逐鹿是一款以三国为背景的策略回合制游戏,它高度还原了那个群雄并起、逐鹿天下的三国时代。玩家将在沙盘式的游戏场景中进行精准的策略决策,无论是内政规划、外交周旋,还是排兵布阵、攻城夺地,都需要亲自操办,十分考验玩家的策略布局能力,不妨来体验一下吧!
一、天人扎营
当前版本综合能力最强的扎营武将,凭借坐地时的免伤加成优势显著,搭配虎骑后普攻可触发狂怒效果,即便在野战场景中表现也毫不逊色。
缺点:不好扎堆

二、庭柱扎营
当前版本里,他是攻防能力最出色的扎营型将领,不管是驻守营地时的攻击还是防御都相当强悍。要是在野外作战,搭配丹阳兵的话,凭借先攻优势可以一边扎营一边稳步推进;而带上虎卫的话,又能化身可靠的治疗角色。
缺点:小势力没优势

三、常胜扎营
优点:当前版本里,它是普适性最突出的扎营选择。要是在野战中搭配虎卫,那就是个相当给力的奶妈。
缺点:野战攻击略弱

首先是游戏开局阶段,需要点击剧本设定选项,在这个界面里可以设置游戏的难度,还有武将的寿命以及他们的死亡方式。
难度:新手建议普通开局。
病亡:英雄寿命同历史寿命
在游戏里,当部队被消灭后,武将有可能会战死,这和他们的武力值相关。像高览、淳于琼、孙奋、傅士仁这类小将,就特别容易在部队覆灭时战死。
处决:被俘虏后可能会被处决(与性格有关)。
监故:被俘虏后处于受伤状态可能会死亡。
个人建议:新手刚开始玩的时候,可以把这些功能全部关闭,或者只开启一两个,其中病亡和斩杀这两个功能不太建议开启。病亡就不用多说了,关闭它能让不少原本早逝的武将活得更久,比如郭嘉;而斩杀建议关掉,则是因为很多能力一般的小将可以用来担任郡尉或者负责运输资源——我自己玩赤壁剧本选刘备的时候,如果不开虚拟武将,灭掉刘表后都还缺将领可用呢。
触发事件:个人建议开启,但要留意历史事件触发后可能导致自己丢失城池的情况(比如198年时,陶谦会将下邳赠予刘备,即便你在陶谦势力时期占据了下邳,届时也会归为刘备所有,尤其是官渡之战剧本需要特别注意这一点)。
迷雾:关掉。
举荐规则如下:每年有一次举荐机会,可从四个选项中挑选一名强度为T2的武将;若武将头像右上角带有“启”字标识,意味着选中该武将后,其将额外获得一个技能。
虚构子嗣:允许生育后代(需注意,生育需父母双方处于同一座城市,且母亲怀孕后将无法开展任何行动)。
自定义:支持自建势力,也可将自建武将指定到任意势力。(需购买自建DLC方可使用)
然后就是开局进入游戏后,各项功能的用处。

首先是右上角地图旁的白色小方块,点击它能调整游戏内的一些设置,视角跟随这个选项可以设置一下,要是开启跟随的话,回合加载会特别慢。
接下来点击左上角的头像,就能更换军师了。选择军师时,要挑带有勤政效果的,并且得是高智政的类型,至于计谋的执行方法,后面再详细说明。
内政选项:

第一项官僚(即科技)分为图中所示的五项,个人建议开局选择2精舍搭配1太学。至于优先发展哪些科技,其实主要得结合自身实际情况来定。我个人的习惯是,先采用2精舍1太学的配置,接着优先点军事科技,把募兵相关的科技全部点满;之后再点内政科技,先把所有仓库都升到1级,再去点兵力上限的科技。商业和农业科技没什么太大用处,只有商业科技里的漕运以及加快调遣的科技是有用的——这里说明一下漕运的作用:点了漕运后运输部队可以走水路,换句话说,如果没点漕运的话,运输队是无法过河的。
所以在我看来,优先级排序应该是军事>内政>文化>商业>农业。不过还是要强调一下,具体怎么选择,还是得结合你自身所处的实际局势来决定。

人才:任免事宜(以推荐结果为准,部分可手动调整)
奖赏(花钱涨忠诚)。
调遣(批量调遣武将)。
婚配(结婚)。
继位(确定继承人,也可提前退位,但提前退位时原君主的忠诚度会大幅下降)。
举荐(开局讲了)。
提案:军师给出的各类建议,点开浏览一下就行,核心是查看是否有可登庸的人才,其余内容意义不大。

