《无畏骑士》堪称肉鸽游戏中的佼佼者,它大胆打破了同类作品“局内养成优先”的固有规则,把复杂的数值成长体系进行了简化处理。在这款游戏里,你无需为每回合的属性加点而烦恼,也不用在装备词条中反复权衡。体力限制只是作为一种调剂手段,目的是让玩家能够全身心投入到战斗本身所带来的纯粹乐趣之中。

从第三关起,每天所遭遇的事件均为完全随机,难度也会有显著的提高。
②随着关卡的推进,关卡掉落的秘银、金币等资源的掉落量会成倍增加。
③前期兵种经验不足时,可在神秘商人处大量兑换。
④转盘事件获得双倍奖励的几率是四分之一。
⑤阵营声望点的获取途径主要有野怪战斗、宝屋战斗以及攻城战这几种。其中,宝屋战斗所提供的通常是固定几个阵营的声望点,而其他两种战斗方式带来的声望点则是随机的。
⑥奇异宝箱事件和攻城战可以固定产出秘银

和前作相比,这款新作完全去掉了与背景相契合的文本事件以及随机成长线,只把局外养成系统当作核心。玩家能够借助永久提升角色基础属性、开启新的技能树、增强装备词条等途径来打造Build。这种设计虽然降低了单局的策略深度,但加强了局外养成的长期目标感,比较适合喜欢“一劳永逸”式成长的玩家。

这款游戏的玩法和卡皮巴拉颇为相似,同样采用肉鸽战斗机制。玩家通过点击“下一天”来触发随机事件,战斗时所有角色都会上场,涵盖英雄与卡牌,战斗过程全程自动推进,支持多倍速功能,但不能直接跳过战斗环节。
游戏玩法较为单一,前期仅能进行关卡推进,其他玩法的解锁速度较慢,并且内容方面比较常规,存在同质化的情况。
可玩性:
这款游戏的玩法和卡皮巴拉颇为相似,同样采用肉鸽战斗机制。玩家通过点击“下一天”来触发随机事件,战斗时所有角色都会上场,涵盖英雄与卡牌,战斗过程全程自动推进,支持多倍速功能,但不能直接跳过战斗环节。
游戏玩法较为单一,前期仅能进行关卡推进,其他玩法的解锁速度较慢,并且内容方面比较常规,存在同质化的情况。
养成
包括兵种、领主、强化三部分。
游戏里兵种的种类不算太多,划分为稀有、史诗、传奇、神话四个品级,并且支持一键上阵,加上领主总共能上场八人。单个兵种有升级和升星两条养成路径,养成方面的设定比较轻度。
领主系统包含装备养成玩法,装备同样设有品级,共有九个装备槽位。前六个槽位的装备相对容易获取,通过抽卡能快速集齐一套;后三个槽位则与养成资源的产出相关,解锁进度较慢,属于中后期的养成内容。
强化能够提高巅峰等级,这个功能有点像轻度的天赋树,还支持一键强化,不用再一个个点了。从强化的界面来看还有空位,估计还包含其他养成内容,只是目前还没解锁。
画面音乐:
美术风格采用纯2D形式,界面架构遵循常规设计逻辑,UI制作水准处于普通水平。内容呈现以静态图像为核心,动态交互元素占比较低。角色体系的设定与《英雄无敌》系列一脉相承,不少兵种形象都能找到熟悉的影子,技能机制虽有细微调整,但整体外观上并无显著差异。
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