《汉朝人生2》是一款模拟人生逆袭题材的游戏,它以文字叙述为载体,带领玩家穿越至真实的汉朝历史背景中,开启一段全新的人生旅程。在这里,你能沉浸式感受历史的厚重感,在各个关键抉择点自由做出选择,书写独属于自己的未来结局。无论是规划成长路径、建立商业帝国,还是通过科举入朝辅佐明君,亦或是揭竿而起成为一代帝王,多样的发展方向任你探索。感兴趣的玩家可别错过这场精彩的历史人生体验!
1、进入游戏后,先把属性点集中分配到“学识”上,保证开局时学识达到30点就行,第一代角色不用在学业上耗费过多时间,毕竟学业成果对当前这一代角色的收益并不明显,关键是要尽快满足条件进入仕途。
2、当学识积累到30点时,就能顺利踏入仕途,初始月俸为800,这笔收入足够维持家庭日常开销,不必再花费时间打理农田或从事副业。
3、中粮食最划算的来源是“粟”
粟价:3元/斤(加工后1:1转为粮食)
单人月消耗:约30斤(90元)
即使结了婚、有了孩子,家庭每个月的开销也才几百块钱,凭借官职带来的收入完全能轻松负担。
因此,完全没必要种田,直接购买粟最省时省力。
4、在解决基本温饱问题之后,应当优先处理和官职、爵位有关的事务。任务系统给出的奖励通常都比较低,这样不仅能获得的收益不多,还会让整体节奏变得拖沓。
高效玩法是:只接晋升、政务类事件,跳过跑腿任务。
5、实测最赚钱的两类工坊是:
酿酒坊:升级速度快,收益高;
织布坊:材料消耗少,维护简单。
建议把任意一家工坊升到5级就可以了,6级和7级的投入回报实在太低。
满级后可开第二家,实现稳定被动收入。
6、若首代未能顺利晋升或积累足够资金,可直接进入下一代继续发展,财富、爵位、关系等核心资源均能继承,助力后代更轻松地自立。
7、通过上述策略积累起充足资金后,便能够借助金钱来增进与各个郡国之间的关系。
每10万钱可兑换100点好感值,当好感值累积满后,在你自立时,这些郡国就会直接并入你的势力范围。
只要把全图的关系都刷满,就能一键完成统一天下,达成“汉灭国”的结局。
1、地方系统
地方系统是游戏的核心玩法之一,玩家自立后需要励精图治,用心治理地方,避免因军心民心下滑造成地方稳定度过低而引发叛乱,因此地方治理至关重要。自立后,玩家可以向地方委派太守,太守具备【军事、政治、农业、商业】四个方面的能力数值。
您也可以为地方制定发展策略,选择发展农业或商业,或是强化军心与民心。结合太守的对应能力数值,能够实现地方的长治久安。若地方出现叛乱,太守有一定概率遭遇不测,也可能幸免于难。
2、私兵系统
在本游戏中,玩家能够培养私兵,私兵的数量上限为1万人。玩家不需要承担私兵的粮食消耗,仅需支付私兵的薪资,具体标准是每人每年500铢。
玩家自立后,私兵会自动转化为国家可调兵力的一部分,成为正规军。私兵是玩家在“被迫自立”时的关键起步力量,同时私兵设有忠诚度机制,若忠诚度过低可能引发泄密风险,甚至导致被抄家,而一旦玩家自立,私兵系统就会被禁用。
3、继承系统
支持兄弟继承,继承条件从以往作品中的“年龄条件”调整为“成婚条件”,即本作品规定子嗣或兄弟只要完成成婚这一条件,便可获得继承权。
初期阶段专注于升官,暂时不做其他事(需留意升官所需的各项数据)。升过两次官后,优先招募管家,等资金形成稳定循环。第一代角色到50岁左右就可以养育孩子了(孩子需年满16岁结婚才能继承家业,女孩结婚后会嫁入夫家)。
接着就开始屯田,然后逐步升官。第一代官员似乎只要把学识和武力提升到四百多就足够了(毕竟到了第二代一切都要重新开始)。成就点在购买玉玺之前千万不要动用!之后就是第三、第四代晋升为宰相了。
自己有1000万资金就能独立立足了。要是觉得赚钱速度慢,等资金状况稳定后可以去做贸易。
核心就是攻城占地!当官到了中期记得把爵位升上去,这可是前期重要的经济来源。
只要留意健康值和心情状态就好,这两项要是没了人就没了,再附一张三十多亿国库的截图镇楼。
1、多元人生轨迹:从平民身份踏上旅程,有着多样的发展方向可供选择,涵盖务农、经商、科举、入仕等。凭借不懈的努力,能够逐步实现晋升,最高可官至丞相,最终甚至可以脱离朝廷的约束,自立称帝,谱写独属于自己的人生传奇。
2、家族传承体系:作为家族世代延续的核心机制,玩家可自由选择婚配对象组建家庭,生育后代并承担起教育职责,对家族资源进行合理分配。后代能够继承父辈的事业,家族的家产、积累的人脉以及获得的声望,也会在世代交替中持续传承与积累,从而不断壮大整个家族的实力。
3、策略经营玩法:要拥有灵活的策略思维,依据不同季节的特性规划合理的农耕方案;能够准确把握市场供需的变动,开展各类商业活动。需要随时应对随机出现的自然灾害、官府征税等突发情况,及时做出科学的决策,解决各类发展难题。
4、沉浸式体验:通过细腻生动的文字描绘,结合简洁清晰的界面设计,营造出极具代入感的古代生活场景。让用户能够深度沉浸其中,直观感受历史的变迁,以及家族在时代浪潮中所经历的兴衰荣辱。
1、以高自由度游玩模式为核心特色,针对每条探索路径都构建了完善且具有深度的养成体系,充分满足玩家个性化发展的需求。
2、借助丰富且细腻的细节描绘,增强历史场景的沉浸感,从而更便于观众代入剧情和角色。
3、多代传承机制,既支持技能的持续培养,又能实现资源的跨代传递,从而延续发展优势。
4、系统架构设计十分全面,在玩家成长的各个阶段,都配备了丰富的任务选择,以此确保游玩过程的连贯性和趣味性。
注意:本次更新需重新开档,与本存档不兼容。
1、新增了势力官吏系统
2、新增了势力预计钱粮可消耗月数的显示
3、新增了势力募兵裁兵对郡国人口的变化
4、新增了势力攻城钱粮初始消耗的设定
5、新增了势力攻城伤亡抚恤的设定
6、新增了势力内政大赏天下的功能
7、新增了势力内政传承年数的显示
8、新增了势力内政郡国数量的显示
9、新增了势力内政人口数量的显示
10、新增了个人健康值自动恢复功能
11、新增了农业仓廪食粮耗尽的提示
12、新增了郡国民心值的设定
13、调整了自立初始拥有郡国的机制
14、调整了农业仓廪等级的上限
15、调整了郡国资助所需的费用
16、修复了一些bug
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