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identityv国际服安卓直装版

identityv国际服安卓直装版

  • 类型x:厂商游戏
  • 语言:中文
  • 版本:V252241040
  • 更新:2026-08-25 15:18:13
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《Identity V》国际服是一款深受众多玩家喜爱的竞技对抗游戏。作为面向全球玩家的版本,这里汇聚了来自世界各地的伙伴,大家能一同体验紧张又刺激的“捉迷藏”式对抗!游戏采用独特的非对称玩法,打破了传统2V2或双方人数对等的模式,而是创新地采用1V4的对抗设定——玩家可以选择扮演躲藏者或追捕者,开启一场心跳加速的较量,但唯有完成对应任务,才能赢得最终的胜利!

作为国际版,喜欢双监管者模式的玩家能轻松匹配,不用再愁国内匹配不到对手!这里还有超多不同形象可选,有躲藏者和监管者两种类型,让你在激烈对抗中也能成为最亮眼的存在,而且游戏对氪金要求不高,因为氪金不会影响战斗力哦!

亮点

1、荒诞怪异升级,感受险象环生的地图环境;

2、庄园狂欢,监管者们正在暗中监视你;

3、乌鸦环绕盘旋,废弃的庄园笼罩恐怖神秘;

4、不可思议真相,一步步揭露最真实的结局。

监管者排行

NO.1梦之女巫

平均分:9912

胜率:65%

女巫在游戏里算是比较bug的角色了,她的技能能召唤信徒,信徒负责蹲守发电机,女巫本人则去抓人,要是到了大神手里,对面玩家基本别想安安稳稳修发电机。而且她守人的效果也特别出色,绝对是赛季上分的首选英雄。

NO.2小丑

平均分:9005

胜率:70%

小丑算得上是从上线起就一直很强势的角色,凭借闪现接一刀触发技能后立刻拉锯,能快速淘汰一名求生者;即便后续经历了版本调整,他始终是玩家群体中人气较高的监管者之一。得益于其独特的技能机制,无论版本如何更迭,小丑都是上分的可靠选择。

NO.3黄衣之主

平均分:8621

胜率:71%

黄衣之主的外观设计对女性玩家来说吸引力十足,释放技能时更是让逃生者难以应对。不过这个角色对操作技术要求较高,因为高攻击属性导致其追击能力相对薄弱。想要用它来提升段位的玩家,还是得下功夫好好练习技术才行。

NO.4约瑟夫

平均分:8245

胜率:67%

约瑟夫凭借自身技能,开局就能通过拍照镜像完成击杀,直接淘汰一名角色。在敌方减员的情况下,能大幅拖慢对方修复发电机的进度。不过约瑟夫最厉害的还是守门能力,当对方修完发电机后,在门口守株待兔抓人效果相当强,但得提前去门口蹲点,可别让对面悄悄溜走了。

NO.5红蝶

平均得分:8052

胜率:78%

红蝶作为游戏里较早登场的一批监管者,相信很多玩家对她都有着深厚的感情。尽管上赛季红夫人的上线确实抢走了红蝶不少关注度,但凭借自身技能出色的追击能力,在日常排位赛中依然十分实用,加上技能机制简单易懂,她的胜率也一直相当可观。

新手攻略

第五人格属于非对称竞技类型,和常见的对称类游戏(像moba类、fps类)不同,它里面设有监管者与求生者两个阵营,两者采用1v4的人员配置,也就是一名监管者要和四名求生者展开对抗。

当前共有三张地图可供选择,分别是圣心医院、军工厂和红教堂(关于各地图的具体特点,本文暂不展开说明),每次进入游戏时,系统会随机分配其中一张地图。

监管者的目标是把四名求生者全部击倒,并将他们绑在狂欢之椅上放飞。每个求生者被击中一次会进入受伤状态,可由队友进行治疗;若在受伤状态下再次被击中则会倒地。当放飞的求生者数量达到三个或以上时,监管者即可获得胜利。

求生者的目标是破译五台密码机,打开大门完成逃生,只要有三个人成功跑出去就算胜利。

监管者一开始的移动速度比求生者快,但翻窗户的速度要慢不少。而且求生者能放板子和翻板子,监管者却只能踩板。求生者主要依靠地图里的板子和翻窗户来拖延被监管者追上的时间,简单说就是牵制监管者。

地图要素:尽快熟悉地图对胜率有很大的提升

两个逃生门:逃生门是求生者得以逃脱的出口,当成功开启五台密码机后,输入密码即可打开逃生门,且两个逃生门之间的距离相对较远。

七台密码机(密码机的刷新点固定在十个左右的位置,会从这些位置里随机刷出7台),密码机带有天线,要是找不到密码机,抬头看天线的位置就能定位到它。

一些标志性建筑(像军工厂的无敌房、圣心医院的主楼以及红教堂的教堂),它们的主要用途是帮助玩家记忆地图——由于这些建筑外观醒目,很适合作为定位时的参考物。

一座方形的特殊教堂小木屋,它有两个门口和一个窗口,其中一个门装有板子,能让求生者在小木屋中牵制监管者较长时间。

这里还有个地下室(里面有四把无法拆除的火箭椅,注意它不是地窖)。地下室对监管者来说是极其有利的位置,原因在于它只有一条出入口,并且这条通道距离还不短,所以被绑在地下室的求生者很难被救下来。要是监管者在这儿守尸,大家可千万别硬着头皮去救。

