植物大战僵尸杂交重置版已正式推出!这款游戏在原版基础上实现了完美移植,不仅更新了冒险模式,还新增了第二章的挑战内容。后续重置版还将陆续推出数百种关卡与挑战,玩家可以通过培育杂交植物,搭配更强大的阵容来战胜敌人。
1、手机重制版免安装启动器,下载后直接启动就能游玩,之前因安装器不兼容无法体验的玩家现在也能畅玩了,整体兼容性有了大幅提升。
2、游戏关卡,杂交植物也进行了重制。
3、植物大战僵尸杂交版相较于原版,提供了更多的玩法模式以及杂交植物,若玩家想体验,可前往本站。
游戏当前仍处于持续开发阶段,0.1版本包含的内容如下:
1、冒险模式第一章1-1~1-15,
2、第二章2-1试玩;
3、图鉴和商店;
4、每日挑战(需联网)等内容。
1、首先好游戏,点击开始挑战。
2、游戏设有冒险模式、挑战模式与生存模式。刚进入游戏时仅能体验冒险模式,挑战模式和生存模式则需后续解锁。
3、点击屏幕上的“更多模式”还能体验趣味小游戏呢。
4、若想查看图鉴,可在游戏主页点击“图鉴”按钮,图鉴内容分为植物、僵尸、道具三大类别。
5、点击飘落的阳光以收集能量,种植植物来抵御僵尸大军的侵袭!
1、S级强力植物伙伴
汉堡射手、毁灭加农炮、阳光向日葵、高坚果、冰瓜大喷菇、向日葵女王
2、A级推荐植物伙伴
钢刺坚果王、阳光花盆、黄油忧郁菇、冰菇窝瓜、磁力坚果、魅惑毁灭菇
3、B级能用植物伙伴
6号路灯花、冰炬树桩、大蒜花、地刺杨桃、海坚果、红眼菇
【关卡1-8】
出现:普通僵尸,路障僵尸,气球僵尸,多彩气球僵尸
困难增加:黑橄榄球僵尸
【关卡1-9】
出现的僵尸种类有:普通僵尸、路障僵尸、撑杆僵尸、铁桶僵尸和橄榄球僵尸。
困难增加:黑橄榄球僵尸,撑杆橄榄球僵尸本关难度很大(说明:困难模式可以丢车过关,也可以获得钻石奖杯;作者为了不丢车过关,所以打了很多遍)
【关卡1-13】
卡槽绑定:玉米地刺
本关会出现的僵尸有:普通僵尸、路障僵尸、坚果僵尸、铁网门僵尸、小摔哥僵尸和床车僵尸。
困难模式增加:巨人僵尸
旗帜:2面
过关获得:玉米地刺
【关卡1-14】
卡槽绑定:阳光豆
本关卡会出现的僵尸种类有:普通僵尸、豌豆僵尸、向日葵僵尸、气球僵尸、小摔哥僵尸以及床车僵尸。
困难模式增加:撑杆橄榄球僵尸,机枪僵尸
旗帜:3面
过关获得:阳光豆
【关卡1-15】
卡槽绑定:魅惑大蒜
本关卡会出现以下僵尸:豌豆僵尸、机枪僵尸、向日葵僵尸、坚果僵尸、窝瓜僵尸和火爆辣椒僵尸。
困难模式增加:狂野机枪射手僵尸
旗帜:2面
过关获得魅惑大蒜
【关卡2-1】
本关出现僵尸:普通僵尸,路障僵尸,读报僵尸
困难模式增加:黑橄榄球僵尸
旗帜:1面
关卡胜利获得墓碑埋雷者
【冒险章节说明】冒险模式的每一章节,都需要通关前一章节的第10小关才能解锁。举例来说,若要开启冒险模式第二章,需先完成冒险模式第一章的关卡1-10。
植物
【仙人三叶草】
价格125,冷却50秒,血量300
①将全屏除大型僵尸、巨人、僵尸车之外的普通僵尸击退0.5格,同时吹走空中的小型僵尸(比如气球僵尸和多彩气球僵尸)以及浓雾
②吹气时,每行会从屏幕外最左侧释放出20枚尖刺
【磁力坚果】
价格150,冷却30秒,血量4000
在5×5的范围内吸取距离最近的一件铁器,消除该铁器需要15秒的时间。
新植物:大蒜花盆
价格25,冷却7.5秒血量300
自身具备大蒜与高坚果同款的换行效果(僵尸啃食后仅换行而不前移),还能让本格内的其他植物也拥有相同效果(就好比给本格其他植物都染上了蒜味)。
新植物:胆小阳光菇(阳光胆小菇反向版)
价格25,冷却7.5秒,血量300
①白天会睡觉
②苏醒状态每25秒生产15阳光
③种下后120秒会长大(使用成长豆可立即完成生长),成熟后每25秒产出25阳光
④3×3范围内有僵尸时进入胆小状态
胆小状态:不会被僵尸锁定为攻击目标,并且每5秒额外产出5(未长大时)/15(长大后)的阳光
新植物:三叶大喷菇
价格200,冷却30秒,血量300
①白天保持清醒状态,每隔1.5秒朝正前方4格的位置喷射穿透气泡,该气泡会对范围内的所有僵尸造成40点伤害,同时附带微量击退效果——小体型僵尸会被击退0.1格,大体型僵尸或车辆则被击退0.05格。
