沙漠巴士是一款玩法拟真的模拟驾驶类游戏,由独立制作人潘恩与泰勒开发设计。游戏的昼夜系统和现实同步,在游玩过程中,巴士会持续行驶,沿途的风景也会不断变化,直至不间断游玩(行驶)8小时后才会抵达终点。游戏采用像素风格打造,体积小巧,玩法极度无聊,如果你想锻炼自己的耐心,那么可以试试它,欢迎体验。
如果你想搞定这个,就得一直盯着屏幕,隔一会儿按一下方向键,保持这种状态整整八个小时,中间连去厕所的时间都挤不出来。要是你真的做到了,那我得说声恭喜——你会得到1分的奖励,接下来还得把车从拉斯维加斯开回来呢。
答:有,终点是美国的拉斯维加斯。
在90年代的时候,美国的魔术师佩恩.吉列特和喜剧演员泰勒遇到了他们的好友电视剧编剧艾迪.格洛德茨基上门拜访。泰勒曾给纽约时报写过一篇文章,指出所有的研究都表明对儿童的心智不会存在任何伤害,所以三人一合计,想到了一个有趣的点子来讽刺那些抵制的人,后来沙漠巴士这款应用而生。

泰勒后来向记者表示,整个开发过程就是一项既要持续推进又需不断循环打磨的工作,核心在于让玩家始终保持清醒的认知——由于游戏内时间与现实时间完全同步,这款能映照现实的作品实在“太棒了”。他正是通过这样的方式,向当时对游戏最为抵触的美国官员证明:缺乏冲突元素的游戏究竟有多乏味。
开发商把游戏内容存到CD里,打算在SEGA的Genesis主机上推广。同时,他们和另外三人一起策划了一个活动:给第一个拿到100分的玩家发奖励。计分规则是玩家每玩8小时能得1分,要拿到100分就得通关100次。为了宣传,他们还专门租了一辆巴士,让模特和乐队跟着巴士按路线走,搞宣传活动。不过实际上,根本没人能达到这个要求。

2003年,一个名为loadingreadyrun的恶搞团队成立,他们发起了“沙漠巴士,希望马拉松”慈善活动,旨在为不发达国家的患病儿童提供游戏机和游戏碟。活动期间收到的捐款越多,团队玩《沙漠巴士》的时长就越久。最终,该团队成功获得5分,并筹得22000美元捐款。截至2022年,这项活动累计筹款超900万美元,成为史上持续时间最长的电子慈善马拉松活动之一。
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