地窖是除大门外的另一种逃生途径,它有三个固定的刷新位置,且只会在开启两台密码机后刷新在地图上(必定出现在这三个固定点之一)。其刷新条件为开启两台密码机,而开启条件则是地图上仅剩下最后一名求生者(无论其他三名队友是成功逃脱还是已迷失,只要当前地图中只剩最后一个求生者即可)。

12一共有12个火箭椅(地下室的不算在内),火箭椅是监管者用来放飞求生者的工具。求生者被绑到火箭椅上后会有一个进度条,等进度条满了就会被放飞。不过要注意,要是被救下来之后又被绑上去,可能会让被放飞的进度变快,第三次被绑上去的话就会直接被放飞。另外,火箭椅可以用工具箱来拆卸。

柜子:求生者能够躲进柜子里隐藏自身,不过进入柜子时发出的声音很容易被监管者察觉。另外,未受伤的求生者从柜子里被抓出来会让监管者增加两点存在感,并且会直接被架在气球上,也就是说在柜子里被抓出来后可以直接被绑到火箭椅上。

箱子里能开出各类道具,但开启箱子需要花费一定时间,且中途若中断操作,进度就会重置。

板窗交互即翻板,翻窗,拉板这三种动作的行动速度

恐惧震慑指的是角色处于交互状态时被攻击,会触发双倍恐惧值的效果,即便角色处于未受伤的健康状态,也会被这一击直接击倒在地。

监管者积累两点存在感即可启用技能,五点存在感能解锁二阶技能;每次引发恐惧会提升存在感(普通攻击命中加一点,恐惧震慑加两点)

在《第五人格》里,乌鸦有两种类型:一种是地图里原本就存在的,要是监管者点了相关天赋,惊动这类乌鸦就会暴露求生者的位置;另一种则是当求生者长时间没有破译密码机,或者没有被监管者追击时,头上会有乌鸦盘旋,这时候监管者也能知晓其位置。不过只要摸一下密码机,头上的乌鸦就会消失,当然如果因为报点被监管者追杀,乌鸦同样会消除。

翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。补充:求生者有跑,蹲,站三个姿态,只有在跑的姿态下移动翻越板窗才会快翻,其他姿态和跑姿态下站立不动的情况下翻窗都是慢翻。特别注意:处于跑的姿态下不管是慢翻还是快翻都会报点,而其他情况的慢翻不会报点。

左上角的雷达能让求生者在背对屠夫时大致知晓对方的距离;而屠夫的雷达会出现红点提示,因此就算有时没看到求生者,也可以多留意雷达,以此判断是否有求生者在卡视野。

测评

可玩性:★★★★

挺高兴心跳和喘气的声音被保留下来了,修密码时忍不住向后张望,被追逐时越来越响的心跳声,还有奔跑受伤后的喘气声,好像真的营造出了一点恐怖的氛围。游戏本身的技巧性和对团队配合的要求,都让可玩性提升了不少,那些零散分布的剧情也给了玩家收集剧情的成就感。不过骰子队和嘲讽者确实破坏了游戏体验。

社交性:★★★★★(恋与监管者)

剧情性:★★★★★

这段文本可以修改为: 剧情零散分布是这一作品的特点(虽然这种剧情特点并非首创,但确实挺适合这部作品的)。剧情的某些地方需要考察读者的阅读理解能力和推理能力。

平衡性:★★★★

这个游戏本身的特点就是非对称对抗,所以要达到平衡其实不太容易。不过要是把章鱼哥和开黑这两个BUG(滑稽)去掉的话,平衡性倒是挺好的,特别是针对三四阶的对局来说。

细节/美工:★★★★★

对细节的把控值得肯定,特别是猫不下水这一点处理得很到位。整体美术风格偏向哥特风,和《鬼妈妈》《僵尸新娘》的画风比较接近。红教堂场景里还有一处致敬《僵尸新娘》的彩蛋,这个小设计挺有意思的。

难度:★★★★

上手难度不低,对意识的要求也比较高,甚至没到100级都不好意思说自己是萌新。

缺点:1. 游戏内的排位开黑机制严重破坏平衡,特别是四阶及以上段位的连麦四黑情况尤为突出(尽管我个人尚未达到四阶,但推测四阶玩家的操作与意识会显著优于三阶,且该段位玩家大概率不会通过低胜率的方式上分,因此连麦交流很可能影响其他玩家的游戏体验,强烈建议对排位开黑功能进行调整)

2.监管者在游戏内无法发言,尽管网易这样设计有其考量,但这也使得不少素质欠佳的玩家会在开局时通过打字进行嘲讽。(希望能进一步强化举报功能)

3.骰子队的玩法严重影响监管者的游戏体验,希望官方能出台相应的应对办法。

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版本V252241040
更新时间2026-08-25 15:18:13
大小2035.22MB
  • 官方版
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  • 破案游戏大全

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