②手动点击三叶大喷菇,让它蓄力释放一道强力气泡,这道气泡会对前方整行的僵尸造成500点伤害,还能产生巨大击退效果——小体型僵尸会被击退9格,大体型僵尸或车辆则被击退4格。之后三叶大喷菇需要休息30秒,这段时间里它不会进行攻击。
新植物:雪莲
价格25,冷却7.5秒,血量300
①睡莲类植物,只能种在水上,可承载其他植物;
②每5秒为本格所有植物回复50血量;
③每当寒冰菇的效果被触发一次,场上所有雪莲花每次回复的数值就会提升50,这一提升的最高上限为250。
新植物:缠绕睡莲
价格25,冷却30秒,血量300
①睡莲类植物,可覆盖种植普通睡莲、豌豆睡莲以及水中的花盆睡莲。
②可以把靠近本格的一只非BOSS僵尸拖下水,之后在原地留下一朵普通睡莲,这朵普通睡莲在2秒内不会受到啃食和子弹的伤害。
新植物:猫尾伞
价格225,冷却30秒,血量300
①水陆两栖,自身不具备保护伞效果;
②每3秒发射一枚追踪伞叶飞弹,该飞弹伤害值为50;命中僵尸后会展开伞叶,将3×3范围内的所有地面僵尸向后击退0.1格,其中巨人和车辆类目标的击退距离调整为0.05格,同时还会对这些目标附加20点伤害。
③伞叶飞弹会优先锁定场上的蹦极类僵尸,并且展开的伞叶能够秒杀3×3范围内的所有蹦极类僵尸。
新植物:三叶土豆雷
价格50,冷却30秒,血量300
①这是一种低矮植物,种植后需等待15秒准备期,待其出土后,一旦接触到僵尸便会触发3×3范围的爆炸,造成1800点伤害。
②出土后点击会出现准星,能选定一个格子,让它展开螺旋桨并飞过去;
③该植物在飞行过程中不会被僵尸锁定攻击,当它到达目标格子后,如果目标格子存在僵尸或者是无法种植土豆雷的区域(比如水面),就会发生爆炸;要是目标格子既没有僵尸又能种植土豆雷,那么它就会降落下来并继续处于待命状态。
新植物:随机模仿者
价格50,冷却7.5秒,血量1000
可以直接种植在裸地与泳池中,有64.99%的概率会开出一株随机植物(英雄植物不在此列)
34.99%有34.99%的概率获得一只随机僵尸(BOSS僵尸不在此列)
0.01%有0.01%的概率能开出一株随机的英雄植物,同时也有0.01%的概率可以开出一只随机的BOSS僵尸。
新植物:玩偶匣磁力菇
价格150,冷却15秒,血量300
①可吸附半径3格内的任意一件铁器,消化过程需15秒,完成后生成一张玩偶匣卡片;玩偶匣卡片:放置后会立即触发并爆炸,对3×3范围里的所有僵尸造成500点伤害;
②当范围内存在手持玩偶匣类防具的僵尸时,会优先对该防具进行引爆处理——具体表现为吸取该防具,并在目标位置触发一次3×3范围、造成1800点伤害的玩偶匣爆炸,且该爆炸消化完成后不会生成玩偶匣卡片。
新植物:猫尾三叶草
价格150,冷却80秒,血量300
①一次性植物,种植后触发三叶草效果、击退全屏小型僵尸(与咖啡三叶草效果一致),同时从屏幕左侧朝每行发射40枚追踪大尖刺(每枚伤害50点),这些尖刺会优先集中攻击场上距离房子最近的僵尸;
②在该效果持续期间,场上所有僵尸所发射的子弹都会转化为植物阵营的追踪子弹,这些子弹会优先集中攻击场上距离房子最近的僵尸。
新植物:玩偶匣南瓜头
【为魅惑僵尸提供潘多拉盒子。】
白卡,价格200,冷却30秒
①南瓜类植物,耐久值为4000,其亡语效果是释放玩偶匣引发爆炸,该爆炸范围为3×3,可造成1800点伤害;
②针对每一只经过自身所处格子的魅惑僵尸,有30%的概率为其挂上一个微型玩偶匣。
微型玩偶匣:每名魅惑僵尸最多携带一个,当该僵尸死亡时,会触发玩偶匣爆炸效果,对以其为中心的3×3范围内造成100点伤害。
③微型玩偶匣和僵尸地刺的刺球二者存在互斥关系,被魅惑且携带刺球的僵尸无法同时携带微型玩偶匣,反过来也是一样的情况。
【小盆菇】
价格0,冷却7.5秒,血量300
①充当花盆,白天会睡觉
②每1.5秒向前方3格发射一枚孢子(伤害20)
【玉米地刺】
价格150,冷却7.5秒,血量300
①每1.5秒对经过的僵尸造成20点伤害,会朝上方随机位置发射总计4枚玉米粒,其中有15%的概率会替换为发射4枚黄油。
