我的塔防是一款超有趣的策略塔防游戏,玩法丰富多样,提供多种模式供选择,能带给玩家不一样的游戏乐趣。独特的像素风格画面更增添了不少趣味,喜欢的朋友赶紧来体验吧!
防御塔组合系统。在指定建筑上搭建对应防御塔,能够触发额外的技能增益效果。组合的种类十分多样。
属性之间存在相克关系,具体为地克制水、水克制火、火克制风、风克制地,循环往复。无论是防御塔还是怪物,都各自具备一种属性。当防御塔攻击怪物时,若双方属性相克或被克,都会对最终造成的伤害产生相应影响。
防御塔的技能系统十分丰富,目前已包含131个技能,并且数量仍在持续更新扩充。
怪物技能。怪物同样拥有各式各样的技能,数量十分庞大,并且还在持续增加。
与传统塔防不同的循环模式、无尽模式。
游戏中的银币可用于战前的科技升级,目前这类升级选项已达三百多项,玩家能借此实现科技层面的提升。
防御塔可进行升级操作。每座防御塔的升级包含两个部分:人物升级与武器升级。人物升级时,每提升一级就能得到属性点,玩家可根据自身需求自由分配这些属性点。而武器升级则能让玩家获得新技能、对已有技能进行升级,以及实现武器的进化等效果。
割草无双带来的畅爽体验。这或许并非最核心的亮点,却是最能直观感受到的——强敌在辅助塔的压制下,没几下就被轰得灰飞烟灭;杂兵无论涌来多少,都能迅速清理干净,这种快感来得格外直接。要是再搭配上夸张的死亡特效,那刺激感就更上一层楼了。
奇妙组合带来的奇妙效果所带来的快感。例如在《王国守卫军》中,用兵营阻挡路径,再用重炮进行范围轰炸。这种符合直觉的配合会让人感觉特别畅快。
无论是差那么一点点就失败,还是差那么一点点就能成功却无能为力,都会给玩家带来强烈的心理冲击。
对于刚接触这款游戏的玩家而言,可能会有不少地方不太明白。可以先自己体验几局,之后再了解这里提供的简单过图方法。因为没有科技加持,前期赚钱速度很慢,甚至连简单图都可能难以通过,所以这里给大家讲解一些新手过图时能用到的技巧。
属性设定
游戏里目前分为4种属性,分别是风火水地。
克制关系分别是 地克水,水克火,火克风,风克地。
防御塔的角标处标注着其自身属性,点击怪物后也可查看怪物的属性信息。
防御塔属性克制怪物的话,可以打出2倍伤害,
防御塔属性被怪物属性克的话,只有40%伤害。
当属性之间不存在相克关系时,造成的就是原始伤害,既不会有加成也不会有减免。
灵活利用相克关系,能够更轻松的过图。
光环buff
地图通常会自带一些能提供增益效果的buff塔,只要在它的作用区域内搭建自己的防御塔,就能让防御塔的性能得到提升。刚接触游戏的新手如果不清楚地图里这些buff塔的具体位置,该怎么找呢?第一种方法是,在进入地图之前会有一张大致的示意图,图上标注绿点的地方就是buff塔所在的位置;第二种方法是,进入游戏后,留意那些既不是车辆也不是房屋的模型,这些特殊模型对应的就是buff塔。
店主
店主能够协助操控一个怪物,点击店主将攻击模式调整为锁定BOSS,如此便能控制BOSS,接着在它周边搭建防御塔,集中火力攻击BOSS以实现快速歼灭。

防御塔使用
在新手村时期,新手一开始拥有的防御塔是弓箭塔和枪塔,科技方面优先解锁近战相关的,其他科技暂时可以不用解锁。
弓升级弩方便打boss,
需要升级顺风弓补充法术范围伤害。
近战单位升级选拳击手(优先加攻击力或攻击范围,别加攻速——攻速太快容易耗光体力,反而可能让boss跑掉),用来控制boss。近战攻击范围比较小,布置的时候可以放在拐弯的内圈位置,或者横在路中间的车辆上。
枪械系统设有警衔机制,每消灭10只怪物可积累1个属性点。建议优先快速将手枪升级到三阶以解锁该被动技能,毕竟前期怪物难度较低,更容易达成积累条件。因此,初始阶段推荐选择枪械作为主要武器。
升级冲锋枪(比狙便宜攻速高容易叠加被动警衔)
可以用到的防御塔组合
