屋顶狂奔的节奏感围绕速度与音乐节拍的同步来构建,奔跑的脚步声和背景鼓点每八拍会重合一次。断层的出现规律遵循三短一长的模式,长断层出现前一定会有一个广告牌作为预警。排行榜记录的是跑到特定地标(landmark)的用时,而非单纯的距离,首个跨过水塔的角色会获得特殊标记。
1、点击屏幕任意位置,就能进入主界面,开启后续的跑酷挑战流程。
2、进入关卡选择界面后,点击左上角的Candblt,即可进入更改模式。
3、点击create选项,进入创建界面,准备生成属于自己的个人档案。
4、在创建界面输入昵称,点击“done”按钮完成档案创建,之后就能开始使用了。
1、在鼓点重拍的瞬间跳跃能得到完美加成,落地后的硬直时间会减少百分之三十。
2、要翻越水塔障碍物,得连续跳两次,中间有个踩踏借力的地方。
3、碎石遗留的机制导致单局游戏的中后期比前期更为拥挤,崩塌的积累效应十分显著。
4、路灯点亮的瞬间,判定框会略微扩大,以此构建出一个容错率更高的临时安全区域。
5、landmark计时排行榜区分白天和夜晚版本,同一角色可跑出两种不同成绩。
1、到了夜间,广告牌的背光会亮起来,从远处判断障碍物的类型比白天要容易一些。
2、当完美重拍跳跃的次数累计达到二十次时,角色的头顶就会出现一盏持续五秒的微型聚光灯。
3、第二次经过已崩塌的区域时,碎石堆代替了原来的楼板,形成了连续的小跳障碍。
4、在水塔翻越成功的瞬间,镜头稍微拉近,以此营造出短暂的速度感爆发反馈。
5、排行榜上具有标志性的landmark涵盖邮筒、报亭、消防栓与逃生梯这四种。
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