王的骑士是一款异世界策略战斗游戏,采用Q萌的画风设计,还融入了roguelike元素,游戏里的符文、场景、怪物以及机关地图全都是随机生成的。这款游戏的玩法非常讲究策略,只有运用具备战术性的操作,才能让你的游戏体验更为精彩。游戏中设计了众多不同的文明,精心打造的战斗玩法肯定会让你沉浸其中、爱不释手,而且游戏没有固定的职业设定,你可以自由DIY来打造属于自己的独特角色。
唐朝——烈火!群攻!
往昔洛阳牡丹盛放之际,梨园之中酒香沉醉;盛世长安之时,八方使节前来朝拜,尽显万国尊崇的威仪。这个阵营的特点在于骑士技能均为群体攻击类型,能够带来稳定的输出效果,对敌方后排单位会形成极大的威胁。尽管单个技能的伤害量不算特别突出,但经过一轮群体攻击技能的释放后,累积的总伤害会变得十分可观。
圆桌——圣剑!攻坚!
力量与剑谱写的传奇,圣光骑士演绎的悲剧。圆桌骑士的技能皆为单体攻击,锁定敌方前排骑士,策略是集中火力先击溃对方的防御骑士,再快速解决后排骑士。
蒙古——寒冰!反击!
长风万里,轻骑逐云;雁雪纷飞,黄沙漫卷,勇士踏过龙鳞般的战甲。蒙古的勇士在释放技能攻击敌人时,能同步提升己方的防御能力;当他们受到伤害,还会依据自身属性对敌人发起反击,是典型的越战越勇型阵营。
日本——剧毒!暗杀!
浅酌清酒,静观千树樱花纷飞落;宫墙内外,暗涌乾坤风云变幻。先给敌人打上中毒印记,再集中火力攻击已中毒的目标——这便是日本骑士所属的阵营特色:他们释放技能进攻时,能让敌方陷入中毒状态,通过持续叠加负面buff,实现伤害的逐步攀升。
荷马——智能!感电!
雷鸣电闪,只为求得你传说中那睥睨天下的一眼。荷马在释放技能发起攻击时,会有电流射向敌方后排;当造成伤害时,还会对身上带有电流的敌方骑士施加额外伤害,能高效地打击敌方后排骑士。
罗马——以血!换血!
不败之师浴血搏杀之处,即为帝国权柄所及之疆。罗马骑士愿以自身生命值为代价,换取毁灭性的爆发伤害——每一次攻击都会附加基于自身最大生命值的额外伤害,这无疑是极具血性的战斗风格;骑士的生命值越是充盈,其造成的伤害便越是恐怖。
武将技荷马的五位紫色武将分别是:王弟·墨涅拉俄斯、帕特洛克罗斯、神眼·潘达罗斯、神佑埃涅阿斯和巫女·俄诺涅。
和日本阵营的随机单体攻击不同,荷马阵营武将的攻击均针对敌方全体目标。王弟墨涅拉俄斯堪称队员的精神支柱,他在对全体目标造成伤害时,会释放闪电击中目标并附着其上,其他队友能依据敌方身上的闪电buff提升自身伤害。
王弟同学性子率直爱使性子,他放出的闪电毫无章法,劈中谁全凭运气。最常见的情况是对面五个敌人每人都挨上一下,头上都带着闪电标记。这时候,“带有闪电的敌方目标”数量最多,医生巫女·俄诺涅就能把治疗量拉到最大,肉盾神佑·埃涅阿斯的格挡率也能达到峰值,帕特洛克斯则会对每个敌人都额外造成伤害。
当然也有运气差的家伙,王弟放出的五道闪电全劈在了他头上,这时候神眼·潘达罗斯可就乐了——消耗4层闪电能造成48%的额外伤害,对面这位倒霉蛋怕是要完蛋了。
既然没法指望领袖能靠谱点,荷马阵营里负责输出的帕特洛克斯、神眼·潘达罗斯,还有充当肉盾的神佑·埃涅阿斯就得扛起重任——DPS要打出更高伤害,T要扛下更多伤害。光是无差别的地毯式攻击就足以让对方缴械投降,更别说还有针对性的额外伤害攻击加持呢。
1、玩家能够从数百种符文中搭配出自己心仪的符文组合,以此激活对应的符文之语;与此同时,穿戴具备对应加成效果的装备,还能激活与符文能力相契合的套装属性。总而言之,若想取得胜利,你就得打造出最契合自身能力的BD!
