jump大乱斗是一款集结众多经典作品英雄与反派的格斗游戏。试想鸣人对决路飞、孙悟空对阵索隆这类场景,各类经典动漫角色齐聚一堂展开大乱斗,光是想想就让人热血沸腾。这场跨作品动漫角色的格斗盛宴,想必各位漫画迷早已翘首以盼!
万代南梦宫推出的全新IP动作对战游戏《Jump大乱斗(Jump Force)》,汇聚了多部热血动漫中的高人气角色,让他们在游戏里展开一场梦幻般的跨界大乱斗。玩家能够亲自操控心仪的角色,与其他作品中的经典人物上演一场场传说级别的对决。这款游戏采用虚幻4引擎打造,那些令人目不暇接的精彩战斗场景都得到了完美还原,而华丽炫酷的技能特效以及极具冲击力的必杀技演出,同样是它的一大亮点。
1、精美细腻风格的游戏画面,给你无与伦比的体验;
2、海量的英雄和绚烂的特效,高度还原了经典动漫;
3、别具一格的全景3D视觉玩法,为你带来强烈的画面冲击感;
4、轻松的多元化社交玩法,让你轻松交友自由PK;
无论是经典的《乌龙派出所》《荒野少年》,还是“火海死全家”相关的作品,理论上都能在这款游戏里登场,让日漫迷一次过足瘾!当年贴吧、论坛里争论不休的话题——四档路飞能否战胜六道鸣人,白金之星的拳速是否快过星矢;废柴纲和艾斯谁的火焰更胜一筹;银桑能不能打得过绯村剑心,这些问题在游戏中都能找到答案。
可惜的是,这款游戏在当时仅登陆了PC、PS4和Xbox这三个平台,这让我特别失望,毕竟期待了大半年的游戏却玩不了。不过最近,它终于在Switch平台发售了,我也毫不犹豫地立刻买了下来,现在就来给大家做今天的这期测评。
角色建模不足声优来凑
不少玩家在看到《Jump大乱斗》的预告片时,就对游戏的画风提不起兴趣,觉得既不好看,也不够精致。平心而论,游戏的建模和美术风格确实称不上特别出色,角色形象也没做到高度还原原作。不过,考虑到要把这么多来自不同漫画、画风各异的角色都整合到同一个游戏里,制作组做出这样的妥协,其实也在情理之中。
游戏里绝大多数登场角色都请回了动画原版声优,玩家能听到竹内顺子用鸣人那种声线和小杰·富力士对话,确实挺有意思的。能让这么多声优回归,多亏了南梦宫和Jump这两大“爸爸”。能听到原声优的配音,怎么说都满是情怀,这一点还是很让粉丝开心的。
主线剧情过于平淡
为了让《Jump》旗下各大人气漫画的主角都能在《Jump大乱斗》中登场,同时避免让玩家觉得制作组“偏心”,制作团队专门设计了一段原创剧情和一个特殊“角色”——这个角色由玩家自定义创建,玩家将以J军团成员的身份,协助正义伙伴们解救被邪恶反派控制的Jump角色,最终共同携手恢复世界的和平。
游戏里戏份吃重的Jump角色不算特别多,制作组为了让所有角色都能露脸,做出了不少妥协,导致这些角色登场时如同走马灯一般,没说上几句台词就匆匆退场,没能充分展现漫画角色原本的性格特质。尤其是剧情里那些先被现实控制、再由玩家解救的角色,存在感就更低了。
制作组的一系列妥协,使得部分漫迷喜爱的角色出场时长不够,这其实也能理解,毕竟出场角色数量不少,要平衡他们的亮相时间确实不容易。但遗憾的是,既然这些Jump角色以及游戏剧情都是为这个“自创角色”服务的,可这个角色既没有配音,也没什么表情变化,全程没有台词,心理活动全得靠玩家自己去脑补。最终导致整个游戏的故事模式,既没能塑造好“自创角色”的形象,也没把故事讲明白,在漫迷和玩家那里都没得到认可。相比之下,《任天堂明星大乱斗特别版》在解锁角色环节和命魂模式的剧情设计,所长觉得都要出色得多。
故事脚本本身存在先天不足,不过要是有精彩的过场动画,再穿插几段紧张刺激的QTE,说不定还能让玩家对故事模式有点印象。可整个游戏的剧情,无非就是一堆漫画角色和不会说话的“自创角色”站在那儿生硬地聊天。整体流程也很单调,就是聊几句尴尬的对话、打一场架,接着再聊几句尴尬的对话,这样的设计让游戏故事显得特别乏味,到最后很可能会让玩家对游戏的剧情产生厌烦情绪。
酷炫的战斗系统
但无论如何,《Jump大乱斗》本质上还是一款格斗游戏,剧情不过是附加内容,只要核心的格斗系统足够出色,这些小问题都可以接受。作为3D格斗游戏,它保留了平A、格挡、闪避等基础操作,同时制作组为了避免玩家在战斗中随意走位,也防止大家找不到明确的攻击方向,特意在战斗机制里加入了
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