最近热度很高的战争策略游戏《火柴人战争遗产》mod版本,玩家能在其中体验到新版本推出的模式玩法。大家可以充分利用这些功能,扮演火柴人指挥官,不妨来试试——解锁多样的武器装备,同时需要不断提升自身的策略能力与操作技巧。游戏以火柴人战争为背景,每位玩家都能根据自己的喜好挑选角色,还能邀请好友一同加入这款mod游戏。
1、这是一款趣味性十足的策略类游戏,游戏中的角色是深受小伙伴们喜爱的火柴人。
2、大家要依据敌人的状况,合理排布自己的火柴人队伍。
3、通过持续参与战斗击败敌人,助力己方阵营赢得最终的胜利。
4、模式种类十分丰富,不同模式带来的体验各不相同,大家可以根据自己的喜好去尽情尝试。

1、完成各式各样的任务,挑选种类繁多的武器,开启一段激烈刺激的冒险之旅,投身于各种战争冒险之中。
2、创建势力,开采黄金,掌握剑士、矛兵、弓箭手、法师乃至巨人的作战技巧。摧毁敌人的雕像,进而占领所有领地。
3、培养出一个个火柴人士兵,在战场上夺取海量资源,打造多样化的兵种组合。
4、无数战役待你指挥,通过战略布局的挑战、攻击各类敌人、不断增强自身实力,唯有击败对手,方能建立属于自己的帝国。

1、游戏以精约的画风设计,加上玩家都喜爱的火柴人系列,让整个游戏质感变得更加炫酷,并且在游戏中。
2、这里还有各类炫酷武器与皮肤可供随时挑选,并且火柴人战争遗产mod游戏的玩法也十分丰富多样。

剑士:简单模式 伤害:10 生命:70 跳劈伤害:30
我方剑士:伤害:14 生命:70 跳劈伤害:36
棍棒手(我方剑士尚未解锁时可使用的兵种,敌方棍棒手会在土著伏击事件中出现)简单模式下的数据:伤害数值为8,生命值是60,跳劈造成的伤害为20。
我方:伤害:12 生命:60 跳劈伤害:30
弓箭手:简易模式下,其伤害数值为6,生命值为50,而爆头造成的伤害则是19。
我方:伤害数值为10,生命值70,爆头伤害32(由于弓箭手攻击时通常能命中头部,所以它对你造成的单次伤害一般是19,而非6)
那个土著(就是土著伏击中像矛士的角色):简单模式下,伤害数值为15,生命值是100。
矛士 简单模式:伤害:15 生命:450
被我们击败后还想伏击我们的那支野生剑士,简单模式下的数据是:伤害6点,生命值40点,跳劈伤害15点。
野生剑士里实力最强的那位首领:
简单难度下的数据:
基础伤害:14
生命值:因为数量太多没测清楚
跳劈造成的伤害:35巫师:简单难度下,伤害数值为35,生命值为140;我方角色的伤害数值是50,生命值同样为140。
仆从(由巫师召唤出的生物):简单难度下——自身伤害数值为14,生命值为70;我方操控的该仆从,其伤害同样是14,生命值也保持70不变。
矿工:我方:伤害:5 生命:100
巨人:简易模式下,其伤害值为25,血量为1000;我方的伤害值是25。
血量:1000
1、巫师随意召唤出的仆从,数值竟然和剑士完全相同!不过我让剑士跟仆从一对一较量后,发现每次都是剑士获胜,而且剑士最后只剩一丝血险胜。后来我才弄明白,原来是剑士的攻击速度比仆从更快。
2、我方的兵种实力与简单模式的兵种大致相同。不过简单模式下的剑士和棍棒手伤害比我方低,推测这是游戏为了照顾新手而设定的。此外,我方弓箭手和巫师的攻击力也高于简单模式中的同类兵种,个人认为这是因为它们属于后排攻击单位——游戏这样设计能帮助我们获胜(毕竟多数情况下敌我双方都会有前排战士和后排输出,我方后排攻击力更高就能占据优势,否则根本无法通过困难和疯狂难度)。
3、依据1中提到的内容,我们能够得出结论:剑士仅比仆从强两个方面。1.剑士具备跳劈能力。1.剑士的攻击速度比仆从快。
4、巨人的攻击方式为群体伤害,数值是25,最多能同时对三个单位造成伤害。我注意到巨人对同类会造成额外伤害,两个巨人互相攻击时,彼此都能打出62.5的伤害,不过游戏里不显示小数,所以最终显示为62。62.5刚好是25的2.5倍。有趣的是,巨人手中的武器一个是狼牙棒,另一个竟然是其他巨人!这背后似乎藏着某种设定——难道每个巨人成年都必须通过杀死一个同类来完成仪式?毕竟两个巨人相斗只有一方能存活,这或许就是它们对同类造成额外伤害的原因所在。
1、大乱斗模式下不分敌我阵营,玩家的核心目标就是以最快速度争取胜利。
2、无数英雄携手奋战,一场场史诗级的游戏战斗模式就此拉开序幕。
3、每个火柴人的造型都十分酷炫,能让玩家获得更具激情的操控体验。
4、给你最流畅的击杀怪物的感觉,打了就停不下来。
游戏体验(新版):4.9
游戏画面:3.8
玩法模式:3.2
游戏音效:4.7
手机配置:4
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