛战役里英军压根没有精锐战力,事实并非如此——只要你拿下地图北侧的特定区域,就能解锁招募英国近卫军,那接近90点的装填效率,绝对能帮你把法军打得节节败退。
3、西班牙:该国整体实力偏弱,步兵的作战能力不算突出,更推荐有一定经验的老玩家上手。它本身部队士气偏低、可用兵种强度不足,因此游玩时需要灵活搭配牧师与煽动者单位,不断提升所辖区域的反法情绪。另外在本次战役的设定里,西班牙还能解锁游击队单位,这类单位的基础战斗力同样不算出众,但部署时可选择的摆放点位十分灵活充裕,完全能借助地形优势对敌军发起出其不意的突袭。打算选择西班牙阵营的玩家,建议先充分考量自身游玩习惯再做决定。
4、葡萄牙:绝对不推荐选择的国家,步兵的作战表现十分突出,骑兵水准处于普通水平,炮兵的各项表现都没什么特别亮点,整体的综合实力算不上强劲。
1.整体质量较高,适合喜欢策略类的玩家。
2.历史相关的题材内容和当下流行的创意玩法融合得恰到好处,既能带来充足的趣味性,又兼具正向的教育引导价值。
3.操作界面简洁直观,降低了学习成本。
4.多人模式增加了互动性和可玩性。
5.有一部分内容得投入相当长的游玩时长才能解锁开放,对于只是想轻松消遣的休闲类玩家来说体验可能不算友好。
v1044版本
【新关卡】关卡13-4已经上线。
【新礼包】莱西与施普雷尔步兵礼包已经推出。
【新功能】增加关卡内读档功能
【其他】修复了bug,优化了细节。
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