我玩飞刀贼溜,作为该系列的版本,2.0大更新后新增了不少玩法套路,可玩性显著提升。虽说削弱了一些主流老套路,但新内容的加入仍值得肯定。喜欢io、大作战类游戏的玩家肯定会爱上它,毕竟机制比较新颖,强烈推荐!
贼6
简介- 魔性飞刀大作战
- 移动、捡刀、转圈
- 去试探、去碰撞
- 飞刀吃鸡、欢乐互怼
- 神仙打架、飞刀开花
贼6
更新内容
修复某些卡顿发热问题。
贼6
玩家点评(暴躁吐槽警告)
一,实名吐槽黑洞这个机制,讲道理它真的特别影响操作节奏——跟对手正打得激烈呢,黑洞冷不丁就冒出来了,不躲吧肯定吃伤害,躲了又很难找回之前的操作节奏;到了后期更离谱,黑洞缩完之后变得超级大,还追着你跑,简直让你啥都干不了。
二,移动障碍和黑洞的组合堪称劝退神器,一旦被怼到死角动弹不得,要么把刀全扔了从移动障碍的缝隙里钻过去,要么就只能原地干等——这时候我最烦的黑洞就会“噌噌噌”地凑过来,让我陷入两难:要么自己扔刀变秃,钻过移动障碍跑路;要么硬撑着留下,被黑洞吸成秃子,还得面对一个突然变得超大又无敌、严重影响体验的黑洞。
三AI多少有点笨,经常自己撞障碍物把自己撞秃,所以玩AI模式基本不用操作,只要跟着它们,等它们找到障碍物把自己搞秃,再上去捡分就行。AI撞秃后还特别容易围着障碍物原地抽搐,或者卡在那种四周都是障碍、自己不秃根本进不去的地方,绕来绕去不出来,既打不掉它又没别的事可做,真的很暴躁。
以上,希望能改进叭
更新完新版本我整个人都不好了。
开门见山的说几个我认为的问题。
1. 黑洞的移速虽然被削弱了,但吸刀的速度也太快了吧,就撞了一下,手里就只剩两把刀了!??
2. 让人摸不着头脑的AI:该硬着头皮撞障碍物的依旧在撞。有的完全无解***;有的死盯着你蹲守;还有不远万里翻山越岭来找你的;开局速度快得离谱的;开局就开花扎人的;开局就体型巨大跟你耗着的。玩完之后我都哭了,感觉这世界对我充满了深深的恶意……
3.还有些大球掉下来的巨大刀片,看着很不舒服。
上个版本还没达到神仙水平的我,这个版本开启后惊喜地发现自己居然能玩神仙了。于是我满怀激动地点了开始,结果下一秒就崩溃了。
每局的流程都惊人地相似:开局先找刀,接着就会碰到一个比你大得多的球。你缩起来,它也缩起来,还紧贴着你,只要你一跑就会被撞死。然后你会发现周围密密麻麻挤满了球,而你正好在最中心。就算有哪个球头铁撞你死了,你也不敢去捡刀,因为旁边的球都虎视眈眈地盯着你。你甚至会觉得所有球好像是一伙的,专门等着搞你——这简直是虾仁猪心,玩起来毫无体验感。
个人其实挺喜欢这个的,所以想上来说几句,毕竟它差点就从我的设备上没了。给它打四分,扣掉的一分是因为这次更新,这只是我的个人看法,大家随便看看就好,说不定是我自己不太会用呢……
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