2、每场游戏的场景内容都完全随机,这意味着你在每局战斗中需要交互的场景元素(比如草丛、机关、元素、可破坏物等)都各不相同;符文也随机,每局战斗里你能获得的符文都是随机获取的,所以每场战斗的战斗策略和体验都会有所差异;事件同样随机,每场战斗都有几率触发时空秘境,玩家要进入不同的时空秘境得满足不同的条件,进而获取能增幅自身能力的奖励!
3、目前游戏设有多种玩法:其一为侧重BD搭配的守护水晶玩法,玩家需抵御20波怪物侵袭,确保水晶完好无损;其二是强调探索走位策略的地牢探险,玩家要判断房间路径,规避机关陷阱,借助场景元素消灭怪物;其三则是检验自身实力的无尽历练,高达99999波的怪物浪潮将让你清晰知晓自身实力所处的层次。
4、仅需一个按键,单手就能完成操作。别小看这简单的设计,你得靠灵活走位来实现聚怪、拉怪,避开机关和敌方技能;既能操控射击方向边走边打,也能在极限射程处定点攻击;可以击碎障碍物获取状态加成、召唤神龙助力;还能躲进草丛回复血量,趁对手不备发起突袭将其击败;或者把怪物引到陷阱里直接消灭;所有这些玩法,全由你自己决定!
这款游戏玩法丰富多样并且内容非常精彩。
玩家能够挑选各类可爱的英雄角色,在应对敌人不同战斗等级的情况下。
可以灵活调整对战时的英雄阵容,充分利用英雄间的互补特性,以此来战胜各类强大的敌人。
持续击败对手以拓展自身领地,力求在游戏世界里登顶最强王者之位。
1、骑士装备是提升战斗力的关键要素,优质装备能赋予更强大的技能与属性,等级更高、品阶更优的装备可带来更丰厚的属性加成,而星级更高的装备则能解锁更多专属装备技能。
2、武器和防具提升等级时会消耗金币,坐骑升级则消耗粮草,因此金币与粮草都属于需要大量储备的资源。
3、不同类型的装备,在升级过程中所获得的属性存在差异,例如武器升级会提升攻击力与破击属性,坐骑升级能增加攻击、防御和生命属性,盔甲升级则可提高攻击和防御属性等。
4、装备进阶需要消耗更高级的资源,不过能带来更显著的属性提升,例如武器进阶消耗金币与铸铁,坐骑进阶消耗粮草和兽魂,防具进阶则消耗金币及皮革等。
5、尽管消耗的资源有所增加,但随之而来的属性提升也更为显著,例如武器每升级一级仅能增加0.1%的破击率,而进阶一级则可带来2%的破击率提升。
6、因此要多收集高级资源(铸铁、皮革、兽魂),以此提升装备的等级与阶级,从而获取更强的战斗力;
7、装备升星能够增强装备的技能效果与属性加成,当达到特定星级时,还可解锁额外的技能属性。
8、装备升星需消耗同类低品质装备,例如橙色治疗法杖升星时,要消耗一定数量的紫色治疗法杖碎片与蓝色治疗法杖碎片。
9、升级到顶级时还要消耗橙色的治疗法杖碎片;
10、装备碎片的获取途径丰富多样,其中较为稳定的来源是通过通关或扫荡困难难度的副本,以此获得蓝色与紫色碎片;此外,在浮空岛的剑冢中挑战获胜,也能获取紫色和橙色的装备碎片。
11、另外,在特卖商店和神秘商店中,会随机刷新出紫色装备碎片与橙色装备碎片;通过宝藏寻宝,则能获取各类装备,其中甚至包含完整的橙色装备。
@无聊寂寞的人
公测通过加属性来延长游玩时间显然影响体验。
闯关的小怪刷新数量好像也有增加,
使得对局变得又臭又长,
当局如未获得好的技能搭配,
简直是一种折磨。
Boss攻击单调加上加厚血量,
更是显得拖沓。
加上装备获取削弱,
使得上手体验极差。
建议将开始关卡削为新手关。
@丸子
这个游戏的创意还挺足的,就是战斗模式有点单调,玩久了就容易觉得没新鲜感。要是能开发些有趣的玩法来提升可玩性就好了。说到无尽模式,我尝试从31波开始玩,结果进去后发现没有符文,连小怪都打不过。我觉得跳过前面部分关卡的话,至少应该给12个符文吧,不然直接跳过来连小怪都打不死,根本没法玩啊。
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