武侠人生模拟器把百万字的剧情浓缩在纯文字界面中,玩家从籍籍无名的小卒起步,在江湖中摸爬滚打。根骨、悟性、臂力、身法、福缘、容貌这六维属性各自独立成长,还有上百个随机事件等待玩家做出选择。三十五条结局分支并非虚设,勤练武功成为一代宗师是一条道路,归隐山林种菜养鱼也是另一种选择。
1、触发随机事件后,可选择“挺身而出”选项,以此触发对应的战斗流程。
2、进入战斗演示界面后,能够查看双方的生命和内力状态,还可以选择进行暂停或者跳过操作。
3、战斗以回合制展开,双方轮流发起攻击,同时记录下伤害数值、闪避等各类战斗相关情况。
4、战斗获胜后,点击确认按钮,即可领取银两、经验等相应奖励。
1、事件判定受六维属性影响,根骨达到六十方可修习降龙十八掌,容貌低于三十乞丐才会传授打狗棒法。
2、百余随机事件中设置了时间限制,若第三年未触发某个特定事件,就会永久错失一条支线剧情。
3、境界突破要求属性门槛与心法层数双重满足,仅专注提升内力而忽视招式修炼,会卡在三流境界无法进阶。
4、在三十五种结局里,有七个属于死亡结局,像走火入魔、坠崖、中毒、被暗杀这些情况,都算作不同的结局。
5、传承记忆时,完整的秘籍会以残卷的形式被继承为缺页版本,要想使用全部招式,需重新找齐补页才行。
1、开局的随机天赋包含天生废柴与武学奇才这两个极端类型,废柴的各项属性全是个位数,不过事件触发概率会翻倍。
2、在纯文字的描写里,偶尔可以穿插一些ASCII风格的小图标,比如用oOo来代表馒头,用——→来代表剑。
3、单手竖屏操作时,翻页热区位于屏幕下半部分的圆环区域内,拇指自然放置的位置无需够到屏幕顶部。
4、选择隐居路线,即便不修习武功也能提升境界,平日里种种菜、养养鱼,既能积累福缘,还能凭借偶然降临的奇遇实现境界的自然突破。
5、江湖日报系统会在每月更新传闻内容,这些报道或许会提及玩家在上个月所做的事情。
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