《这是个陷阱》是一款把玩家扔进荒诞诡谲世界的移动端游戏,凭借满是刁钻巧思的高难度陷阱设计,给人带来过往从未有过的独特游玩感受。脚下的地板说不定下一秒就会轰然塌陷,两侧的墙面冷不丁就会朝人咬合袭来,踏出的每一步都裹着没个头的未知风险,就连平日里最寻常的喘气呼吸,搞不好都能直接触发失败结局。它的核心玩法逻辑,就是要让玩家在反反复复的无数次阵亡里,慢慢摸透各类陷阱的排布规律:那些瞅着稳得不行的落脚平台,说不定是人家精心搭出来的伪装圈套;那些看着一路顺畅没半点问题的通道,暗处没准就藏着能瞬间致命的阴招。游戏里攒着数十个堪称“恶魔级”的刁钻关卡,每一关都把实打实的物理机关陷阱和拿捏人心的心理套路揉得恰到好处:要么是顺着玩家日常通关的惯性思维设下的假出口,要么是靠着音效故意带偏玩家判断的静音陷阱,逼着玩家每栽一次跟头就多攒一份经验,慢慢磨出能顺利活下去的通关思路。
1.整体走夸张戏谑的搞怪手绘路线,人物形象和各类场景里都随处可见网络流行梗图的相关元素。
2.从趣味十足的搞怪表情包,到毫无预兆的打破第四面墙的桥段,这类设计都为整体内容增添了不少鲜活的趣味感。
3.其难度是以指数曲线的态势快速攀升的,哪怕是最前期的入门关卡,都足够筛选淘汰掉一半的游玩者。
4.这个被社区玩家公认为几乎无解的终极恶魔关卡,至今只有寥寥无几的人能成功打通。
1.巧妙地把受挫感转变成愉悦体验,使玩家在一次次失败重来的过程中收获满足感。
2.玩家在进行挑战的过程当中,能够解锁专属的隐藏剧情,同时还可以收集各类梗图碎片。
3.游戏多结局机制,玩家做出的各类不同抉择,将会引领剧情走向差异极大的最终故事走向。
4.推出陷阱实验室玩法,支持玩家自由定制关卡内容,并可将自制关卡分享到社区平台。
1.机关设计颇具巧思,把物理层面的解谜挑战和心理层面的策略较量结合在一起,着重锻炼玩家跳出常规路径的反向思考能力。
2.手绘美术的风格辨识度极强且充满感染力,和作品的荒诞主题适配度极高。
3.拥有极强的重复游玩价值,每一次开启新的尝试,都有可能发掘出此前未曾注意到的全新陷阱机制或是隐藏内容。
4.活跃度极高的玩家群体催生出数量庞大的实用攻略与脑洞大开的创意自制关卡,有效拉长了这款游戏的运营生命周期。
1.在游戏的前期关卡阶段,推荐你放缓推进的步调,多花心思留意场景环境里那些容易被忽略的细小反常之处——比如色调和周边稍有出入的地砖,或是位置、形态不符合常规逻辑的阴影。
2.遇到疑似假的出口标识时,别直接朝着那个方向直冲过去,可以试着往反方向或者侧边方位跳跃,通常就能找到真正的通行路径。
3.碰到需要靠音效提示才能察觉的陷阱时,把声音关掉反倒时常能避开被误导的问题,依托视觉来做出判断会更靠谱。
4.进入陷阱实验室模式后,借鉴其他玩家创作的自定义关卡,是高效锻炼自身陷阱识别能力的最优方式。
5.把散落在各个地方的梗图碎片都收集起来,它们不光是可供收藏的物件,不少时候还能透露出关键陷阱的相关线索。
下载排行