冷漠空想记虽然是一款卡牌手游,但是从玩法和画风中透露出了内涵和搞怪元素。画面十分的简介,简直不能再简单了。各种卡牌角色都是小动物,但是非常的奇葩,各种形态的都有。感兴趣的小伙伴赶紧来下载体验吧!
个人制作,原创卡牌对战游戏。
有点搞怪,有点内涵,有点硬核。
1、这个画风简直不要太辣眼,喜欢的朋友关注下不喜欢的不强求。
2、比较自由的风格,但是难度真的非常大,对于新手来说要在死亡中寻找策略。
3、每一张英雄卡牌后面都有对应的数值,通关以后会有球球币的奖励。
1、大量不同的怪物boss,它们拥有着不同的能力和属性,所以要如何应对击杀还是需要考量的哦!
2、充满趣味性的一系列道具收集,不同的道具其能力不同,合理的使用可以让自己的优势更加扩大。
3、复杂的地形,有大量的的分支路线可供选择,玩家可以任意选择相应的路线进行发展,挑战关底的最终boss。
1、本作采用了1v1的卡牌对战模式,玩家每回合都能够从卡池中来抽取不同的卡牌;
2、每种卡牌都有不同的效果,根据不同卡牌的效果来触发连携攻击;
3、轻松简单易上手的玩法让你享受更多有趣的挑战模式;
4、游戏中玩家能够自由的匹配不同的对手,更能够挑战强大的AI来训练自己的技巧;
5、在剧情模式中还有多样化的关卡可以挑战,你将会享受到最独特的卡牌乐趣;
6、游戏的卡牌对战比较硬核,玩家上手需要一点时间,但是熟悉之后就能够轻松的进行对战了。
游戏为回合制,每局八名玩家参加,初始血量80,每回合自动增加1点经验以及一定的金币,经验自动提等级,上限为10级,金币用于购买单位,购买经验,刷新商店或者选择囤钱。每回合有25秒准备阶段,商店会自动刷新一次(可以选择不刷新,后面会讲),每次会有5个单位供玩家选择,可以不买或多买。购买后的单位将在备战区等候,等候区最多放置8个单位,玩家需要手动拖拽到战斗区域既棋盘,棋盘上的单位上限只能≤玩家等级。准备阶段后会有45秒战斗时间,将面对野怪或随机玩家,战斗中双方单位自动参战,无需手动,一方将另一方团灭后开始结算,伤害为胜利一方剩余单位等级数的和,失败一方将从血量中扣除相应数值,血量归零后游戏失败。每回合循环进行,不断淘汰玩家,直至最终一名玩家吃鸡。
适当调整各英雄站位有时候会反败为胜。
手气一般的时候可以在前几回合适当花金刷新商店建立优势,中期可以适当卖血,早点攒足50金会带来更大的经济收益。
中期可以保持优势时可以用每回合超出50金的经济迅速升级,盲目追求太多英雄会导致英雄升级不顺畅(备战区不够用)。
后期要果断取舍,25秒有时候很短,毕竟是手气游戏,可能猛找某英雄时错过好多升星机会。
英雄品质影响其实没那么大,前期看星级,后期看连携,前后都看脸。
一、基本规则
选择的角色开始游戏,双方斗卡自由组合,开局后只能查看自己手牌和战场上的斗卡,并在自己的行动阶段才能操作。
二、玩家数值
总强度:
玩家的场上斗士的**强度”之和。
支配力:
与玩家墓地的斗卡数里相同。
界限:
开局前既定的数值。
机遇:
可用于获取手牌、虚空召唤。
战力:
玩家被击的抵御力,玩家战力=支配力/10+总强度/10+其场上斗士数量+其“守护”状态的斗士中最高的“战力”。
三、胜负判定
胜利条件,只需满足其中一条:
1、我方开始行动时“总强度”等于“界限”,并且对方“总强度”小于“界限”。(君临天下)
2、对方失败。(乱世英雄)(克敌制胜)
失败条件,只霈满足其中一条:
1、我方总强度”高于“界限”。(天下大乱)
2、我方“支配力”高于“界限”。(死而后已)
3、或者我方卡组、手上、战场没有斗卡。(死而后已)
4、对方胜利。(大势已去)
注:同时达成条件则行动者获胜。
四、初始手牌
开局双方各获得4张手牌,适当将斗卡放回卡组或墓地,宣布准备完毕并且卡组重新洗牌。双方准备完毕后,手牌数少的玩家先开始行动,若数里相同则最快准备完毕的玩家先开始行动。
五、行动开始
补给:(自动触发)
賦予玩家场上斗士**活跃”状态,并从卡组获得1张斗
卡。
制衡:(自动触发)
此时若“总强度”大于“支配力”,卡组将损失与超出数值同等的斗卡。
六、手牌操作
召唤:
当玩家其“支配力”大于“总强度”或斗卡“强度”为0则可以将手牌放M场上,并賦予“召集”状态,“活跃”时解除此状态。当玩家场上有5名及以上的斗士时无法召唤。
虚空召唤:
消耗1次机遇将手牌放到场上并賦予“召集”和“虚空”状态。斗士在“虚空”时“强度”为0,并且不能进攻、能力、守护,免疫所有非伤害类影响,对方不能查看此斗士倍息。当受到伤害则解除“虚空”并无视此次受伤,也可以主动解除“虚空”。当玩家场上有5名及以上的斗士,或玩家场上存在“虚空”的斗士时无法虚空召唤。
舍弃:
将l张手牌放进墓地,得到l次机遇。每回合可用1次。
放回卡组:
将手牌放回卡组顶部。
玩家操作
获取:
消耗1次机遇将卡组顶部斗卡获取到手上或对其虚空召唤。
行动结束:
结束自己的行动,对方开始行动。
释放技能:
角色技能冷却结束才能使用,开局时和释放技能后会进入冷却。
七、斗士操作
进攻:
进攻需要消耗斗士的“活跃”状态。进攻目标生命的损失与进攻者“战力”相等,而进攻者受到同样的反击,斗士“生命”为0点则进墓地。攻击玩家将造成其卡组斗卡损失,损失数屋为进攻者战力,减目标玩家“战力”,卡组没牌则损失手牌。
能力:
发动主动能力需要消耗斗士的“活跃”状态。
守护:
将“活跃"状态转为“守护”状态,“守护”时会提升。
玩家“战力”,但不获得“活跃”状态。
待命:
将“守护”状态转为“活跃”状态。
退伍:
将“守护”或“活跃”状态的斗士放进墓地,得到1次机会。
1、玩法简单,上手非常快;
2、各种卡牌角色十分的有内涵,甚至让人爆笑;
3、游戏时长很短,随时随地都能玩。
1、操作简单,不会有复杂的操作;
2、对于手机也没有什么要求;
与其说是一款卡牌手游,不如说是内涵游戏,带来了很多不一样的欢乐。