猫咪大战争功能菜单MOD是策略塔防类游戏,以猫咪为主角。玩家需收集、培养各类可爱猫咪角色,组建强力猫咪军团,抵御敌人进攻并完成多样挑战任务。该游戏融合趣味与策略,凭借独特画风、丰富关卡设计及多样猫咪技能,深受众多玩家喜爱。
boss的分类以及基本对策
对于【一般】的关卡,我们把它分为2类:
⑴:单一boss:可依据(生命值、攻击力、攻击速度)划分为以下几类:
①:高生命、高攻击、高攻击速度:比如各种涡等
②:高生命值、高攻击力、低攻击速度:例如第一章的boss(白头)、第二章的boss(红帝王)等
③:高生命值、低攻击力、高攻击速度的类型:例如第三章的boss(嗡嗡老师)、食蚁兽(师酱),以及在XXX火山会遇到的骆驼。
④:波动boss:目前的波动敌人有:
狂腿,狂巨神,考拉,猎狗,啄木鸟
在单BOSS的战斗场景中,选用专门针对该BOSS的控制型猫咪往往能带来意想不到的效果。只要能让BOSS陷入无法攻击的状态,它就和待宰的肉块没什么区别了。
在①中,这类boss只能通过控制猫来大幅降低其攻击能力,进而将其击杀。
②中:这类boss可以用炮灰来有效限制其移动,接着通过堆叠远程输出将其击杀
③中:这类敌人基本不会把炮灰放在眼里,因此得带些高生命值、低硬度的猫咪来抗住伤害并完成击杀
④中:波动boss属于比较特殊的一类boss,它们的波动伤害数值是固定的,大约在3000到8000之间。这类敌人能够借助波动效果有效筛选掉低生命值的单位,因此要击败它们,要么依靠强力输出直接秒杀,要么使用高生命值、低硬度(这里推测“hb”可能是“硬度”的笔误,若为其他含义可根据实际调整)的单位来应对。
⑵:多boss模式:可依据单boss场景下的属性搭配思路进行分类
在多只高难度BOSS的战斗场景中,由于猫战体系内具备AOE控制能力的角色数量十分有限,面对双BOSS的情况时,控制效果往往会显得比较薄弱,这种情况下可以针对性地调整作战策略。
①:强行秒一只的打法
大致思路是堆叠一定数量的巴哈这类猫咪,或者用多只爆发型超激先解决掉其中一只,之后就当成单boss来打,说不定还能一起解决掉其他boss。
②:多带炮灰僵持+远距离输出
大致思路是多带炮灰类猫咪,以此稳定兵线,同时在后排囤积多只像电脑猫、卢卡猫这类拥有超远程攻击距离的猫咪。
龙宫兽与双墙猫(狂乱墙和三阶墙)差不多能适配所有打法,毕竟不管什么时候,生命值高总归是好的。
1.别具一格的猫咪主题:所有角色都以猫咪为创作原型,可爱又有趣,让人十分喜爱。
2.多样化的关卡设计:每张地图都配备了独特的敌人配置与难度设定,让玩家始终能感受到新鲜的挑战体验。
3.自由养成系统:玩家能够按照个人喜好培育专属猫咪队伍,塑造独具特色的战术风格。
4.内容实时更新:开发团队会定期上线新猫咪、新关卡和限时活动,让游戏始终保持新鲜感与活力。
5.社交互动功能:提供好友排行榜竞技玩法,玩家可将战绩分享至社交平台。
1.搞笑剧情动画:其中穿插了不少幽默的过场动画,能让玩家会心一笑。
2.创意美术风格:运用手绘卡通风格,色彩明快鲜亮,洋溢着童真趣味。
3.策略深度与易上手性并存:表面看似简洁易懂,实则融入了多样的策略设计,对玩家的思维能力和决策水平提出了考验。
4.上手容易精通难:操作门槛不高,不过后期的挑战有着相当深的层次,适合不同类型的玩家群体。
5.全球同服竞技:能和来自全球各地的玩家切磋较量,感受跨国对战的独特乐趣。
一般关卡阵容的选择和技巧
针对不同关卡搭配不同阵容,这算是基础操作。虽然存在所谓的“万金油”阵容,但它并不能保证适配所有关卡,只能说对大部分关卡都十分好用。根据实际情况调整策略,按需配置阵容,通常不会出错。
先说炮灰。
在击败嗡嗡老师后,你会发现一般情况下这里是没有肉盾角色的(龙宫兽是个例外),但又必须有东西去阻挡敌人的推进,这时“炮灰”的作用就凸显出来了。
“炮灰”猫指的是那些生产冷却时间极短、造价低廉(通常在300以下),且攻击距离非常近(能确保走在队伍前列)的猫咪,像小猫、墙猫这类就属于比较典型的例子。
顾名思义,炮灰的作用需要一定数量支撑,通常情况下,普通关卡至少得带上3个甚至更多的炮灰,不然炮灰就失去了存在的意义——可以说,要是没有炮灰,大部分关卡根本没法通过。这也就引出了“炮灰链”的定义。
炮灰链的核心是靠炮灰阻挡敌人推进,多数情况下效果都很不错。我常用的配置是四炮灰组合,具体包括爆炸头、小猫和双墙。
炮灰的搭配优先级(按从左往右的顺序排列)建议为:生命值高>移动速度错开>生产消耗低>hb高>攻击力高。