单弓(一个格子小车上放弓)
双弓(两个位子的小车上放弓)
单近(一个位置的小车上放近战)
四枪(楼顶放满四把枪)
四弓(楼顶放满四个弓)
新手不推荐放置六格的楼和移动车
这份攻略不会详细拆解每个关卡的具体通关步骤,而是分享一些通用的游戏技巧。我们希望玩家能凭借自己的思考去探索游戏的趣味,而非一味遵循固定流程——那样游戏体验难免会变得枯燥。
要是实在卡关了,可以回到上一张图刷金币。新手刷钱的优先级建议是:图六困难模式(需要一定科技基础)>图六普通模式>编号靠后的地图困难模式>编号靠后的地图普通模式。
“三保一”的组合是三个近战搭配一个法师,这样的组合能提升攻击范围,但对近战的科技要求比较高——金币科技得点满,等级上限要拉满,升级速度也尽量点满,总之尽可能都点满。
原理:借助近距离技能“转”(满级效果),能对攻击范围内的目标瞬间造成1.6倍攻击力的伤害,且该效果持续3秒。通过提升技能加点来扩大伤害范围,再配合终极技能带来的攻击力加成以保障输出,可高效实现清怪。
与之搭配的还有近资(也就是资升商人,能够开启主动技能“豪”),以及枪枪资资(其中枪可以降低护甲)。
双弩搭配单弓,也可以选择两个位置的小车或者一个位置的小车放置弓。单个小车位置的弓具备连射能力,攻击速度更快,无论是用锐箭叠加伤口效果,还是搭配弩来对付boss都非常合适。两个小车位置的弓拥有多重箭1效果(能够额外攻击一个目标),而弩本身是单体攻击,所以采用这种组合后,弩也能获得多重箭效果,从而实现额外攻击一个目标的效果。
弩在开局阶段对付boss特别好用,多数关卡都能优先把弩升级出来作为开局选择。
伤弓搭配法师,是当前版本的最强组合。具体玩法是用四个弓手组合来升级锐箭技能叠加伤害,再靠四个法师输出打伤害。不过这个组合前期有两个问题:一是人口数量不够,二是伤弓作为法师的辅助,自身伤害比较低。所以它一般是在做完任务后打无尽模式时才用,前期阶段不推荐使用。
战忽体系里,四个辅助塔搭配两个战术塔,等全部升级到满级后,增益效果的覆盖范围差不多能遍及整张地图,堪称实用性最强的辅助组合。
有个全图叠毒的体系,我没实际用过,这里就不展开细说了。简单来讲,这个体系是靠无限叠加毒层数来达成高额伤害的——毕竟毒的层数没有上限,而且层数越高,造成的伤害就越可观。不过它也有缺点:毒的层数一旦断了,就得重新开始叠,这时候可能就赶不上打怪的节奏了,所以也没法提前让怪物出场。
游戏真的特别好玩!这两天我完全入迷了,天天都在玩,但也发现了一些可以改进的小细节。比如希望关卡里能加个“重新开始”按钮——有时候开局手残放错塔,卖掉重买会亏金币,其实可以考虑设置成游戏开始前卖塔原价返还,开始后再按现有规则来;另外要是感觉这局快输了,直接点“重新开始”就能立刻再来一局,不用退到主菜单重新选地图,会方便很多。
第二个希望是能锁定地图。例如,这一局游戏结束退出后,下一次再玩时,地图就保持在上一局用过的那张,不用重新选择;要是想更换地图,再通过左右切换操作就行。有时候会记不清自己之前玩的是哪张地图,这让我有点困扰。
第三点建议是,希望组合界面的那个表格能像塔状展示一样直观,最好可以直接查看技能效果。毕竟游戏里技能数量不少,新手记起来确实不太容易,而老手早就烂熟于心了,要是不能直接看技能效果,总觉得这个设计有点鸡肋(切出游戏去翻技能表实在太麻烦了)。不过这些都不算什么大问题,感觉稍微优化一下,整体体验会好很多。希望官方大大继续加油,游戏真的特别好玩,各种设定都让人眼前一亮!
v1.250711版本
【法师】
星科技
突破极限上调为总等级上限[等级上限*10]
【电-雷电法王】
5劫后
增加【法宝渡劫】
10劫后
增加【神器渡劫】,可增加渡劫成功率
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