委任:探索(这是逐鹿玩法的核心环节,由于无法主动招募士兵,逐鹿过程中会有大量时间用于发展内政,而在内政阶段积累的众多行动点,正好可以通过探索来消耗。大家按照系统推荐的探索选项操作即可,或者也可以挑选名字左上角带有“委”字标识的角色去执行探索任务)。
登庸(就是招募出现的武将)。
游说(游说其他势力武将,没啥用,我没成功过)。
运输(批量运输)。
俘虏:打仗抓来的武将都在这里,可以招降或者换俘。
重点想讲的是招降俘虏的具体操作:首先点击外交选项,接着选择计谋,再点击流言,然后在势力和武将的列表里选中你打算招降的那名俘虏。通过这样的操作能够降低该俘虏的忠诚度,一般来说,经过大概两次这样的流程,当俘虏的忠诚度降到90以下时,就可以对其进行招降了。

第二个外交类的功能。
亲善:花钱涨关系,无法亲善敌对关系,哪怕是0也不行,花钱反而会涨敌意。
结盟:与其他势力建立同盟关系时,建议优先选择关系值达到60以上的对象,这样能有效提升结盟的成功率。
解盟:解除联盟。

计谋,这便是军师能够运用的计谋,而军师性格里允许同时执行的部分,说的就是这里面的计谋可以一同实施。
比较有用的就是流言(降低武将忠诚)。
协同(和盟友一起打别人)。
求援(让盟友出兵帮你)。
赎回(花钱买回被俘虏的武将)。
换俘(交换双方俘虏)。
停战(延续停战日期时好用,正交战想停战很难)。

建立商路的前提是拥有特产(即图中2.8万数值右侧的白色图标)。商路界面左侧为卖方,右侧为买方,利润分配比例可自行选择。若要与其他势力通商,需先选定己方有特产的城市,再通过左上角的势力选项来选择通商对象。
后面两项没什么要说的。
需要注意的是,购买了自建DLC的玩家可以留意子嗣列表,记得在子嗣到了特定岁数后,每年都要去点击属性进行相关操作。
在列览功能中,还能查询其他势力的相关信息,以及己方势力的总资源情况,同时也可以查看所有势力的武将情报等内容。

然后就是城市中选项的介绍。
出征就是出兵打仗。
建筑,可以建造农场(加粮)。
伐木场(加钱)。
种植园等(加钱,且产出特产可以开商路)。
在军事防御体系构建中,可修建城墙、箭塔,布设一次性陷阱,以及在城池周边设置拒马等设施。
隶属,选择统一调整,前期空仓后期全仓就行了。

城池详情,太守(选高智政的话钱粮收益更高,高武统的则加兵效果更明显,也可以留意培养系统里带buff的人选),策略方面,前期建议优先点军事策略,后期就根据自己的需求来选择。

佐官中,郡尉一职需选择武将担任,其作用是提升郡城的攻防能力,但对府城无此效果;郡丞则要选用文臣,能增强府城的资源产出。
提案,不管(有委托之后自己自动弄)

委托按这样搞就行了。

最后一项委派,主要就是运输用处大一些。
问鼎九州,逐鹿三国
《逐鹿》的历史剧本以《三国演义》为蓝本推演而成,游戏中融入诸多历史典故,致力于还原三国时期的真实风貌。玩家能够自由选择剧本,扮演其中某一势力的主公,运筹帷幄于三国乱世,最终实现一统九州的宏愿。
山河为子,天下为局
《逐鹿》的核心战斗模式采用经典六角战棋玩法,玩家能够指挥部队借助“六角战棋”的形式在广阔战场中自由行动,既能与敌人近距离交锋,也能凭借谋略在远方克敌制胜,在战火纷飞中拓展疆域。
坚甲利兵,攻无不克
游戏里的兵种主要分为步兵、骑兵、机械三大类别,若再细分的话,还包含弓兵、弩兵、盾兵、轻骑兵等十多种不同类型。此外,玩家还能携带数十种专属兵种,在出征作战时,根据实际的战况来灵活调配兵种阵容,这样就能实现先发制人、克敌机先的作战效果。
鸾翔凤集,龙幡虎纛
结合历史文献记载与《三国演义》的内容,目前游戏里已设计出六百余名武将。每位武将都拥有独特的特性,以此来凸显他们之间的差异化。除此之外,我们还为那些历史名将绘制了精美的专属立绘,以此来彰显他们的个性。
v2.2.22版本
增加剧本自定义难度设定;
优化自创地图边缘建造建筑的规则;
修复分享存档时可能出现的问题;
修复委托公孙瓒出征时可能出现的问题;
修复回复类计策可能出现的问题;
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