《低模之战》作为一款人气颇高的帝国题材即时策略手游,延续了经典的回合制核心玩法。游戏中所有剧情均为随机生成,充满探索的趣味与深度;自动生成的关卡设计更是步步惊心,在暗黑丛林中展开冒险无疑需要十足的勇气。此外,多元化的关卡设置让游戏体验趣味横生,同时还提供了两种特色模式:一种是在限定回合(如30回合)内比拼最终发展成果的挑战模式,另一种则是自由探索单张地图的开放模式。感兴趣的玩家不妨前来体验一番!
单人模式分为回合胜利和统治胜利
前者30回合结束,回合内得分最高者获胜
后者无限回合,对抗至只剩下一家后结束
新手玩家建议选择回合胜利模式,因为统治胜利耗时较长,难度也相对更高。
选择模式后,能够挑选AI的数量和难度。之所以最多只能有3个对手,是因为每多解锁一个种族,才能增加一个对手名额,而解锁种族是需要付费购买的。
读档方面,安卓版本现在有可能出现进入存档后,主控视角莫名跳转到AI部落的情况,这个bug通常重新读档就能解决,我自己目前只遇到过一次。
四个免费种族按照外貌特征可以依序代称为:
日本:自带爬山能力,借助山的视野加成(+1),能更快锁定敌人方位,有时还能抢先一步占据遗迹或村庄。
罗马:自带收获机制,开局即可将将星转化为人口,助力城市快速升级。
维京:自带狩猎能力,功能和前面提到的一样。有玩家觉得维京兵比较强,实际上是因为狩猎科技路线能很早就解锁树林增益效果,使得维京兵在树林里的防御力更具优势。
阿拉伯文明的特色在于其自带的骑兵单位是有标识的,开局就会赠送一个骑兵。凭借骑兵的高机动性,玩家能够迅速抢占村庄和遗迹,从而拓展更多的视野范围。此外,该骑兵还具备逃窜技能,在战斗结束后可以及时撤退,这使得它能与其他兵种形成良好配合,进行有效的骚扰战术。
不同种族因自带科技存在差异,使得每个种族在玩法上的前期优势各有不同。例如前文所提及的维京人,他们能够快速解锁弓兵与树林增益效果,甚至还能优先开启威力强大的炮兵,因此在远距离作战方面具备优势;而同样拥有资源型天赋科技的罗马,其打法则更侧重于防守,盾兵封锁路径会让近战单位陷入苦战,远程单位攻击起来也难以造成有效伤害。
无论选哪个种族,新玩家初期适应的玩法都是类似的:
骑兵开视野,抢占村庄化为殖民地
首都负责收集周边资源,把星星转化为人口,再将人口转化为星星的产能。
在明确敌人方位后规划进攻方案,通常来说,充分借助地形条件和海军力量会是比较有效的做法。
城市的入侵需要单独的回合时间,因此不仅要成功攻入,保护好入侵部队同样关键。
为防止前方城市被攻占,升级时优先考虑后方城市;城市选址遵循“金角银边”的传统策略,若能占据角落位置的城市,可安心在此发展——因其地理位置更为安全。
星星是核心要素,也可以看作是资源。获取星星的主要方式是城市升级,而城市升级又依赖人口,人口则需要依靠星星来转化周边的作物——这形成了一个循环。
若戏称这是场投资博弈也并无不妥,怎样把手里的资源用在关键之处至关重要。在crazy难度下,是优先发展科技还是先招揽人口,是选择奖励星还是拓展视野,这些决策都会左右胜负的趋势。
想要实现财富增长,首要任务是建设道路,绝对不能轻视道路的重要性。除了能带来连接城市的人口红利外,道路所提供的免费行动力,还能让你的作战单位出其不意地从后方快速奔赴前线战场。
城市的人口数量决定了城市可容纳士兵的上限,士兵以“点”为单位呈现。由于前线城市的人口通常较少,因此结合前述内容,后排城市如何通过道路向前线输送兵力就显得尤为关键。
游戏中的水面,颜色浅的区域是河流,颜色深的区域则是海洋,两者所需的科技等级与船只类型存在差异,可别选错了导致自己陷入麻烦。
偶尔能遇到的巨鲸,要是发现它出现在自己的领地范围里,得赶紧升级捕鲸装备把它捕获,鲸鱼是可以带来星星奖励的。
战斗单位可以选择原地停留来恢复生命值,像巨人这类数量有限的兵种,适时后撤休整是很不错的战术策略。
在游戏里,我们能够开展部落间的塔防对战,带来十分棒的体验。
可以借助各类科技方式,持续提升部落的力量,壮大其军事能力。
在极具经典韵味的像素沙盒世界里,开启一段全新的冒险之旅,体验充满趣味的探索过程。
运用战略战术,占领更多领土,与其他国家作战。
《低模之战》是一款上手门槛很低的游戏,能为玩家呈现丰富有趣的策略战斗体验。你可以挑选不同的部落,去探索未知的新大陆,通过研发新科技逐步增强自身实力,最终实现统领世界的目标。游戏里包含多种不同类型的策略模式,你可以任选其一在线参与战争,每场战斗都需要30分钟以上才能结束。它在策略性与可操作性之间取得了很好的平衡,因此可玩性极高。此外,游戏还设置了两种模式:一种是在限定回合(比如30回合)内比拼最终成果的大小;另一种则是自由模式,玩家可以在一张地图上自由发挥。感兴趣的朋友们,赶紧来体验吧!
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