《过关攒将》是一款玩法别具一格的策略卡牌游戏,以真实三国历史为背景,众多经典英雄角色如关羽、张飞、赵云、马超等悉数登场,每位英雄都拥有独一无二的专属技能。游戏内设有海量关卡可供挑战,感兴趣的朋友不妨体验一番!
1、玩法及规则
过关攒将融合三国杀与战棋游戏的特色进行设计,玩家可从蜀国、魏国、吴国、群雄这4个国家中择一,每个国家均由1名带有皇冠战场头像的主公和若干武将构成。玩家需率领己方主公与武将挑战各关卡,通关后即可为自己的武将升级。
2、对战玩法
每一关都会有多名武将出场,这些武将分属玩家阵营和电脑阵营,双方会轮流行动。当玩家的行动回合开始时,玩家可以选择任意一名己方武将执行行动;该武将行动结束后,再依次操作其他尚未行动的己方武将。等所有己方武将都完成行动,玩家点击“结束回合”,就会切换到电脑的行动回合。电脑行动结束后,又会开启新的玩家回合,双方就这样循环交替进行。
3、武将行动
当判定一名武将的行动开始后,该武将的回合将依次划分为六个阶段:回合开始阶段、状态结算阶段、摸牌阶段、出牌与移动阶段、弃牌阶段以及回合结束阶段。
4、胜利条件
击退所有电脑阵营敌人。
5、失败条件
玩家阵营主公被击退。
6、武将兵力以及行动力
武将的兵力等同于其HP值,当兵力低于1时,该武将需向其他武将请求支援。若求援未能成功,该武将将被击退。在弃牌阶段,武将每拥有100点兵力,就可以额外保留一张手牌。行动力方面,在回合开始阶段,武将会获得6点行动力(坐骑可提升此数值),且本回合的行动力仅能在当前回合内使用。选择目标地点进行移动时会消耗行动力,不同地形对应的消耗数值不同,部分地形甚至无法进行移动。
7、武将装备区
武将的装备区共划分为武器、防具、坐骑、宝物这四种类型,每种类型的装备区仅能放置一张对应类别的装备牌。
8、武将兵种
每名武将进入战场时都会携带一种兵种,不同兵种各有其独特能力。武将能够通过积累经验随机解锁新的兵种,这些兵种共分为3个等级,等级越高的兵种获取条件越严苛。游戏内为玩家准备了30多种不同类型的兵种可供体验。
9、武将状态区
武将可能获得不同的状态,这些状态有的对自身有益,有的则是负面效果,且持续时间各不相同。状态会在状态结算阶段进行结算,结算后其影响将持续到本回合结束。
10、牌堆介绍
武将摸牌时均从自身牌堆抽取,牌堆内的牌均为随机生成,且牌使用后不会再放回牌堆。
11、多目标结算顺序
当结算目标为多名时(例如万箭齐发、南蛮入侵这类情况),结算顺序是从离发起者距离最近的目标开始,按由近到远的顺序依次进行;若存在几名目标与发起者的距离相等,则以当前的风向位置为参照,从正风向位置开始,按照逆时针方向来确定结算顺序。
1、武将系统
目前游戏内收录了80余位三国武将,同时提供十位主公角色供玩家挑选。这些武将被划分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类别,每个类别下的武将拥有相同的基础升级选项,但每位武将都具备3到4种独特的专属技能升级路径,这让每一位武将都极具个性化特色。游戏中设计的技能总数超过200种,并且武将并未采用SSR、R等稀有度分级的设定,而是通过平衡化的设计理念打造每一位武将,玩家只有通过不同武将之间的技能搭配组合,才能充分发挥出武将的最大能力。
2、战斗系统
关卡融入了roguelike元素,每个关卡的敌人都是随机生成的。部分关卡需要我们严密防守,部分则需要收集粮草,还有的需要突袭敌军等等……同时还原了官渡之战、火烧新野等经典三国战役。地图里还会出现火焰、瘴气、风暴等随机元素,不同天气也会带来不同影响,只有运筹帷幄、调遣三军才能赢得最终胜利。
3、攻城略地
当你的武将数量足够开辟新战场时,就能在攻城略地中攻占各个城池,这些城池会为你提供特产和各类属性加成。城池的设计也尽可能还原原著设定,像成都的城池地图里就设有剑门关与阴平道两条进攻路线。
4、支线系统
除了推进主线剧情关卡,游戏中还设有大量丰富多样的支线挑战内容。这些支线关卡均经过精心设计,包含“兵贵神速”“两面受敌”“单骑救主”“营救村民”等各具特色的任务。此外,还有由朱雀、玄武、白虎、青龙四大神兽镇守的BOSS关卡,想要成功击败这些BOSS,就需要先充分了解它们的特性与机制。
5、兵种系统
每名武将都能挑选一个兵种来率领,不同兵种具备各异的能力,游戏里总共设计了近百种兵种,选对合适的兵种能让武将的能力得到更充分的发挥。
