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欧陆战争61804通用版

欧陆战争61804通用版

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欧陆战争61804是一款策略游戏,和之前的版本比起来,首先变化的是登录界面,下方出现了“未登录”的提示,这说明游戏现在支持账号登录了。也就是说,哪怕你更换了设备,只要有账号就能恢复所有数据,这个改动挺贴心的。新版本还加入了事件系统,根据历史背景、随机触发或者达成特定条件,就会弹出事件提示。这让征服模式的可玩性提升了不少,就算回合数长也不会觉得无聊,因为事件会带来各种增益或减益效果,进一步增加了游戏的趣味性。游戏的地图画风融合了多款作品的特点,既有欧四的兵模,又采用了卡通风格,地图也做了立体化处理,还带有弧度,暗示地球是圆的——不过目前地图只包含欧洲和美洲,还不能绕地球一圈。喜欢历史战争题材的朋友们,快来指挥你的军队,建立属于自己的日不落帝国吧!

特色

1、【战役模式】

10个章节超过90个著名的历史战役

『独立宣言』『自治领地』『法兰西雄鹰』『神圣罗马帝国』『东欧霸主』

『奥斯曼帝国』『日不落帝国』『南美解放』『帝国诞生』『罗马统一』

挑选你的将领,晋升他们的军衔和爵位

训练特色兵种,法国老近卫军、英国高地步兵、普鲁士髅骠骑兵等。

建造宫殿,获取各国的公主

训练军队,提升军队技能

2、【征服模式】

建造军事设施,训练军事单位

建设城市提高物资产出,提升国家科技

建造军事学院,研究各种军事战术

历史事件的出现将影响战场的局势

建造奇观将对整个国家带来各种优势

通过外交手段,能够促使盟国加速参与战争进程,也可以推迟敌国向我方发起宣战的时间。

随时向任意国家宣战,或者对盟国进行援助

3、【挑战模式】

在指定的条件内夺取胜利,这将考验你指挥的技巧

完成名将们的成名战役,解锁并获取这些名将

利用将领的能力完成分布在各地的任务

4、【多人模式】

支持玩家间使用Wi-Fi和蓝牙联机对战

欧陆战争61804新手快速上手攻略

欧陆战争6是一款上手难度较高的策略类战争游戏,由于游戏内包含的内容十分丰富,不少玩家在前期会糊里糊涂地将系统赠送的稀缺资源浪费掉,现在我就来教大家如何更顺利地入门这款游戏。

首先映入眼帘的是登录界面,在界面的左下角,依次排列着语言、设置、主页、云存档和成就这几个功能选项;而界面的右侧部分,则包含了战役、征服、挑战以及多人模式这些游戏模式选项。

相比前作,这款需要账号才能登录使用,这意味着:即便你更换了设备,只要拥有账号,大概率就能恢复所有数据!

战役与征服模式无需过多阐述,多人模式会在后续内容中介绍。至于挑战部分,大概率会和《世界征服者3》《世界征服者4》类似,设有积累物资、坚守阵地、全歼敌军、援助友军等对战术要求较高的小型关卡。进入战役界面后可以发现,战役分为英国(尚未更新)、法国、神圣罗马、沙俄、西班牙、奥斯曼、英属加拿大、美国这几个主要章节,和欧四的模式基本相同。

在战役模式下,界面下方的四个图标,按照欧五过往的设定来看,应该对应将领、公主、科技与物品这四个功能按钮。进入法国章节选择战役后能够发现,每个战役都配有简洁的进攻路线示意图以及核心将领(这一点和前几作保持一致)。需要留意的是:关卡的数量好像有所缩减,第三关就已经是金字塔关卡了,或许制作方会删减掉部分关卡内容。

地图界面的左上角依次显示着经济、工业以及类似文献的图标,推测这个文献类图标或许用于科技升级;另外,上部的海岸炮呈现虚体状态,大概率已转变为工事类型,而要塞依旧保持实体形态。巴黎附近的凯旋门看起来有些不协调,它应该属于实体化的奇观建筑,并且似乎缺乏防御能力,有可能会被占领;从左上角还能看到城市的城防数值、人力(推测)、经济指标、工业数据以及文献数量。

城市相关信息:其一或许是能够提升城防,市场可增加经济,工业区能提升工业,民居可能会补充人力(此为推测),大学则可增加文献。这一版本中,在空地上能够建造各类建筑,甚至募兵站都能设置在空地上。若推测无误,步兵能够在城市中招募,骑兵需要在马厩招募,炮兵需在工坊招募,海军则要在军港招募(自由度或许提升了不少)。科技系统可算是这一作的一大特色,而且很可能同一行的两个科技存在冲突,需要自行做出选择。先看绿色科技,我们可以将其理解为战斗学说类科技,其中弹道学增加1点炮兵射程,但会降低20%攻击力,这显然与旁边的大炮主义(增加10%攻击力)相互冲突。棕色科技应该属于经济类,教徒相关科技或许会减少税收但增加其他方面的收益,而征税类科技可能会提高税收却带来某些减益效果。紫色部分是兵种科技,左右两侧分别对应解锁老近卫军和近卫掷弹兵(ps:哎哎哎!手榴弹和掷弹骑兵有什么关联啊!明明精锐的近战骑兵就是掷弹骑兵才对嘛!)。蓝色部分可能是建造类科技,建筑学或许能加快建造速度或者减少建造所需的支出,学者相关科技可能会获取更多文献,或者对大学产生某种作用,目前无法准确推断。白色科技应该是军队管理类科技,行军号可能可以提升部队移动速度,或者减免部分地形对移动力造成的损失,兵役相关科技则可能涉及部队晋升或其他多种可能性。