别小看炮灰的生命值,双墙的生命值都在13000以上,hb数值为1,就目前来看,在没有关卡加成的情况下,能单次打出13000伤害且攻击频率高的攻击方式几乎不存在。另外,移动速度有差异的炮灰能更紧密地衔接炮灰链,这个尝试一下就能明白;而且对于一些较长的地图,在接近对方城堡时,常常会出现生产达到上限的情况,这时候可以只生产速度快的炮灰。
讲完基础的炮灰角色后,接下来聊聊常规的阵容搭配思路(分多段阐述,大家可以针对对应段落进行回复)。
1、炮灰+其他猫,针对面:基本所有关卡
这算是中后期最常见的打法了,核心思路就是疯狂派出炮灰单位,同时搭配补充输出型猫咪。关键在于输出猫的选择,具体配置方法如下:通常是3到4个炮灰、1到2个控制型、1到2个常规输出型、1到2个爆发型猫咪。这是比较通用的搭配方案,实际可以根据不同关卡灵活调整,其中炮灰是重点,其他类型的猫咪可以根据情况变动。
2、高生命对肛
针对范围:多数波动类敌人(说真的,黄人那波动最让人头疼了,波动敌人可太“2333”了),还有那些攻击频率高但伤害偏低的单位(比如boss)
这种打法的针对性比较强,像狂乱腿就是很典型的关卡案例,它的大致配置思路是:3阶腿、双龙、双鱼、双巨人、双墙(其中狂鱼和巨人的最低要求是3阶)。
3、电脑猫战术
针对黑红帝王、白头、狂小猫这类生命值高、移动速度慢或容易被炮灰牵制的boss
战术要点:通过积累大量电脑猫来减轻前排承受的压力,从而让原本胶着的局势逐步转向一边倒。
配置建议:炮灰和电脑设为最低配置即可(要是对付攻击距离较短的boss,还能额外带上大骷髅和银河战士,它们作用相近,都属于后方支援型角色,能让前线作战轻松很多)
超远程的攻击距离能让它在后方放心输出(毕竟它体力低,一碰就没2333)。不过这个战术得需要一定数量的电脑猫,攒起来挺费时间的,用的人得有耐心(实在急的话可以开个加速道具)。
4、速推
针对的适用范围较低。像每日的道具活动关卡以及那些通常能轻松碾压通过的关卡(这类关卡优先考虑效率),另外还有部分关卡是必须采用速推方式的,具体包括“星降の大海”“ラスト?ギャング”和“マルコ?ポーロード”这4关。
在必用速推的关卡里,除了“ラスト?ギャング”外,其余三关的敌人都会【随时间增强】,后期黑狗一口咬死地龙王的情况也很常见;而“ラスト?ギャング”这关则是【在3到5分钟后会不断刷新黑熊】,因此得通过速推来避免这些关卡的敌人变得过于强大。
选猫阵容方面,建议优先挑选伤害高、具备范围攻击能力,同时攻击频率快或者生产速度快的猫咪,这样的搭配会比较理想。
配置方法:3~5只炮灰猫,搭配双飞碟猫。(不过这样配置可能不够完善,还可以额外加入女军官,以及其他具备相似特性的猫咪,像一阶地藏“かさじぞう”【一阶地藏/地藏要塞】、一阶暴走兄弟“ももたろう”【一阶暴走兄弟(桃太郎)/暴走兄弟】这类,一阶银河战士“ツルの恩返し”也在可选范围内。
5、强秒:
针对高强度boss,通常用于“boss在城堡生命值低于特定百分比时发动攻击”的场景。
配置方法:炮灰猫,一只基础输出猫,爆发猫的数量可根据自身情况决定(只能说带得越多越容易叠加效果,建议优先选择地龙王“地竜ソドム”【地龙王(地龙)】、地藏这类移动速度慢但伤害较高的猫)
针对关卡里唯一难点是高强度boss的情况,采用叠高伤害爆发猫的方式,力求一击秒杀boss或打掉其大半生命值,这类打法通常会用到超激,属于不太亲民的打法。
咱们来算笔账:假设遇到敌方城堡时带了6只爆发猫,单只攻击力按7万算——通常攻击频率和巴哈猫相当的都能达到这个伤害,这么看,抛开特效不谈,基本所有超激都和巴哈狼妹“ウルフとウルルン”差不多。还是得看菜吃饭,关键是清楚自己缺什么,带错超激还不如带巴哈呢。6只加起来就是42万伤害,这个数字能秒掉目前出现的大部分boss,确实够恐怖的。
6、超级炮灰海
针对的范围是:炮灰能够阻挡住boss的前进,不过通常情况下,仅靠一定数量的炮灰是难以对这类敌人形成有效阻拦的。
战术要诀:依靠大量炮灰单位阻挡敌人攻势,仅用少量输出型猫咪发起进攻,这种战术的运气成分较重,多次重开是常见情况。
配置方式如下:安排7到8个炮灰角色,搭配3至2个输出或控制类型的猫;至于是选择输出猫、爆发猫还是控制猫,需依据具体关卡来决定,这种配置思路相对简单直接。
PS:说起来,这是我打天涡时因为只有图腾能用来控场,一路打得实在太憋屈,干脆破罐子破摔瞎琢磨出来的玩法,没想到在某些关卡里用着还挺顺手的。
黄人寄语:wutande乃真大神也!!!