6、卡牌系统
目前游戏里已经有14种基础牌、21种计谋牌和42种装备牌,卡牌种类的丰富让游戏过程充满了变化,在什么地方、什么时机打出卡牌,都需要仔细思考。
7、事件系统
游戏里每通过一关,就会触发一些随机事件。玩家需要决定是否派遣武将去完成这些事件——有的事件能让玩家获得道具,有的可以帮助武将突破能力上限,不过也有可能触发负面效果,甚至还有隐藏武将需要通过特定事件来解锁……
8、人脉系统
当特定的几位武将同时登场时,会触发额外的能力加成。例如刘备、关羽、张飞一同上阵时,刘备若对他们施展“结义”技能,就能为己方带来额外的攻击伤害增益。
v5.12.1版本
新增防御型武将\\"于禁\\":
「拨乱」:对友军(非建筑单位)发起攻击时,将原本的伤害效果取消,改为为该友军移除一个随机的〈负面状态〉,同时自身获得〈恢复3〉的效果。
「节钺」:(1) 发动后,受到的伤害、恢复效果以及护甲增加效果均按0.38倍计算,持续至下回合开始;(2) 若当前兵力低于75%,则负载按75%兵力对应的数值计算。
「舍己」:(1) 能令3距离内的目标对自身发动【箭如雨下】(伤害乘以2.4倍),每回合最多使用3次;(2) 当敌方在2距离内的地点发动【箭如雨下】或【异族侵袭】时,可弃置1张相同花色的牌,使该技能的目标地点改为你所在的位置;(3) 自身成为【箭如雨下】或【异族侵袭】的目标时,移动力增加2点。
「良将」:当兵力达到上限的50%时,攻击伤害与计谋伤害各增加450;若兵力未达上限50%,则物理防御增加450,谋略防御增加225。此外,每存在一位拥有该技能的友军,上述各项数值均提升50%。
「援护」:(1) 若范围2内的友军遭受攻击,可替代该友军承受攻击,且所受伤害按0.6倍计算,每回合最多触发4次;(2) 在触发「援护」后,若成功闪避攻击,则获得1张牌。
「克己」:当你成为敌方群体计谋的目标时,你与该次计谋所针对的其他友军目标,将共同获得X点谋防加成,其中X的数值等于本次计谋的目标总人数乘以108。
新增谋略型武将\\"暮诸葛\\":
「神工」:(1) 挑选距离为2(可自行调整)以内装备武器的目标,将其武器替换为【诸葛连弩】,同时增加200点加成;(2) 若装备弓弩类武器的单位在对单个目标发起攻击前,会先以该目标为中心触发【箭如雨下】效果;(3) 【诸葛连弩】的攻击距离额外增加1。
「北伐」技能效果如下:
1. 可将手牌补充至当前手牌上限的两倍,该效果有5回合的冷却时间;冷却期间,角色会跳过摸牌阶段与弃牌阶段,同时计谋距离增加1点、计谋伤害提升1040点。
2. 该技能会使负载数值增加350。「卧龙」:(1)技能发动后,可从【孔明灯】【木牛流马】【锦囊】【卧龙吟】中选择获取其中1个,同时获得570点加成,冷却时间为3回合;(2)替换宝物装备时,原装备会返回至手牌;(3)回合外若失去任意装备,冷却回合数减少1。
「擒纵」:在对目标造成致命伤害之前,可选择在该伤害生效前阻止它,随后获得【异族侵袭】或【火牛阵】(加成720),每个回合最多可触发7次。
「神机」:本回合中,除【兵不厌诈】外的每种计谋牌首次打出时,其加成按+610计算,同时可获得100粮草。
「草兵」:(1) 能够把2至10点的梅花牌当作【陇上割麦】来使用,每个回合最多可以这样做3次;(2) 使用【陇上割麦】时所获取的粮草数量会增加100。
新增魏延皮肤“嗜血魔将”
普通:「直捣」每+15兵力上限则+1武力。
神将:「直捣」效果为每提升10点兵力上限,武力增加1点;每提升600点兵力上限,机动增加1点。
新增卡牌:【腾蛇点钢矛】
(1) 拥有【丈八蛇矛】的全部效果 (2) 攻击3距离内的单个目标时,在结算前会有一条蛇朝目标移动(移动路径最多4格),这条蛇经过敌军时,目标会获得〈中毒1〉,若〈中毒〉层数累积到6层,则立即触发一次结算。
部分卡牌新增加成效果:
【木牛流马】:每3点+1负载。
【卧龙吟】:每5点+1忽视谋防。
【孔明灯】:每250点+1情报(至多6)。
【锦囊】:所获得牌的获得等量加成。
【金樽】:打出【酒】获得等量加成。
【洛神赋】:「洛神」所得牌获得等量加成。
功能优化:
1.编队界面新增了跨存档得“复制”“粘贴”功能。
2.出战界面武将的“调整兵种”功能更名为“返回武将调整”。
3.调整每个主公标记图案。