②爆胎车辆僵尸并消失。
土豆胆小菇
【胆小时能够号令其他土豆雷立即出土!】
白卡,价格75,冷却15秒
①生命值为300,白天处于睡眠状态,需将其唤醒方可启用以下功能
②每1秒发射一枚伤害40的孢子,攻击前方的僵尸;
③当3×3范围内出现僵尸时,该植物会进入胆小状态,同时触发场上所有尚未出土的土豆雷立刻完成出土动作。
④亡语/铲除:释放土豆雷效果
新植物:磁力炸弹
【吸收金属,然后爆炸!】
价格200,冷却50秒
①一次性灰烬类植物,种植后会立刻将以自身为中心5×5范围内所有携带铁器的僵尸吸引到自己所在格子,随后触发3×3范围的爆炸效果;
②初始爆炸伤害值为1800,每吸附到一个僵尸,伤害就会提升100,不存在上限限制。
新植物:缠绕坚果
【缠住啃掉它的僵尸,使其变为我方的盾牌。】
价格75,冷却50秒,血量4000
①水生植物,免疫缠绕海草僵尸的攻击;
②亡语/铲除:把附近的一只非BOSS僵尸拖入水中,可进行3次拖拽操作,每次拖拽后会进入下一个破损状态;角色死亡后,会在其前方生成一个海草团,该海草团的血量与被拖拽下水的僵尸血量相等。
海草团属于己方障碍物,它不占用格子空间,既能够阻挡僵尸的啃咬攻击,也可以拦截子弹。
【玉米地刺】
价格150,冷却7.5秒,血量300
①每1.5秒对经过的僵尸造成20点伤害,会朝上方随机位置发射总计4枚玉米粒,其中有15%的概率会替换为发射4枚黄油。
②爆胎车辆僵尸并消失。
【阳光豆】
价格50,冷却30秒,血量300
①悬浮类植物,本格内的所有植物均不会进入休眠状态 ②每间隔25秒产出15点阳光
③60秒后长大,长大后每25秒生产25阳光
【阳光胆小菇】
价格50,冷却7.5秒,血量300
白天会睡觉
每25秒产出15阳光,每1.5秒释放一枚孢子(伤害值为20)
60秒后长大,长大后
每25秒产出25点阳光,每1.5秒释放一枚大孢子(造成40点伤害);当3×3范围内出现僵尸时,它会蹲下并停止攻击,但阳光生产功能不受影响
【魅惑大蒜】
价格为200,冷却时间30秒,血量300(老版本的血量仅为100)
低矮植物,不被僵尸平射子弹索敌
啃咬它的僵尸会被魅惑 提示:普通僵尸啃咬魅惑大蒜时,每次会造成20点伤害
【小盆菇】
价格0,冷却7.5秒,血量300
①充当花盆,白天会睡觉
②每1.5秒向前方3格发射一枚孢子(伤害20)
新植物:吸星磁
【字面意义上的吸星大法!】
白卡,价格100,冷却15秒,血量300
每隔3秒会吸收全屏内最多50枚星星类的非追踪平射子弹(优先吸收距离自身较近的),并把这些子弹转化为追踪子弹。
可被吸收的子弹类型包括:普通星星、火焰星星、棕色星星(地刺杨桃)以及冰星星。
分裂星星(杨桃三线)、火焰分裂星星、大星星(流星)、爆炸星星(猫猫星机枪)、
火焰爆炸星星
当场上没有僵尸时,转化后的子弹会停留在原地存储。
僵尸
【气球僵尸】
每个气球血量修改为80,多彩气球血量为80*6
【橄榄撑杆僵尸】
血量1100加上500,移动速度快,能一次性跨越2格距离,啃咬的速度是普通状态的2倍。
新僵尸:玩偶匣撑杆僵尸
血量1000,速度(跳跃前后)等同于撑杆;
手持自爆撑杆,在越过一株植物后,会把自爆撑杆留在起跳的位置,使其成为障碍物。
自爆撑杆障碍物:耐久500,不阻挡子弹穿透;
要是在生成后的15秒内没被破坏,玩偶匣就会开启,进而引发爆炸——这个爆炸的范围是3×3,能造成1800点伤害。
弱点:
①高坚果类植物/坚果保护伞:当跳跃行为被阻挡时,将不会生成自爆撑杆障碍物;
②磁力菇类植物:无论是手持的自爆撑杆,还是插在地上作为障碍物的自爆撑杆,都能被其吸取(手持撑杆被吸取后,持有者会失去跳跃能力);
③清扫类植物:可以清扫掉自爆撑杆障碍物。
【床车僵尸】
血量1400,移动速度快,能碾压植物,死亡后会召唤出【小摔哥僵尸】
【小摔哥僵尸】生命值为500加270,移动速度较快,啃食速度是普通僵尸的2倍
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