7、看板娘战术
之前提过,这种打法特别耗时间,而且…我试过一次没成功(就是在2星墓穴那,后来还是靠炮灰海硬堆才过的),这方面我不太懂,你们得去问de(就是吧里那位叫DeutschPrinz的大神)。
8.心得总结
NO1.【放的多不如放的精】
有些人常常会有这样的想法:这只猫的冷却时间太长了,我早点把它放出去,它就能早点开始冷却,其实这是个误区。这种随意释放的做法,只会让它在关键时刻派不上用场,或者还没来得及发挥作用就死掉了,这种情况很常见。那么,该如何正确释放超激呢?这需要根据具体的关卡情况来决定。
NO2.【关卡难点在于boss的情况】
如果这个关卡的难点在于boss,那么可以在boss即将出现或刚出现的时间点释放超激,这是一种比较通用的应对方法。
重点不是如何快速干掉boss,而是如何控住兵线。
带全超激打boss确实轻松不少,但要是控不住线,就算全是超激也发挥不出多大效果。所以控线是必须掌握的关键技能。得把握好控线和出超激的时机,什么时候控住线,什么时候再出超激,一股脑乱出只会白白浪费时间。
NO3.【关卡难点在于杂兵的情况】
要是某关卡的难点集中在杂兵身上(像星降の大海这类关卡),就得学会暂时不管boss,专门围绕杂兵来搭配阵容。通常这种关卡的boss,会在你和杂兵斗智斗勇的时候,莫名其妙地被AOE波及致死(笑到不行2333)。
NO4.【如下】
要是遇到那种前面有boss扛着,后面还有远程攻击的boss在输出的关卡,不妨试试带上电脑猫,它的攻击范围广到能覆盖目前所有出现过的boss。
还有一种方法是通过控制手段击退敌方前排的boss,以此来清理掉敌人的后排,常用的猫咪有:电脑猫、大骷髅。
NO5.【压门大法】
压门,指的是让敌人走到自己家门口再开战的打法。
这种打法的核心不在于手速快慢,而在于保持手部稳定不慌乱——一旦慌了神,基本就离输不远了。看似惊险的操作,实则暗藏安全逻辑:
1. 关卡设有最大出击上限,当敌人推进到家门口时,会触发出击上限限制,导致短时间内敌方不再出兵。利用这个间隙,就能集中火力输出BOSS;反之,只要我方不触发出击上限,炮灰链就能持续衔接,后排的安全自然有保障。
2. 搭配控制型猫咪后,战局会逐步向有利方向扭转。
刚开始操作时手忙脚乱很正常,多练几局就能稳住节奏。掌握这种打法后,获胜的概率会显著提升。NO.6【大骷髅】
针对大骷髅(即样子最正常的那只骷髅)的专门讲解。
大骷髅的亮点无疑是它的100%击退效果,大家不喜欢对它的修改也很正常——毕竟它攻击伤害低、生命值也不高,一旦被敌人命中基本就没了。拥有这只猫且经常使用的玩家,应该多少都被它救过场吧?我的第一只超激就是它,再加上很早以前版本里超激只有大骷髅时我也常用,对它的感受确实很深。大骷髅那不算快的攻击速度,显然需要好好保护才能发挥作用,所以在压门的时候它应该能有最佳表现;而只要掌握了压门技巧,大骷髅绝对不会让你失望。所以扭到大骷髅也别难过,除了天使鱼这类boss外,它在很多场合都能派上用场——毕竟目前对全敌人能实现100%控制的,也就只有三个:需要买周刊兑换的“神様”【猫神】、通关28个传说关卡才能获得(目前只出了21个)的“エヴァンジェリスト”【弗里萨】,以及大骷髅本身。
黄人有话说:骷髅系列目前又加入了不少新成员,每一只的能力都特别强悍,抽到就是赚翻。还有也别太黑巴哈了,巴哈其实挺好用的(尽管我也总说巴哈是老废物2333)。
这款游戏凭借创新的猫咪题材与扎实的内容,成功吸引了众多粉丝的喜爱。无论是画面呈现还是玩法设计,都体现出制作团队的用心。虽然部分高级猫咪的获取有一定难度,但这也提升了游戏的耐玩性与挑战性。总体来说,《猫咪大战争功能菜单MOD》是一款值得一试的精品,特别适合喜欢策略塔防和猫咪文化的玩家。
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