将领界面是按擅长兵种来分类的,所以这次的将领或许都更具特色,定位模糊尴尬的将领应该会减少不少。在将领机制方面,依旧设有军衔(能增加部队血量)和爵位(每回合可回血)这两个相对氪金的部分。值得高兴的是,部分将领存在减价情况,推测和《世界征服者4》一样需要打减价关卡,最高能达到五折优惠。将领还划分了金将、紫将、蓝将(也可能有绿将和白将),金将数量依旧不少,这也让我们对游戏的氪金系统有了大致了解(我可什么都没明说哦~)。不过从已有的几位将领来看,楼主猜测后续可能会推出拿破仑时期之后的剧情(毕竟连麦克马洪都已经出现了嘛)~

关于公主:目前还不清楚具体的获取途径,要是能和欧四一样就最好了,欧五的公主获取方式?还是算了吧。公主依然是欧四里的那几位,不过和欧四不同的是,公主不再作为将领存在,而是变成了增益类的buff,可以放置在宫殿当中。

征服方面:当前共有3个,分别是1798年、1806年和1812年(含美洲),它们依次对应雾月政变、法兰西第一帝国建立以及远征俄罗斯,后续不排除更新其他征服地图的可能。

最核心的战斗环节咱们先从征服模式聊起:这一作相比前作的提升,说不定就藏在征服玩法里。我实际体验后发现,E社早期的征服模式节奏轻快,队友也挺靠谱(至少不会拖后腿);但从《世界征服者3》开始,队友debuff、节奏拖沓这类问题就冒出来了,这次说不定还是老样子。吐槽完了再说说新亮点——首先是地图,嗯…得提一句区块颜色,别的倒还能接受;另外感觉地图好像变大了(也可能是我的错觉)。至于那些延伸到海里的色块,其实是港口哦!意思就是城市要是丢了,港口也会跟着失守——要是《世界征服者4》当初能这样设计,操作起来肯定方便不少。左下角是战术卡片(可以参考《将军的荣耀2》),上方则是外交系统。

事件系统:本作最大的变革之一就是这个,根据历史或者其他随机或达成某些特定条件,就会跳出这个!这也使得征服可玩性高多了,就算回合数长也不会无聊,事件会提供各种增益或减益,其实不在乎加成多少,有这个就很有意思是不是?有点钢铁雄心的感觉了。

从上图的征服历程能看出,玩家的每一次征服都有记录,欧六依旧保留了世四的征服评级,而且回合数被时间化了!看到1800春了吗?这可是个不错的更新,说不定还会有气候系统(纯属个人猜测),不过这样确实能提升代入感!在外交板块里,可以看到自己所属的阵营:蓝色鹰旗应该是资产阶级革命势力(以法国为核心),红色皇冠旗则属于封建势力(反法同盟)。盟友参战会有回合延迟,这时候给他们提供资金(也就是交易),他们就会马上支援你(或许暗示这一作的盟友智商有所提升);而对于敌人,同样可以进行交易!他们会推迟对你宣战的时间,看来这个版本的盟友和对手都比较强势,需要玩家具备更高的外交策略。另外,你也可以提前向敌人或者盟友宣战,这对热衷于征服世界的玩家来说无疑是个好消息(说不定开局就能与全世界为敌)。

依据不同势力的划分情况,你能结交到的外交势力,其难度也会有所差异。

总结:这款新作的玩法十分丰富,不过整体难度不算高,很容易理解,游戏深度方面有所欠缺,但它至少在玩法上进行了创新,这一点是值得鼓励和支持的!另外,登录系统和多人模式是这款游戏能够持续发展的重要部分。

展的资本,按照部分将领(俾斯麦、麦克马洪)的观点,欧六大概率会经历多次更新,登陆系统与多人模式的加入,确实显著延长了游戏寿命。战术层面,本作部队血量偏高,即便用上将,攻击力度依旧显得疲软,步兵或许会因此崛起。工事、地形、城防和堡垒将发挥关键作用。要消灭这些高血量单位,除了依靠将军,战术卡片也不可或缺,这也让本作战术性提升到了新的高度。总的来说:本作理应是一部神作,是e社的又一重要转折点,即便称不上神作,也会是一款可玩性较强的优秀作品。

更新日志

v1.8.0版本

【新增将领】

勒内、费迪南、李嘉图、罗兰希尔、米拉多维奇

【新增兵种】

战斗工兵、冷溪卫队、新军近卫、萨克森黑骑兵、普鲁士近卫军、加泰罗尼亚猎兵、近卫芬兰猎兵团

【新增嘉奖】

威灵顿公爵

马哈茂德二世

格奈森瑙

【新增装备】

登山镐、工兵战斧、1803军刀、钢制胸甲、奥斯曼弯刀、射击军羽饰、腓特烈大帝之剑

【其他】

修正其他BUG

展开
版本v1.8.0
更新时间2026-06-09 08:34:11
大小163.36MB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
游戏标签
  • 二战游戏
  • 内购破解版游戏
  • 战棋游戏

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