地牢英雄小队战棋篇采用点击派遣的对战方式,您需要在其中合理搭配各类阵容,凭借策略赢得胜利,体验别样的乐趣!
《地牢英雄小队:战棋篇》是一款趣味十足的战棋策略游戏。每位英雄不仅配备独特的队长技能,还拥有多项专属技能,更能借助技能书解锁额外技能,让对战策略变得极为丰富!游戏无时间限制与体力限制;加点策略完全开放,可打造出各类特色英雄;采用经典战棋操作,轻松上手;在地图中自由移动,通过巧妙站位与技能搭配等方式击败敌人!

【上手简单,有趣休闲】
传统战棋操作,一学就会~
【随时随地都能玩】
单机,无任何时间限制,无体力限制~
【养成自由】
完全开放的加点策略,可塑造各种类型的英雄~
【玩法】
在地图中自由行走,通过站位,技能等因素战胜敌人~
【100+技能】
每个英雄都配备一个队长技能,同时拥有多个专属技能,并且能够借助技能书掌握其他技能,使得对战过程中的策略选择十分多样!
【声明】
本项目使用的人物资源购自Unity Asset Store,大家可以在该商店搜索SPUM相关内容获取~
可玩性:
这款游戏本质上是单机战棋类型,但自动化功能的加入改变了游戏体验,使其带有“刷子”属性。只要AI能通关某一关,重复刷这关获取经验药就是最稳的升级途径。游戏里英雄职业丰富,存在不错的站位与职业搭配策略,手动操作时体验较好,值得一试。关卡地图的外观设计类似肉鸽游戏,但实际只是视觉上的相似,并不具备可探索内容或分支路线。
养成系统的内容设计采用类似卡牌的模式,每个英雄设有4到5条养成线路,且英雄职业种类丰富,具备出色的横向养成拓展空间。天赋书支持自由搭配,为战前策略规划增添了更多可能性。
这个产品走的是混合变现的商业化路线,虽然没开充值通道,但资源品类的布局已经到位了。美中不足的是商店里的内容有点少,广告植入也不多,整体来说挺实在的。
画面音乐:
2D像素风格的美术设计在单机独立游戏中较为常见,角色造型具有独特的辨识度,动态表现流畅自然。游戏界面设计简洁直观,部分UI元素采用了商店通用素材,战斗效果的视觉呈现较为出色,整体玩法逻辑清晰易懂,玩家能够快速上手。
建议:
1、部分关卡的设计存在不合理之处,1-4关卡的实际战斗强度明显高于1-5,或许这是有意为之的设计,因此该关卡未处于主要的推关路径上,只是在体验时会让人感觉有些违和。
2、商店目前不清楚可购买装备列表的刷新时间,偶尔发现列表刷新时,周围也没看到相关的计时器。
3、觉得可以增加扫荡功能,现在的自动战斗还是得一场一场地打,既费时间又耗精力。
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