4.“募将令”增加一键招募剩余所有武将的功能。
5.增加一键招募五级兵所需兵种的功能。
6.排行榜的专家归属默认为不公开,可选择公开。
7.出战界面不能出战的武将也会以灰色显示。
8.战功表加入“参与”选项。
9.托管策略增加“站桩不动”。
人脉调整:
“于禁”加入“许褚”“典韦”“夏侯惇”的人脉圈。
“于禁”加入“张辽”“张郃”“徐晃”“乐进”的人脉圈。
\\"于禁\\"加入“兀突骨”、“廖化”人脉。
“于禁”和“鲁肃”组成新人脉。
“暮诸葛”加入到原“诸葛亮”全部人脉中。
去掉“曹仁”与“张郃”的人脉。
“张郃”加入“祖茂”“陈到”“沙摩柯”的人脉。
荀彧移除司马懿、姜维、陆逊、徐庶的人脉,同时加入伏寿、王允的人脉。
1.新增「泼墨」托管发动。
2.新增成就“五子良将”。
平衡性调整:
官职“丞相”调整:己方角色在摸牌阶段或通过新增的「北伐」方式获得牌时,可获得300加成。
「牵制」技能重做调整如下:
1. 消耗1张手牌,可让3距离范围内的一名敌军获得〈迟缓1〉状态,每个回合仅限使用1次。
2. 对3距离范围内非建筑类敌军生效的效果:若该敌军在回合开始点直接结束回合,将立即对其发动一次伤害率为180%且无视距离的攻击;在出牌阶段,该敌军每打出1张牌,移动力减少1点(前7次触发时每次减少2点移动力),若移动力不足则随机弃置1张手牌。【淬毒弓】调整:(1)出牌阶段可将【任意攻】转化为【毒攻】,每回合仅限1次;(2)【毒攻】造成伤害后,目标叠加〈中毒1〉状态,且该次伤害按1.5倍计算。
魏延「直捣」新增效果:移动到相邻位置后发动【探囊取物】(拿牌数量+2),随后进行攻击。
麹义「骄纵」新增效果:(1)攻击次数+3;计谋与攻击(新增)伤害乘1.45(原1.3)倍;军费+200 (2)攻击或计谋造成伤害后增加出牌点数的「骄纵值」(回合结束清零,达到上限45(原48)则无法打出【任意攻】与【伤害计谋牌】) (3)未达上限时可+6「骄纵值」发动视为打出【酒】。
颜良去掉「绝击」,新增「耀武」。
「绝击」调整为:当兵力降至25%(原20%)以下时生效。
乐进「募集」调整:(1) 可弃1张牌使兵力上限提升10%(新增效果),持续至我方下回合开始;同时恢复270兵力并获得〈猛攻1〉〈恢复1〉,回合内使用次数由原来的3次调整为2次(允许弃多张牌并多次合并发动)。(2) 新增回合开始时无需弃牌即可发动1次的效果。
乐进「骁果」调整:
(1) 自本方阵营行动回合开始起,若累计恢复X兵力,攻击伤害将提升X×100%(最高提升1460,原上限为1640),效果持续至下一回本方阵营行动回合开始时为止。
(2) 新增效果:可主动损失自身20%兵力,获得【急行军】【强攻】状态各2层,该效果冷却时间为3回合。荀彧「香君」重做:(1) 扣除300军费,随后在摸牌阶段获得6张【花】(每张【花】带来350的加成效果);(2) 能够将1张【花】交给2个内阵营目标,每个回合最多使用2次该效果(允许多次合并操作)。
荀彧去掉「识破」,新增「拉拢」。
花鬘的「飞刃」技能进行了调整:现在可以弃置当前持有的武器,对距离在5以内的目标造成伤害,该伤害的计算方式为你对该目标的攻击伤害的50%,加上武器加成数值乘以5(此项为新增内容),再加上785点固定伤害(原先的固定伤害值为450点)。
鲍三娘「续缘」调整:(1)你求援时距离+2,且目标可对你使用【花】;(2)可选择2距离内的异性目标,至多弃掉12张【花】,你与该目标的武力各增加弃牌数×50,效果持续至本关结束,每关限用1次。
【雪花驹】调整:机动属性提升12点,兵力上限增加15%,同时立即获得相当于当前机动30%的额外移动力;摸牌阶段可获取新增卡牌【花】,若当前处于雷雨、大雪或寒域环境,则额外再获得1张牌。
修复bug
1.修复无名之辈在武将图鉴中没有突破。
2.修复「麻沸」可能造成0兵力。
3.修复「三式」和「魅惑」造成的卡住。
4.修复「观星」可能显示摸牌数不准确。
5.修复【滚木袭击】可能距离错误。
6.修复「五意」多次伤害时没有询问。
7.修复「归途」撤回后异常。
8.修复瘴气移动时没有移除所在的小麦和花。
9.修复了【毒攻】【火攻】无法触发部分攻击方效果的问题。
10.修复「牢狱」状态中兵力上限发生变化时异常。
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